Cuerda Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Equipo pista |
Habilidades | Equip |
Texto de la carta
La criatura equipada obtiene +1/+2, tiene la habilidad de alcance y no puede ser bloqueada por más de una criatura. {2}, sacrificar la Cuerda: Roba una carta. Equipar {3}.
Cartas Similares
Al explorar la versatilidad de las cartas de utilidad dentro de Magic: The Gathering, la Cuerda —no es una carta real en lo que respecta a los sets oficiales de MTG— sería un concepto único para examinar en relación con las cartas existentes que controlan el ritmo del juego. Para hacer comparaciones, vienen a la mente cartas como Alambre de Enredo y Esfera de Invierno, que son conocidas por obstaculizar a los oponentes al ‘atar’ sus recursos o turnos de manera efectiva. Por ejemplo, Alambre de Enredo hace que un número creciente de permanentes de un oponente se atasquen, creando retrasos significativos en su plan de juego, similar a cómo podría funcionar una carta irreal de Cuerda de manera metafórica.
Otra comparación se podría hacer con Manipulador Glacial, una carta clásica que permite a los jugadores ‘congelar’ selectivamente un activo del oponente cada turno. Este enfoque fragmentado podría reflejar la funcionalidad imaginada de la Cuerda, aunque de manera más selectiva. Si bien estas cartas comparten elementos temáticos de constricción y control, su impacto en el juego varía en alcance y estrategia, resaltando los roles matizados que tales cartas juegan en el complejo ecosistema de MTG.
Aunque la Cuerda no se encuentra en los archivos del vasto repertorio de MTG, examinar escenarios hipotéticos enriquece la comprensión de paralelos estratégicos entre las cartas de control de MTG, reafirmando la rica variedad de opciones que los estrategas pueden tejer en su juego.
Cartas similares a Cuerda por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Cuerda. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Decklist | formato libre | 86#CS |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La carta Rope ofrece una forma eficiente de aumentar las opciones de tu mano, influyendo directamente en tu profundidad estratégica y capacidad de respuesta a un estado de tablero en evolución.
Aceleración de Recursos: Al potencialmente enderezar tus tierras o artefactos durante fases críticas, Rope puede acelerar eficazmente tu juego, permitiendo un despliegue más rápido de hechizos o criaturas de gran impacto.
Velocidad Instantánea: Su capacidad para ser lanzada a velocidad instantánea significa que Rope puede cambiar el curso del juego, interrumpiendo la estrategia del oponente o sinergizando con tus propias tácticas en el último momento posible.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Una desventaja notable de la carta Rope es el requisito de descartar otra carta de tu mano para utilizar sus habilidades. Esto puede convertirse en un detrimento, especialmente cuando tu mano se está reduciendo y cada carta cuenta.
Costo de Mana Específico: La efectividad de Rope depende de tener acceso a una combinación precisa de fuentes de mana. Esta demanda puede restringir las opciones de construcción de mazos, obligando a los jugadores a considerar estrategias de corrección de mana o limitando la inclusión de la carta en mazos que favorecen en gran medida sus colores requeridos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Al evaluarlo frente a la gama de hechizos disponibles en MTG, el costo de mana de Rope está en el extremo superior de su categoría. Esto puede resultar engorroso, ya que compite por el valioso recurso de mana con otros hechizos impactantes que pueden ofrecer un valor similar o mayor a un costo más bajo.
Motivos para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La carta Rope MTG puede ser un activo valioso en varios arquetipos de mazos que requieren soluciones flexibles para salir victoriosos en diferentes escenarios de juego.
Potencial de Combo: Esta carta puede actuar como un componente clave en combos intrincados, desbloqueando interacciones poderosas y sinergias con otras cartas, mejorando así la ejecución estratégica general.
Meta-Relevancia: Mantenerse a la vanguardia en el meta en constante evolución es crucial, y la carta Rope MTG se adapta a los cambios en las tendencias de juego, manteniendo su papel como un elemento básico en el juego competitivo.
Cómo Vencer
La carta Rope MTG presenta un desafío único en el campo de batalla, proporcionando a su usuario ventajas estratégicas intrincadas cuando se juega de manera efectiva. Esta carta puede atar recursos y obstaculizar las estrategias de los oponentes, convirtiéndose en un obstáculo notable a superar. Para neutralizar la influencia de Rope en el juego, hay varios enfoques que un jugador puede tomar.
En primer lugar, los hechizos de eliminación directa son uno de los métodos principales para desechar Rope. Utilizar cartas que puedan destruir o exiliar incondicionalmente artefactos asegura que Rope no continúe constriñendo tu plan de juego. Además, jugar alrededor de la activación de Rope puede mitigar significativamente su impacto. Esto implica elegir cuidadosamente qué hechizos lanzar y cuándo hacerlo, teniendo en cuenta las restricciones de mana que Rope pueda imponer.
La inclusión de control de artefactos en tu banquillo también puede proporcionar una ventaja contra mazos que utilizan Rope. Cartas como Abrade o Disenchant no solo lidian con Rope, sino que también ofrecen flexibilidad contra otros artefactos y encantamientos que pueden ser prevalentes en el meta actual. Los constructores de mazos competentes siempre se preparan para estrategias populares, y, como tal, comprenden la importancia de tener respuestas a amenazas potenciales como Rope dentro de sus 75 cartas.
En última instancia, aunque Rope pueda presentar un obstáculo desconcertante, su presencia puede contrarrestarse de manera efectiva con preparación y precisión. Al emplear eliminación específica, juego estratégico y tecnología de banquillo, los jugadores de MTG pueden liberarse de la traba que Rope intenta crear y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cuerda de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor and Ravnica: Clue Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuerda y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cuerda Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor | MKM | 173 | 2015 | Normal | Negra | Matt Forsyth | |
2 | 2024-02-23 | Ravnica: Clue Edition | CLU | 11 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Clint Lockwood |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cuerda tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Standardbrawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |