Estanque de desove Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Como tierra, Spawning Pool proporciona no solo maná sino también una criatura resistente a través de su transformabilidad.
  2. Exige una gestión estratégica de recursos debido a sus costos de activación y requisitos de descarte.
  3. Obtiene un valor adicional en metajuegos donde las tierras de utilidad influyen en la efectividad de la baraja.

Texto de la carta

La Piscina de Desove entra en juego girada. o T: Agrega un maná negro a tu reserva de maná. oodoo B La Piscina de Desove se convierte en una criatura negra 1/1 con "oo B Regenera esta criatura" hasta el final del turno. Esta criatura sigue contando como tierra.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Spawning Pool puede no otorgar cartas adicionales directamente, pero su capacidad de resucitarse como una criatura contribuye a mantener la presencia en el tablero, lo cual es fundamental para sostener la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Esta carta actúa no solo como una tierra para proporcionar mana, sino que también sirve como una herramienta de aceleración de recursos al transformarse en una criatura que puede usarse para bloquear o activar mecánicas de sacrificio.

Velocidad instantánea: La capacidad de Spawning Pool para convertirse en una criatura se puede usar a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad estratégica durante el final del juego o al reaccionar a desarrollos de combate en el turno del oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Spawning Pool requiere que se sacrifique una criatura al activar su habilidad. Esto puede llevar a una pérdida de presencia en el tablero, obligando a los jugadores a tomar decisiones desafiantes sobre la gestión de recursos.

Costo específico de maná: Para utilizar la habilidad de Spawning Pool, exige tanto maná negro como un maná genérico. Esta especificidad a veces puede complicar su incorporación en barajas multicolores que podrían tener problemas de consistencia de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Activar la habilidad de Spawning Pool conlleva un costo total que incluye tanto girar la tierra como un pago de dos manás. Esta inversión puede ser significativa, especialmente al compararla con otras cartas que podrían proporcionar criaturas o efectos a un costo menor.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Spawning Pool para transformarse en una criatura la convierte en una adición flexible a cualquier baraja. Actúa como una tierra durante tus etapas de desarrollo y luego se convierte en un bloqueador o agresor cuando es necesario.

Potencial de combo: Esta carta combina bien con estrategias que se benefician de criaturas que entran al campo de batalla o están en el cementerio, ofreciendo un ángulo único para interacciones de combos.

Relevancia en el meta: En un metajuego donde las tierras de utilidad pueden inclinar la balanza, Spawning Pool proporciona tanto una fuente de maná como utilidad de criatura, convirtiéndola en una consideración notable para la construcción de la baraja.


Cómo vencerlo

Spawning Pool destaca en el ámbito de las cartas de tierra por su capacidad de convertirse en una criatura. A diferencia de otras tierras versátiles que proporcionan mana, Spawning Pool tiene la función única de convertirse en una criatura esqueleto negro 1/1. Esto puede convertirse en un bloqueador sorpresa o un medio inesperado para infligir el golpe final. Sin embargo, hay estrategias para socavar su efectividad.

Por un lado, los hechizos de destrucción de tierras pueden apuntar a Spawning Pool antes de que se transforme, eliminando la amenaza preventivamente. Además, cartas que niegan habilidades de criatura, como Aguja de Pithing, pueden detener la activación de la transformación de Spawning Pool, manteniéndola como una tierra no amenazante. Los jugadores también pueden utilizar cartas que impidan la regeneración o manejen criaturas 1/1 de manera eficiente, evitando que Spawning Pool aproveche su función secundaria. Una eliminación vigilante durante el mantenimiento de tu oponente también puede asegurar que Spawning Pool no tenga un impacto significativo en el estado del tablero.

En general, aunque Spawning Pool ofrece un aspecto dual de utilidad o amenaza, comprender sus debilidades te permite anular su potencial y mantener el control sobre el ritmo y el resultado del juego.


Cartas Similares

Spawning Pool es una tarjeta de tierra intrigante conocida por su habilidad única de transformarse en una criatura en Magic: The Gathering. Comparable a otras tierras que pueden convertirse en criaturas, como Mishra’s Factory, Spawning Pool ofrece flexibilidad estratégica en el campo de batalla. Mishra’s Factory puede convertirse en una criatura 2/2 al mismo costo de un maná, pero Spawning Pool tiene el beneficio adicional de la regeneración, dándole una ventaja de supervivencia en situaciones de combate.

Otra tierra con un giro similar es Mutavault, que puede convertirse en una criatura con todos los tipos de criatura, lo que la hace versátil en mazos tribales. Aunque Mutavault no presume regeneración, puede beneficiarse de otros efectos tribales. Otra carta comparable es Faerie Conclave, que se convierte en una criatura voladora. La habilidad de volar ofrece evasión a cambio de necesitar dos manás para activarse en comparación con el costo de activación de un mana de Spawning Pool.

Al evaluar estas cartas, Spawning Pool se mantiene firme como una opción defensiva dentro de las cartas criatura-tierra en Magic: The Gathering, con su activación rentable y su resistencia en combate distinguiéndola de competidores como Mishra’s Factory y Mutavault.

Mishra's Factory - Carta Magic versiones
Mutavault - Carta Magic versiones
Faerie Conclave - Carta Magic versiones
Mishra's Factory - Carta Magic versiones
Mutavault - Carta Magic versiones
Faerie Conclave - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Estanque de desove de un coleccione específico como Urza's Legacy and World Championship Decks 1999, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Estanque de desove y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Estanque de desove Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1999-02-15 y 2007-07-13. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-02-15Urza's LegacyULG 1421997NormalNegraRob Alexander
21999-08-04World Championship Decks 1999WC99 js1421997NormalDoradaRob Alexander
32007-07-13Tenth Edition10E 358★2003NormalNegraNils Hamm
42007-07-13Tenth Edition10E 3582003NormalNegraNils Hamm

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Estanque de desove tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Estanque de desove de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente que no sea una criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente criatura.
01/10/2009 Activar la habilidad que lo convierte en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en un número específico. Sin embargo, cualquier efecto que aumente o disminuya la fuerza y/o resistencia (como el efecto creado por Crecimiento gigante, Himno glorioso o un contador +1/+1) seguirá aplicándose.