Espíritu de la llama Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
oo R +1/+0 hasta el final del turno
"El espíritu de la llama es el espíritu del cambio." - Lovisa Coldeyes, Jefa balduviana
Cartas Similares
El Espíritu de la Llama es una carta de criatura intrigante que diversifica el arsenal ardiente de elementales en Magic: The Gathering. En relación con sus parientes elementales, comparte similitudes con cartas como Elemental de Fuego, ambas compartiendo la característica fundamental de poder y resistencia directos sin habilidades complejas. El Espíritu de la Llama, ofreciendo un potencial de daño decente, puede destacar especialmente en mazos mono-rojos centrados en la agresión rápida.
Al explorar cartas que evocan una sensación similar, nos encontramos con cartas como Elemental de Ceniza. No solo representa una amenaza por su mera presencia, sino que también viene con la habilidad de intercambiarse por daño directo, brindando a los jugadores una ventaja táctica. A diferencia del Espíritu de la Llama, Elemental de Ceniza actúa como un proveedor de daño directo además de ser una criatura. Por el contrario, el Espíritu de la Llama permanece dedicado al daño de combate, promoviendo una estrategia más predecible, aunque confiable.
En última instancia, el Espíritu de la Llama encarna la esencia cruda del estilo de juego elemental rojo—directo y agresivo—afianzando su lugar en una alineación donde el ataque directo es la prioridad, destacando entre sus contrapartes ardientes.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Obtener una ventaja en la dinámica de tu mazo es crucial en MTG. El Espíritu de la Llama ofrece una ventaja única al potencialmente descartar cartas menos útiles para robar otras más impactantes, manteniendo así la presión y el flujo a lo largo de la partida.
Aceleración de Recursos: El Espíritu de la Llama puede ser un catalizador para aumentar tus recursos. Sus habilidades pueden complementar estrategias orientadas a acelerar tu reserva de mana, permitiéndote desplegar amenazas antes de lo esperado, alterando el tempo del juego a tu favor.
Velocidad Instantánea: La capacidad de actuar con velocidad instantánea te da la flexibilidad de responder a las acciones de un oponente o finalizar su turno, manteniéndolo siempre en incertidumbre. Poder interactuar en sus términos o cuando sea más ventajoso para ti es lo que hace que cartas de velocidad instantánea como el Espíritu de la Llama sean tan valiosas en el arsenal de un estratega.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La carta Espíritu de la Llama exige a los jugadores descartar otra carta para utilizar sus habilidades. Este requisito puede ser un obstáculo para los jugadores que tienen pocas cartas en mano, privándolos de recursos preciosos que podrían ser cruciales en etapas posteriores del juego.
Costo de Mana Específico: Aprovechar el poder del Espíritu de la Llama implica dedicar una parte específica de tu reserva de mana al mana rojo. Esta restricción puede dificultar que los constructores de mazos multicolor cumplan consistentemente los requisitos de lanzamiento del Espíritu de la Llama, potencialmente obstaculizando la versatilidad de la construcción de su mazo.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Al evaluar la eficiencia general de tu mazo, el requerimiento de un considerable inversión de mana del Espíritu de la Llama puede considerarse como un impedimento. Dado su costo de mana, los jugadores podrían descubrir que otras criaturas o hechizos ofrecen más valor o impacto en el campo de batalla por un compromiso de mana similar o menor.
Razones para Incluir al Espíritu de la Llama en tu Colección
Versatilidad: El Espíritu de la Llama ofrece una flexibilidad única a los mazos que capitalizan tanto estrategias agresivas como basadas en hechizos, encajando perfectamente en construcciones tribales rojas de quemado o elementales.
Potencial de Combo: Esta carta tiene sinergias con varios hechizos instantáneos y de conjuro, aumentando temporalmente su poder y potencialmente cambiando el curso del juego con una ráfaga inesperada de daño.
Relevancia en el Meta: Considerando su capacidad para igualar el ritmo de muchos mazos de tempo rápido, el Espíritu de la Llama se mantiene firme en un meta que favorece jugadas rápidas y decisivas, convirtiéndolo en un contendiente destacado.
Cómo Vencer al Espíritu de la Llama
La carta Espíritu de la Llama es un elemento intrigante en cualquier mazo de un jugador de MTG, ofreciendo una combinación picante de potencia de fuego y control potencial del tablero. Sin embargo, al igual que cualquier carta en Magic: The Gathering, viene con su propio conjunto de vulnerabilidades. Para vencer a un Espíritu de la Llama, considera utilizar estrategias que incluyan hechizos o habilidades de eliminación directa. Hechizos conocidos por su precisión y eficacia, como Cuchilla del Destino o Camino al Exilio, pueden deshacerse del Espíritu de la Llama sin pestañear, pasando por alto su ardiente presencia en el campo de batalla.
Además, bloqueadores con alta resistencia pueden sofocar el impacto del Espíritu de la Llama, absorbiendo sus ataques y neutralizando la amenaza. Busca criaturas con estadísticas defensivas robustas o con habilidades que evitan o mitigan el daño. Además, jugar en función del costo de activación del Espíritu de la Llama y sincronizar tus jugadas para cuando el mana de tu oponente esté agotado, puede darte una ventaja. Es crucial comprender las fortalezas de tu mazo y tener una estrategia contraria lista en tu mano, asegurando que el Espíritu de la Llama no arrase tus defensas.
En esencia, lidiar con un Espíritu de la Llama implica una mezcla de eliminación inteligente, bloqueo estratégico y sincronización precisa. Cuando todos estos elementos entran en juego, ni siquiera el Espíritu de la Llama más feroz puede resistir el asalto de un adversario bien preparado.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Espíritu de la llama de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espíritu de la llama y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Espíritu de la llama Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Justin Hampton.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 184 | 1993 | Normal | Negra | Justin Hampton | |
2 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 229 | 1997 | Normal | Blanca | Justin Hampton | |
3 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 179 | 1997 | Normal | Blanca | Justin Hampton | |
4 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 126 | 1997 | Normal | Negra | Justin Hampton |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Espíritu de la llama tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |