Zapapico de aerorruina Carta MTG


Los aumentos de poder desencadenados por Landfall del Pico de Skyclave convierten cada juego de tierra en una doble ventaja. Aprovechando los juegos de tierra a velocidad instantánea, el Pico permite tácticas de combate sorprendentes y versátiles. Su coste específico de maná verde puede limitar el uso pero asegura su inclusión adaptada en mazos adecuados.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip,Landfall

Texto de la carta

Cuando el Zapapico de aerorruina entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas. Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Equipar {2}{G}.

Se usa en precipicios y en caras ajenas.


Cartas Similares

Acortando la brecha entre las recompensas de "landfall" y los aumentos de equipos, la Pico Pétrea de la Cima Celeste se mantiene firme en el reino de MTG. Se coloca en la misma fila que cartas como Equipamiento de Aventurero, una carta que también aprovecha el "landfall" para potenciar el poder de una criatura. Lo que distingue a la Pico Pétrea de la Cima Celeste es el impacto instantáneo que puede tener en el momento en que una tierra entra al campo de batalla, pudiendo convertir una criatura modesta en una amenaza considerable.

Cuando pasamos a las comparaciones, viene a la mente la Presencia de Nylea, ya que también puede activar el "landfall" mientras proporciona robo de cartas y fijación de maná simultáneamente. Aun así, no afecta el campo de batalla con un aumento de poder como nuestra Pico Pétrea de la Cima Celeste. Luego dirigimos nuestra atención a cartas como las Botas del Pionero, que tienen un tipo diferente de ventaja al otorgar estado de imbloqueable en lugar de un bono de poder. Aún mucho depende de la estrategia general y del ritmo de juego deseado.

Para resumir, en el gran esquema de las cartas de equipo de MTG, la Pico Pétrea de la Cima Celeste ciertamente logra abrirse camino. Transforma cualquier descarte de tierra en una jugada agresiva, complementando mazos construidos alrededor de mecánicas de "landfall" y aquellos que buscan presionar la ventaja con aumentos de poder rápidos y significativos.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: El Pico de Skyclave tiene el potencial de convertir tus caídas de tierra en un impulso de poder significativo para tus criaturas, convirtiendo cada tierra en una amenaza dual. Esto te da una ventaja al maximizar la utilidad de cada carta que juegas.

Aceleración de Recursos: Equipa el Pico, y cada juego de tierra no solo aumenta el poder de tu criatura, sino que sirve efectivamente como una herramienta de aceleración, acelerando tu estrategia de ataque y colocándote por delante de las barajas más lentas.

Velocidad Instantánea: Aunque el Pico de Skyclave no se activa a velocidad instantánea, su desencadenador de Landfall puede interactuar rentablemente con juegos de tierra a velocidad instantánea. Esta sinergia te permite sorprender a los oponentes con aumentos de poder repentinos durante el combate o en respuesta a sus hechizos, haciendo que tus jugadas tácticas sean más versátiles e impredecibles.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: El Pico de Skyclave se beneficia de los desencadenadores de Landfall, que a veces pueden requerir que tengas tierras en la mano que puedas jugar o descartar, lo que potencialmente agota tus recursos más rápido de lo que te gustaría.

Coste Específico de Maná: Aunque este equipo tiene un coste asequible de un maná genérico y uno verde, su necesidad específica de verde puede restringir su inclusión solo a ciertos mazos con fuentes de maná verde.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Si bien adjuntar el Pico de Skyclave a una criatura por dos manás no es excesivo, las barajas centradas en maximizar la eficiencia de maná pueden encontrar que otros equipamientos o cartas de Landfall podrían servir mejor a su estrategia sin necesidad de volver a adjuntarlo a diferentes criaturas.


Razones para Incluir el Pico de Skyclave en tu Colección

Versatilidad: El Pico de Skyclave aporta un nivel único de adaptabilidad al juego. Esta carta puede mejorar rápidamente tus criaturas a medida que juegas tierras, siendo ideal para mazos basados en Landfall o cualquier estrategia que priorice el rápido crecimiento del poder de las criaturas.

Potencial de Combo: Con su capacidad para aumentar el poder de una criatura con cada tierra que entra bajo tu control, el Pico de Skyclave puede formar combinaciones potentes con cartas que te permitan jugar múltiples tierras por turno o que devuelvan tierras a tu mano para volver a jugar.

Relevancia Meta: En un meta que recompensa la agresión rápida o donde los mazos de Landfall son frecuentes, el Pico de Skyclave puede convertirse en una herramienta invaluable, convirtiendo incluso a las criaturas más desapercibidas en amenazas significativas que deben ser respondidas de inmediato.


Cómo Vencer

El Pico de Skyclave representa una herramienta potente para los mazos de Landfall en MTG, otorgando a las criaturas un impulso de poder considerable cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control. Para neutralizar eficazmente la amenaza que supone este equipo, la eliminación puntual tanto de la criatura equipada como del propio Pico es clave. Considera utilizar hechizos de destrucción de artefactos, como Abrade o Disenchant, que pueden eliminar eficientemente el Pico del campo de batalla. Además, mantener a la criatura equipada de atacar o bloquear con hechizos como Pacifismo o capturándola con encantamientos como Claustrofobia puede mitigar los impactos de este equipo.

Otra estrategia consiste en interrumpir el desencadenador de Landfall. Los hechizos que limitan los juegos de tierra o devuelven permanentes a la mano de un jugador pueden ser particularmente disruptivos para la fuerza mejorada de la criatura equipada, al igual que la destrucción de tierras para romper la secuencia. Es esencial evitar que el oponente obtenga valor continuo y mantener su campo de batalla bajo control. Utilizar hechizos de contra cuando se lanza el Pico puede ser igualmente efectivo, asegurando que nunca llegue siquiera al campo. Al emplear estas tácticas, puedes mitigar el impacto del Pico y mantener la ventaja en tus partidas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Skyclave Pick-Axe de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Skyclave Pick-Axe y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Skyclave Pick-Axe Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837082015NormalNegraPascal Blanché
22020-09-25Zendikar RisingZNR 2042015NormalNegraDan Scott
32020-09-25Zendikar RisingZNR 3092015NormalNegraPascal Blanché

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zapapico de aerorruina tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zapapico de aerorruina de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad de arribo no se activa si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en un terreno.
25/09/2020 Una habilidad de arribo se activa siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.
25/09/2020 Adjuntar un Equipo con su habilidad desencadenada de entra al campo de batalla no es lo mismo que usar su habilidad de equipar. No pagas mana por la adjunción y, si el Equipo entra en un momento en el que no podrías lanzar un conjuro de conjuro, aún puedes adjuntarlo a una criatura que controles.
25/09/2020 Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo ilegal, el Equipo permanece en el campo de batalla sin estar unido.
25/09/2020 Si no hay ninguna criatura equipada cuando se resuelva la habilidad de caída de tierra de Pico-pico de Rocalaje, ninguna criatura recibe +2/+2.
25/09/2020 El bono de la habilidad de caída de tierra de Skyclave Pick-Axe se aplica a la criatura a la que está unida en el momento en que resuelve la habilidad. Ese bono no se aplica a una nueva criatura si Skyclave Pick-Axe se une a una nueva criatura.
25/09/2020 Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de caída de tierra de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlas en la pila en el orden que desees. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.