Abatir Carta MTG


Smite permite controlar el tablero al eliminar selectivamente criaturas giradas a bajo costo. El lanzamiento de Smite a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica durante el turno del oponente. Considerar las limitaciones de Smite garantiza una estrategia sólida y una construcción de mazo equilibrada.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

Destruye la criatura objetivo bloqueada.

"Tienes tu deseo de la infancia al fin. Ahora te toca morir." —Gerrard, a Volrath


Cartas Similares

Smite es una interesante elección táctica dentro del panteón de hechizos de eliminación en el juego. A menudo se compara con cartas similares como Veredicto Divino, que también destruye criaturas que están atacando o bloqueando. Donde brilla Smite es en su eficiencia de maná, ya que solo requiere un maná blanco en comparación con los cuatro de Veredicto Divino. Sin embargo, Veredicto Divino tiene la flexibilidad de ser utilizado durante el combate, no solo en criaturas bloqueadoras.

Otra carta que vale la pena mencionar es Rebuke. Al igual que Smite, Rebuke es una reacción a las criaturas que se ven envueltas en la batalla. Mientras que Smite requiere que la criatura esté bloqueada para activar su efecto, Rebuke amplía su alcance también a criaturas atacantes. Por otro lado, Rebuke viene con un mayor coste de maná.

Al evaluar estas comparaciones, Smite sigue siendo una carta notable, especialmente para jugadores que buscan optimizar el uso del maná. La especificidad de esta carta al dirigirse solo a criaturas bloqueadas puede ser una ventaja estratégica o una limitación según el mazo del jugador y la estrategia general. Su bajo coste y velocidad instantánea la convierten en una defensa rápida favorable en las circunstancias adecuadas.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Smite proporciona eliminación estratégica, tratando eficazmente con una amenaza importante al destruir una criatura girada. Esto puede cambiar el equilibrio de cartas a tu favor al eliminar una pieza clave del juego de tu oponente sin perder una carta de tu mano.

Aceleración de recursos: En enfrentamientos donde el tempo es vital, Smite ofrece la ventaja de tratar con una criatura del oponente sin invertir múltiples recursos. Esto te permite mantener o incluso acelerar tu estado en el tablero mientras retrasas a tu oponente, utilizando eficientemente tu maná y allanando el camino para el desarrollo futuro de tu estrategia.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Smite a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente durante su turno. Puedes esperar el momento perfecto para neutralizar una criatura atacante, manteniendo a tu oponente en incertidumbre y posiblemente provocando que juegue mal, anticipando hechizos durante tu propio turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Smite exige un descarte, un costo que puede poner a los jugadores en aprietos, especialmente cuando su mano ya tiene pocas opciones.

Costo específico de maná: El costo de maná de Smite requiere maná blanco, algo específico para mazos compatibles con ese esquema de colores y potencialmente restrictivo para estrategias de mazos multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de la carta es más alto en comparación con hechizos de eliminación similares. Esto la hace menos deseable cuando la eficiencia de maná es crucial para mantener el tempo.


Razones para incluir Smite en tu colección

Versatilidad: Smite destaca en mazos cargados de control o aquellos que buscan proteger criaturas clave en combate. Su bajo coste de maná hace que se pueda incorporar fácilmente en varios planes de juego sin gravar tu reserva total de maná.

Potencial de combo: Esta carta puede ser una pieza crítica en estrategias diseñadas para aprovechar que los oponentes declaren atacantes, permitiéndote eliminar amenazas sin perder tus propias criaturas en el proceso.

Relevancia en el meta: Con mazos agresivos basados en criaturas comúnmente vistos en el meta, Smite ofrece una respuesta efectiva y eficiente a las estrategias ofensivas de los oponentes, manteniéndote en el juego el tiempo suficiente para ejecutar tus condiciones de victoria.


Cómo vencer

Smite es un hechizo de eliminación potente en Magic: The Gathering, diseñado como una solución única para eliminar criaturas atacantes sin dudas. Esta carta destaca en situaciones en las que tu oponente se concentra en un ataque agresivo, especialmente cuando ese ataque depende de una sola criatura poderosa liderando la carga. La simplicidad del requisito de Smite, que apunta solo a criaturas atacantes, la convierte en una jugada estratégica que puede desmantelar el plan de un oponente.

Para sortear la capacidad de Smite, es crucial prepararse para la posibilidad de tal eliminación instantánea. Diversificar tu estrategia en lugar de depender de un único atacante puede mitigar su impacto. Alternativamente, considera mantener maná abierto para contrarrestar hechizos si sospechas que tu oponente tiene Smite en la mano. Además, usar criaturas con indestructible o habilidades de protección puede hacer que Smite sea inefectivo. Por último, presta atención al maná sin usar de los enemigos antes de lanzar tu ofensiva, ya que el bajo coste de Smite facilita su uso durante el combate.

En última instancia, reconocer la amenaza de hechizos de eliminación instantánea como Smite y adaptar tu estilo de juego puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor, asegurando que tus criaturas sobrevivan para ver otra fase.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Abatir de un coleccione específico como Stronghold and Rise of the Eldrazi, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Abatir y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Abatir Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1998-03-02 y 2015-05-06. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-03-02StrongholdSTH 171997NormalNegraDaren Bader
22010-04-23Rise of the EldraziROE 432003NormalNegraCyril Van Der Haegen
32013-02-01GatecrashGTC 252003NormalNegraZoltan Boros
42015-05-06Tempest RemasteredTPR 282015NormalNegraDaren Bader

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Abatir tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Abatir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Un "criatura bloqueada" es una criatura atacante que ha sido bloqueada por una criatura en este combate, o que ha sido bloqueada como resultado de un hechizo o habilidad en este combate. A menos que la criatura atacante abandone el combate, seguirá siendo una criatura bloqueada hasta el final del paso de combate, incluso si la criatura o criaturas que la bloquearon ya no están en el campo de batalla o han dejado el combate de alguna otra manera para entonces.