Atavío de aventurero Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip,Landfall |
Texto de la carta
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)
Lo básico para un explorador de viaje.
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Adventuring Gear es un artefacto único dentro del reino de MTG, mejorando la efectividad de las estrategias de landfall. Comparado con Armillary Sphere, ambos facilitan el desarrollo de recursos, pero Adventuring Gear magnifica directamente la potencia de una criatura con cada tierra jugada, mientras que Armillary Sphere simplemente busca tierras en tu mano sin impacto inmediato en el tablero.
Otro artefacto en la misma conversación es Explorer’s Scope. Comparte el tema de sinergia con tierras, pero mientras Adventuring Gear exige jugadas activas de tierras desde la mano, Explorer’s Scope potencialmente equipa a una criatura con tierras adicionales de la parte superior del mazo durante el combate. Sin embargo, esto no tiene garantía, a diferencia del impulso constante que Adventuring Gear ofrece con una caída de tierra predecible.
Terramorphic Expanse y Evolving Wilds también se mezclan con las estrategias de landfall y se pueden ver como facilitadores de la habilidad de Adventuring Gear. Aunque no amplifican directamente a una criatura, su papel en gestionar el paisaje del campo de batalla, activando así habilidades de landfall, es innegable y se sincroniza bien con la estrategia del Gear.
Por lo tanto, entre los artefactos y tierras diseñados para mazos de landfall, Adventuring Gear destaca por su aplicación directa en combate, ofreciendo una opción confiable y poderosa para aquellos que buscan aprovechar sus tierras más allá de simples fuentes de mana.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Equipa 'Equipo de aventurero' a una criatura y observa cómo cada activación de tierra no solo refuerza la fuerza de tu criatura, sino que también potencialmente proporciona una ventaja significativa al convertir incluso a las criaturas más pequeñas en una amenaza sustancial. Esto puede presionar a tus oponentes para que utilicen sus hechizos de eliminación antes, manteniendo tu ventaja en el juego de recursos.
Aceleración de recursos: Si bien 'Equipo de aventurero' no acelera directamente tus recursos de maná, su bajo coste de equipamiento fomenta un despliegue y utilización rápidos, lo que te permite comprometer otros recursos para continuar el desarrollo del tablero y mantener el impulso tanto en estrategias basadas en criaturas como en mazos centrados en la activación de tierra.
Velocidad instantánea: 'Equipo de aventurero' puede ser equipado a velocidad instantánea, lo que significa que puedes esperar el momento perfecto durante tu turno, quizás incluso después de haber jugado una tierra, para obtener ese impulso crucial de activación de tierra. Esta flexibilidad estratégica mantiene a los oponentes alerta y puede llevar a situaciones de combate ventajosas o muertes sorpresivas.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Equipo de aventurero, al igual que muchas cartas en MTG que prometen aumentos significativos de poder, requiere un descarte de tu mano para cumplir con su coste de activación. Esto puede ser particularmente desafiante durante las etapas posteriores del juego cuando mantener la ventaja de cartas es crítico para superar a los oponentes.
Coste de maná específico: El requisito de pagar una combinación precisa de maná para equipar el Equipo de aventurero puede ser restrictivo. Si bien la naturaleza incolora de la carta en sí es acogedora, el coste para utilizar su efecto suavemente en una criatura a veces no se alinea bien con las curvas de maná fluidas buscadas en muchos mazos competitivos.
Coste de maná comparativamente alto: La inversión inicial para poner en juego el Equipo de aventurero, seguida por el coste necesario para adjuntarlo a una criatura, puede sumar. Para el compromiso total de maná requerido para utilizar esta carta a su máximo potencial, los jugadores podrían desplegar potencialmente cartas o combinaciones alternativas que proporcionen beneficios más inmediatos o versátiles al estado del juego.
Razones para incluir el Equipo de aventurero en tu colección
Versatilidad: El Equipo de aventurero es una carta que puede ser incluida en una amplia variedad de mazos. Su bajo coste y habilidad de Activación de tierra le permiten encajar en cualquier construcción que busque capitalizar las caídas de tierra, ya sea en una estrategia agresiva o centrada en tierras.
Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con mazos que presentan múltiples activaciones de tierra en un turno. Puede combinarse con cartas como 'Azusa, buscadora perdida' u 'Oráculo de Mul Daya' para amplificar su efecto, proporcionando así un impulso de poder significativo a tus criaturas.
Relevancia en el meta: En un meta donde la velocidad y la eficiencia son clave, la capacidad de aumentar rápidamente y económicamente el poder de una criatura hace que el Equipo de aventurero sea una elección práctica. Se alinea bien con estrategias que despliegan criaturas temprano y con frecuencia, permitiendo giros inesperados y potencialmente victorias en el juego.
Cómo vencer
El Equipo de aventurero es un artefacto equipado con la capacidad de convertir cualquier caída de tierra en un impulso de poder para tus criaturas en MTG. Cuando te enfrentes a un mazo que aprovecha este equipo, tu estrategia debería implicar perturbar la sinergia con la tierra o dificultar la ventaja de las criaturas. Utiliza cartas que limiten las activaciones de tierra, como Cuarto fantasmagórico para destruir tierras estratégicas, negando las activaciones de tierra en las que se basan. Alternativamente, las cartas que eliminan el equipamiento de las criaturas, como Disolver encantamiento, pueden neutralizar efectivamente la mejora del Equipo de aventurero.
Una estrategia efectiva también podría ser aplicar presión en el juego temprano. Al desplegar criaturas agresivas y hechizos de eliminación rápidamente, reduces la posibilidad de que tu oponente configure su motor de activación de tierra. Mantén el tablero libre de criaturas que podrían ser equipadas con el Equipo de aventurero, ya que una vez que esas criaturas son fortalecidas, podría volverse complicado contenerlas. Considera incluir cartas como Senda al exilio o Empujón fatal en tu mazo para asegurarte de poder responder a las amenazas equipadas inmediatamente.
En última instancia, vencer al Equipo de aventurero depende de mantenerte por delante de las activaciones de tierra de tu oponente y mantener a raya sus criaturas. Con las herramientas y el momento adecuados, lo que parece un equipamiento imponente puede convertirse en una amenaza menor en el expansivo mundo de los encuentros de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Atavío de aventurero de un coleccione específico como Zendikar and Jumpstart 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atavío de aventurero y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Atavío de aventurero Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2022-12-02. Ilustrado por Howard Lyon.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 195 | 2003 | Normal | Negra | Howard Lyon | |
2 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 751 | 2015 | Normal | Negra | Howard Lyon |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Atavío de aventurero tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Atavío de aventurero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Si el Equipo de Aventurero abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad de aterrizaje, la criatura a la que estaba adjunto en el momento en que abandonó el campo de batalla recibe +2/+2. Si no estaba adjunto a una criatura en ese momento, nada recibe el bono. |
01/10/2009 | La habilidad de llegada otorga +2/+2 a la criatura equipada con el Equipamiento de aventuras en el momento en que esa habilidad se resuelve. No importa a qué criatura estaba adjunto el Equipamiento de aventuras (si es que estaba adjunto a alguna) cuando se activó. Ese bono permanece con esa criatura incluso si el Equipamiento de aventuras abandona el campo de batalla o se adjunta a una criatura diferente más tarde en el turno. |
01/10/2009 | La habilidad de llegada de tierra se activa siempre que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cuando un hechizo o habilidad (como Crecimiento rampante) te hace poner una tierra en el campo de batalla bajo tu control. Incluso se activará cuando un hechizo o habilidad haga que otro jugador ponga una tierra en el campo de batalla bajo tu control (como puede suceder con la habilidad del Dríade de Yavimaya, por ejemplo). |
01/10/2009 | Cuando una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, se activarán todas las habilidades de caída de tierra de los permanentes que controlas. Puedes colocarlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que coloques en la pila será la primera en resolverse. |