Jefe de incendios de Skirk Carta MTG


El potencial de limpieza de tablero convierte al Fire Marshal en una jugada de poder que puede cambiar el juego. La sinergia entre goblins y fichas ofrece un juego acelerado y cohesión tribal. Activable a velocidad instantánea, presenta una amenaza constante a los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Señor trasgo
Habilidades Protection
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Protección contra rojo. Girar cinco Trasgos enderezados que controles: El Jefe de incendios de Skirk hace 10 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.

Él es el jefe porque es suficientemente listo para quitarse de en medio.


Cartas Similares

Skirk Fire Marshal ofrece un lugar único en la alineación de cartas rojas explosivas de MTG, compartiendo espacio con cartas como Siege-Gang Commander y Goblin Chieftain. Estas cartas son conocidas por sus sinergias tribales, especialmente con mazos de Goblins. Skirk Fire Marshal destaca por su capacidad de infligir un impresionante 10 de daño a cada criatura y a cada jugador. Este es un costo de activación considerable pero con ciertas configuraciones, se convierte en un movimiento que pone fin al juego.

Comparándolo con Siege-Gang Commander, ambos comparten la característica de potenciar a otras criaturas Goblin, pero el Comandante opta por una distribución de daño más controlada. Permite al jugador seleccionar tácticamente objetivos para sus granadas de 2 de daño. Goblin Chieftain, por otro lado, no dirige el daño, sino que ofrece un impulso de rapidez y poder global a otros Goblins, preparando el escenario para un asalto rápido y abrumador.

En el terreno de los efectos directos de daño y tribales del rojo, Skirk Fire Marshal es un jugador poderoso. Requiere condiciones específicas pero puede infligir un golpe devastador, a menudo cambiando el rumbo del juego a tu favor. Muestra el ingenioso diseño de MTG al ofrecer diversas rutas estratégicas dentro de un solo tipo de criatura.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: En un juego intrincado donde los recursos pueden hacer o deshacer tu estrategia, el Marshal de Fuego de Skirk puede ser un cambio de juego al potencialmente eliminar criaturas más pequeñas y limpiar el campo de juego. Esta ventaja táctica puede dejarte con una presencia superior en el tablero, traduciéndose indirectamente en una ventaja de cartas al disminuir los activos de tu oponente.

Aceleración de recursos: El Marshal de Fuego de Skirk encaja perfectamente en mazos que giran en torno a goblins o aquellos que generan una multitud de fichas. No solo se sincroniza con otras cartas temáticas de goblins para jugadas más rápidas y resistentes, sino que también utiliza tus goblins existentes como recursos para su habilidad poderosa, acelerando mecánicamente tu plan de juego.

Velocidad instantánea: La habilidad de esta carta puede no ser un instante en sí misma, pero su influencia en el juego se siente a nivel de instante. Con la capacidad de activarla siempre que tengas prioridad, el Fire Marshal puede tomar por sorpresa a los oponentes, especialmente durante la fase de combate o al final de su turno, convirtiéndose en una presencia que infunde miedo una vez que tengas los goblins necesarios en juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: El Marshal de Fuego de Skirk exige una acumulación sustancial de criaturas para activar su habilidad, lo que implica que debes girar otros cinco goblins, lo cual puede ser una desventaja significativa si tu presencia en el tablero es débil.

Costo de maná específico: La activación de la habilidad de esta criatura requiere una combinación de maná específica que se inclina fuertemente hacia el rojo. Esto limita la flexibilidad de la carta y puede restringir su inclusión a mazos monocolor rojo o centrados en goblins.

Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión de cinco manás para lanzar el Marshal de Fuego de Skirk, a menudo se ve frenado por su costo en comparación con otras cartas más impactantes de valores de maná más bajos. Además, puede ser un riesgo dado que inflige 10 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador, lo cual podría tener consecuencias negativas si no se usa con cautela.


Razones para incluir el Marshal de Fuego de Skirk en tu colección

Versatilidad: El Marshal de Fuego de Skirk ofrece una flexibilidad única al encajar perfectamente en mazos que prosperan con goblins o aceleración de maná rojo. Esta carta es un cambio de juego para jugadores interesados en estrategias explosivas o aquellos que apuntan a jugadas grandes que terminen el juego.

Potencial de combo: En pareja con un tablero lleno de goblins, el Marshal de Fuego de Skirk puede ser la piedra angular de poderosos combos. Su capacidad de infligir un inmenso daño de 10 puntos a cada criatura y jugador puede funcionar como un finalizador o cambiar las tornas inesperadamente en una partida reñida.

Relevancia en la meta: En un estado de juego que favorece estrategias agresivas y de enjambre, el Marshal de Fuego de Skirk destaca como algo más que un líder tribal. Su capacidad para limpiar el tablero o terminar partidas lo convierte en una elección relevante al configurar tu mazo para enfrentar la meta local o competitiva.


Cómo vencer al Marshal de Fuego de Skirk

El Marshal de Fuego de Skirk ofrece capacidades explosivas en Magic: The Gathering, específicamente en mazos monocolor rojo y tribales de goblins. Con una habilidad activada que inflige 10 puntos de daño a cada criatura y jugador, es un desafío que vale la pena preparar. Para obtener la ventaja contra este formidable goblin, hay varias estrategias que los jugadores pueden emplear.

En primer lugar, contrarrestar la activación del Marshal de Fuego de Skirk es clave. Utilizar contrahechizos como Contrahechizo o Veto de Dovin puede detener la habilidad en seco, brindando una respuesta directa. En segundo lugar, hechizos de eliminación de criaturas como Pista hacia el Exilio o A por la Garganta pueden eliminar al Marshal de Fuego antes de que se active su habilidad, neutralizando la amenaza de inmediato.

Otra táctica efectiva es jugar con hechizos de prevención de daños o ganancia de vida. Cartas como Salve de Curación o Alimentar el Clan pueden compensar el daño infligido, manteniendo saludable tu total de vida. Las estrategias basadas en artefactos también pueden ser beneficiosas; cartas como Orbe de Bruja otorgan a ti protección contra hechizos, evitando que el Marshal te dirija el objetivo directamente.

En última instancia, comprender el momento preciso de la habilidad del Marshal de Fuego de Skirk y preparar tu mazo con cartas de respuesta es esencial para dominar el enfrentamiento. Al anticipar esta jugada de alto daño, puedes garantizar que tus criaturas y total de vida permanezcan seguros.


Recomendaciones de BurnMana

Adentrándote en el mundo de MTG, una estrategia aguda y un entendimiento profundo del potencial de cada carta son cruciales. Al haber diseccionado el Marshal de Fuego de Skirk, hemos descubierto su poder dentro de cohortes repletas de goblins y fichas. Su radio de explosión puede redefinir estados de tablero, consolidándolo como una fuerza formidable. Como siempre, el camino para ser un jugador formidable de MTG radica en un conocimiento exhaustivo y versatilidad. Con las ideas que hemos proporcionado, aprovecha el poder del Marshal de Fuego de Skirk para avanzar en tus misiones de MTG. ¿Interesado en potenciar la potencia de tu mazo? Aprende más con nosotros e enciende tu camino hacia el triunfo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Jefe de incendios de Skirk de un coleccione específico como Onslaught and Duel Decks: Elves vs. Goblins, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jefe de incendios de Skirk y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Jefe de incendios de Skirk Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2002-10-07 y 2014-12-05. Ilustrado por 5 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-10-07OnslaughtONS 2291997NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
22007-11-16Duel Decks: Elves vs. GoblinsDD1 502003NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
32014-12-05Duel Decks Anthology: Elves vs. GoblinsEVG 502015NormalNegraGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt
42020-09-26The ListPLST ONS-2291997NormalNegraGreg Hildebrandt

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Jefe de incendios de Skirk tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Jefe de incendios de Skirk de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Puede golpearse a sí mismo pero no es necesario hacerlo.
04/10/2004 Dado que la habilidad no tiene el símbolo , puedes usar la habilidad antes de que esta criatura comience un turno bajo tu control.