Cuerda Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Equipo pista |
Habilidades | Equip |
Texto de la carta
La criatura equipada obtiene +1/+2, tiene la habilidad de alcance y no puede ser bloqueada por más de una criatura. {2}, sacrificar la Cuerda: Roba una carta. Equipar {3}.
Cartas similares
Al explorar la versatilidad de las cartas de utilidad en Magic: The Gathering, Rope -no es una carta real en lo que respecta a los sets oficiales de MTG- sería un concepto único para examinar en relación a las cartas existentes que controlan el tempo del juego. Para comparar, vienen a la mente cartas como Tangle Wire y Winter Orb, que son conocidas por obstaculizar a los oponentes al efectivamente 'atar' sus recursos o turnos. Tangle Wire, por ejemplo, hace que se agoten un número creciente de permanentes de un oponente, creando retrasos significativos en su plan de juego, de manera similar a cómo podría funcionar una carta metafórica de Rope.
Otro paralelo se podría establecer con Icy Manipulator, una carta clásica que permite a los jugadores 'congelar' selectivamente un activo del oponente cada turno. Este enfoque fragmentado podría reflejar la funcionalidad imaginada de Rope, aunque de manera más específica. Si bien estas cartas comparten elementos temáticos de restricción y control, su impacto en el juego varía en alcance y estrategia, resaltando los roles matizados que juegan dichas cartas en el complejo ecosistema de MTG.
Aunque Rope no se encuentra dentro de los archivos del vasto repertorio de MTG, examinar escenarios hipotéticos enriquece la comprensión de los paralelismos estratégicos entre las cartas de control de MTG, reafirmando la rica variedad de opciones que los estrategas pueden tejer en su juego.
Cartas similares a Cuerda por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Cuerda. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Decklist | formato libre | 86#CS |
Pros de la tarjeta
Ventaja de cartas: La tarjeta Rope ofrece una forma eficiente de aumentar las opciones de tu mano, lo que influye directamente en la profundidad estratégica y la capacidad de respuesta a un estado del tablero en evolución.
Aceleración de recursos: Al desacoplar tus tierras o artefactos durante fases críticas, Rope puede acelerar efectivamente tu juego, permitiendo un despliegue más rápido de hechizos o criaturas de gran impacto.
Velocidad instantánea: Su capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea significa que Rope puede cambiar el juego, interrumpiendo la estrategia del oponente o sinergizando con tus propias tácticas en el último momento posible.
Contras de la tarjeta
Requisito de descarte: Una desventaja notable de la tarjeta Rope es el requisito de descartar otra carta de tu mano para utilizar sus habilidades. Esto puede convertirse en un detrimento, especialmente cuando el tamaño de tu mano está disminuyendo y cada carta cuenta.
Costo específico de maná: La efectividad de Rope depende de tener acceso a una combinación precisa de fuentes de maná. Esta demanda puede restringir las opciones de construcción de mazos, obligando a los jugadores a considerar estrategias de fijación de maná o limitando la inclusión de la tarjeta a mazos que favorezcan en gran medida sus colores requeridos.
Costo de maná comparativamente alto: Al evaluar el espectro de hechizos disponibles en MTG, el costo de maná de Rope está en el extremo superior de su categoría. Esto puede resultar engorroso, ya que compite por el valioso recurso de maná con otros hechizos impactantes que pueden ofrecer un valor similar o mayor a un costo inferior.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La tarjeta Rope de MTG puede ser un activo valioso en varios arquetipos de mazos que requieren soluciones flexibles para salir victoriosos en diferentes escenarios de juego.
Potencial de combo: Esta tarjeta puede actuar como un componente clave en combos intrincados, desbloqueando interacciones y sinergias poderosas con otras cartas, mejorando la ejecución estratégica general.
Relevancia meta: Mantenerse a la vanguardia en el meta en constante evolución es crucial, y la tarjeta Rope de MTG se adapta a los cambios en las tendencias de juego, manteniendo su papel como un elemento básico en el juego competitivo.
Cómo vencer
La tarjeta Rope de MTG presenta un desafío único en el campo de batalla, brindando a su usuario ventajas estratégicas intrincadas cuando se juega de manera efectiva. Esta carta puede atar recursos y obstaculizar las estrategias de los oponentes, lo que la convierte en un obstáculo notable para superar. Para neutralizar la influencia de Rope en el juego, hay varios enfoques que puede tomar un jugador.
En primer lugar, los hechizos de eliminación directa son uno de los métodos principales para deshacerse de Rope. Utilizar cartas que puedan destruir o exiliar incondicionalmente artefactos garantiza que Rope no continúe limitando tu plan de juego. Además, jugar en torno a la activación de Rope puede mitigar significativamente su impacto. Esto implica elegir cuidadosamente qué hechizos lanzar y cuándo lanzarlos, teniendo en cuenta cualquier restricción de mana que Rope pueda imponer.
La inclusión de control de artefactos en tu banquillo también puede proporcionar una ventaja contra mazos que utilizan Rope. Cartas como Abrade o Disenchant no solo se ocupan de Rope, sino que también ofrecen flexibilidad contra otros artefactos y encantamientos que pueden ser prevalentes en el meta actual. Los constructores de mazos competentes siempre se preparan para las estrategias populares y comprenden la importancia de tener respuestas a amenazas potenciales como Rope dentro de sus 75 cartas.
En última instancia, aunque Rope puede presentar un obstáculo complicado, su presencia puede contrarrestarse de manera efectiva con preparación y precisión. Al emplear eliminación específica, juego estratégico y tecnología en el banquillo, los jugadores de MTG pueden liberarse del lazo que Rope intenta crear y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cuerda de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor and Ravnica: Clue Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuerda y otras cartas MTG:
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cuerda Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor | MKM | 173 | 2015 | Normal | Negra | Matt Forsyth | |
2 | 2024-02-23 | Ravnica: Clue Edition | CLU | 11 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Clint Lockwood |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cuerda tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Standardbrawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |