Zapapico de aerorruina Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip,Landfall

Conclusiones clave

  1. Los aumentos de poder desencadenados por Landfall del Pico Puntahundida del Cielorraso convierten cada juego de tierra en una doble ventaja.
  2. Aprovechando juegos de tierra a velocidad instantánea, el Pico Puntahundida permite tácticas de combate sorprendentes y versátiles.
  3. Su costo de mana verde específico puede limitar su uso pero garantiza la inclusión personalizada en mazos adecuados.

Texto de la carta

Cuando el Zapapico de aerorruina entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas. Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Equipar {2}{G}.

Se usa en precipicios y en caras ajenas.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: El Pico Puntahundida del Cielorraso tiene el potencial de convertir tus caídas de tierra en un impulso de poder significativo para tus criaturas, convirtiendo básicamente cada tierra en una amenaza doble. Esto te da una ventaja al maximizar la utilidad de cada carta que juegas.

Aceleración de Recursos: Equipa el Pico Puntahundida, y cada Landfall no solo potencia a tu criatura, sino que sirve efectivamente como una herramienta de aceleración, acelerando tu estrategia de derribo y poniéndote por delante de la curva frente a mazos más lentos.

Velocidad Instantánea: Aunque el Pico Puntahundida del Cielorraso en sí mismo no opera a velocidad instantánea, su desencadenante de Landfall puede interactuar de manera rentable con los juegos de tierra a velocidad instantánea. Esta sinergia te permite sorprender a los oponentes con aumentos repentinos de poder durante el combate o en respuesta a sus hechizos, haciendo que tus jugadas tácticas sean más versátiles e impredecibles.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Pico Puntahundida del Cielorraso se beneficia de los desencadenantes de Landfall, que a veces pueden requerir que tengas tierras en la mano que puedas jugar o descartar, lo que potencialmente agota tus recursos más rápidamente de lo que te gustaría.

Costo de Mana Específico: Aunque este equipo tiene un costo asequible de un mana genérico y un mana verde, su necesidad específica de mana verde puede restringir su inclusión solo a ciertos mazos con fuentes de mana verde.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Si bien adjuntar el Pico Puntahundida del Cielorraso a una criatura por dos manas no es exorbitante, los mazos centrados en maximizar la eficiencia de mana pueden encontrar que otros equipos o cartas de Landfall podrían servir mejor a su estrategia sin necesidad de pagar por volver a adjuntarlo a diferentes criaturas.


Razones para Incluir el Pico Puntahundida del Cielorraso en tu Colección

Versatilidad: El Pico Puntahundida del Cielorraso aporta un nivel único de adaptabilidad al juego. Esta carta puede mejorar rápidamente a tus criaturas a medida que juegas tierras, siendo una gran opción para mazos basados en Landfall o cualquier estrategia que priorice un rápido crecimiento del poder de las criaturas.

Potencial de Combo: Con su capacidad para escalar el poder de una criatura con cada tierra que entra bajo tu control, el Pico Puntahundida del Cielorraso puede formar combinaciones potentes con cartas que te permitan jugar múltiples tierras por turno o que devuelvan tierras a tu mano para ser jugadas de nuevo.

Relevancia en el Meta: En un meta que recompensa la rápida agresión o donde los mazos de Landfall son prevalentes, el Pico Puntahundida del Cielorraso puede convertirse en una herramienta invaluable, convirtiendo incluso a las criaturas más insignificantes en amenazas significativas que deben ser respondidas inmediatamente.


Cómo Vencer

El Pico Puntahundida del Cielorraso representa una herramienta poderosa para mazos de Landfall en MTG, otorgando a las criaturas un impulso de poder considerable cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control. Para neutralizar efectivamente la amenaza que representa este equipo, la eliminación precisa tanto de la criatura equipada como del Pico Puntahundida en sí es clave. Considera utilizar hechizos de destrucción de artefactos, como Abrasar o Desencantar, que pueden retirar eficientemente el Pico Puntahundida del campo de batalla. Además, evitar que la criatura equipada ataque o bloquee con hechizos como Pacifismo o capturarla con encantamientos como Claustrofobia puede mitigar los impactos de este equipo.

Otra estrategia radica en interrumpir el desencadenante de Landfall. Los hechizos que limitan los juegos de tierra o devuelven permanentes a la mano de un jugador pueden ser particularmente disruptivos para la fuerza mejorada de la criatura equipada, al igual que la destrucción de tierras para romper la secuencia. Es esencial evitar que el oponente obtenga un valor continuo y mantener su campo de batalla bajo control. Utilizar hechizos de contra cuando se juegue el Pico Puntahundida puede ser efectivo, asegurando que nunca llegue siquiera al campo. Al emplear estas tácticas, puedes mitigar el impacto del Pico Puntahundida y mantener la ventaja en tus partidas de MTG.


Tarjetas Similares

Acortando la brecha entre las recompensas de caída de tierra y los aumentos de equipamiento, el Pico Pico Cielos sabe defenderse en el reino de MTG. Se sitúa en la misma alineación que cartas como el Equipo de Aventurero, una carta que también aprovecha la caída de tierra para potenciar el poder de una criatura. Lo que diferencia al Pico Pico Cielos es el impacto instantáneo que puede tener en el momento en que una tierra entra al campo de batalla, posiblemente convirtiendo a una criatura modesta en una amenaza sustancial.

Al comparar, nos viene a la mente la Presencia de Nylea, ya que también puede activar la caída de tierra mientras proporciona robo de cartas y fijación de maná simultáneamente. Aun así, no afecta al campo de batalla con un aumento de poder como nuestro Pico Pico Cielos. Luego dirigimos nuestra atención a cartas como las Botas del Pionero, que tienen un tipo diferente de ventaja al otorgar un estado de inbloqueable en lugar de un bono de poder. Aún mucho depende de la estrategia general y del ritmo de juego deseado.

En resumen, en el gran esquema de cartas de equipamiento de MTG, el Pico Pico Cielos ciertamente se destaca en un nicho. Transforma cualquier caída de tierra en una jugada agresiva, complementando mazos construidos alrededor de mecánicas de caída de tierra y aquellos que buscan presionar la ventaja con aumentos de poder rápidos y significativos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Skyclave Pick-Axe de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Skyclave Pick-Axe y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Skyclave Pick-Axe Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 837082015NormalNegraPascal Blanché
22020-09-25Zendikar RisingZNR 2042015NormalNegraDan Scott
32020-09-25Zendikar RisingZNR 3092015NormalNegraPascal Blanché

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zapapico de aerorruina tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zapapico de aerorruina de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad de llegada no se activa si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en un tierra.
25/09/2020 Una habilidad de llegada al campo de batalla se activa cada vez que un terreno entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas un terreno, así como cuando un hechizo o habilidad coloca un terreno en el campo de batalla bajo tu control.
25/09/2020 Adjuntar un Equipo con su habilidad desencadenada de entra al campo de batalla no es lo mismo que usar su habilidad de equipar. No pagas mana por la adjunción y, si el Equipo entra en juego en un momento en el que no podrías lanzar un conjuro de instantáneo, aún puedes adjuntarlo a una criatura que controlas.
25/09/2020 Si la criatura objetivo se convierte en un objetivo inválido, el Equipo permanece en el campo de batalla sin estar unido.
25/09/2020 Si no hay una criatura equipada cuando se resuelve la habilidad de caída de tierra de Skyclave Pick-Axe, ninguna criatura recibe +2/+2.
25/09/2020 El bono de la habilidad de aterrizaje del Skyclave Pick-Axe se aplica a la criatura a la que está adjunto en el momento en que la habilidad se resuelve. Ese bono no se aplica a una nueva criatura si el Skyclave Pick-Axe se adjunta a una nueva criatura.
25/09/2020 Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de desembarco de tierra de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.