Manipulador simic Carta MTG


Manipulador simic - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero mutante
Habilidades Evolve
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Fuerza 0
Tenacidad 1
Número50
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMaciej Kuciara

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas al tomar el control de las criaturas de los oponentes, mejorando significativamente la presencia en el tablero.
  2. Flexible a velocidad instantánea, pero limitado por requisitos específicos de maná y costos más altos.
  3. Ideal para mazos centrados en contadores y control de criaturas, es clave en entornos específicos.

Texto de la carta

Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.){T}, remover uno o más contadores +1/+1 del Manipulador simic: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual al número de contadores +1/+1 removidos de esta manera.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Simic Manipulator destaca en la ventaja de cartas al darte control sobre las criaturas de tu oponente cuando acumula suficientes contadores +1/+1, dejándolos potencialmente con menos recursos para trabajar.

Aceleración de recursos: Esta carta se alinea con la filosofía de crecimiento y evolución de Simic, interactuando a menudo bien con estrategias que aumentan rápidamente el número de contadores, acelerando así tu adquisición de recursos en términos de presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar el efecto de Simic Manipulator a velocidad instantánea proporciona un elemento disruptivo al juego, permitiéndote ganar control estratégico de criaturas críticas en medio del combate o en respuesta a las acciones del oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de Simic Manipulator es su necesidad de un descarte para amplificar sus habilidades. Esta condición puede llevar a una reducción de opciones valiosas de la mano, limitando la flexibilidad estratégica a lo largo de un juego.

Costo específico de maná: El Manipulador requiere tanto maná azul como verde para ser lanzado. Los jugadores que no utilicen un mazo adaptado al gremio Simic podrían tener dificultades para cumplir con este requisito, restringiendo la versatilidad de la carta en mazos multicolores o de colores adicionales.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que está en el extremo alto para su efecto, Simic Manipulator compite con otras cartas de MTG que pueden ofrecer una presencia en el tablero más inmediata o impactante. Este costo puede disminuir el ritmo de los jugadores, especialmente en las etapas tempranas de un enfrentamiento donde las jugadas más rápidas son cruciales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Simic Manipulator prospera en mazos que aprovechan los contadores +1/+1 y el control de criaturas. Esta carta permite a los jugadores adaptar sus tácticas fluidamente, aprovechando el poder tanto del maná azul como del verde.

Potencial de combo: Con su capacidad para tomar el control de las criaturas de tus oponentes, la carta abre numerosos combos, entrelazando sinergia con mecánicas de proliferación o cartas como Vorel del Clan de la Cubierta para acelerar la toma de piezas clave en el tablero.

Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Simic Manipulator puede cambiar el curso de un combate al desplazar las mejores amenazas a tu lado del campo de batalla, convirtiéndose en un activo único y táctico en tu arsenal.


Cómo vencer

Simic Manipulator presenta un desafío único en el campo de batalla de MTG, que se basa en su capacidad para tomar el control de las criaturas de tu oponente mediante la acumulación de contadores +1/+1. Navegar con éxito un juego contra esta carta requiere juego estratégico. Prioriza hechizos de eliminación que puedan apuntar a Simic Manipulator antes de que su mecánica de evolución tenga pleno efecto. Hechizos como Empujón Fatal, Sendero al Exilio o Decadencia Abrupta son excelentes opciones, asegurando que el Manipulador sea tratado de manera rápida y eficiente.

Alternativamente, aumentar la velocidad de tu mazo puede superar el crecimiento del Manipulador. Estrategias agresivas, enfocadas en daño directo rápido y el despliegue rápido de amenazas, dejan poco espacio para que Simic Manipulator cambie el rumbo. Emplear tácticas para limitar sus contadores, como con interacciones de contadores -1/-1 o la inclusión de cartas que impidan la colocación de contadores por completo, puede neutralizar efectivamente esta maravilla azul-verde. Cartas como Aguja Politríca pueden ser útiles para desactivar su habilidad activada también.

La clave para vencer a un Simic Manipulator es recordar que prospera en tiempo y presencia en el tablero. Restringe estos elementos, y desmantelarás el control que busca ejercer, preservando así tu ejército y asegurando tu camino hacia la victoria en tu experiencia de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Abrazar la filosofía de crecimiento y adaptabilidad del gremio Simic puede mejorar drásticamente tu juego de MTG. Simic Manipulator, con su capacidad para apoderarse de criaturas usando contadores +1/+1, ofrece un enfoque dinámico para el control de criaturas. Es esencial integrar esta carta en mazos que florezcan con proliferación de contadores y ser consciente de su impacto potencial. Si bien la carta puede implicar una inversión de maná más pronunciada y requerir una gestión cuidadosa de la mano, las ventajas tácticas que proporciona en el campo de batalla pueden ser invaluables. ¿Interesado en evolucionar tus tácticas y refinar la sinergia de tu mazo? Visita BurnMana para una exploración profunda de estrategias que pueden desbloquear todo el potencial de tu colección de MTG, asegurando que tus éxitos no sean solo victorias momentáneas, sino una cadena de triunfos estratégicos.


Cartas Similares

En el mundo de MTG, el Manipulador Simic ofrece una experiencia única en el control del campo de batalla al aprovechar su habilidad para tomar el control de criaturas oponentes. Esta carta encuentra a sus parientes en el ámbito de hechizos y habilidades de control de criaturas. Tome por ejemplo al Manipulador Citoplástico, que también puede tomar el control de criaturas, pero lo hace moviendo contadores +1/+1, combinándose bien con otras mecánicas de injerto en el kit de herramientas Simic.

Otra carta similar sería la Encantadora de Voluntades, que también te permite tomar el control de criaturas enemigas. Mientras que la Encantadora de Voluntades requiere una configuración sustancial con la habilidad de activación de girar y un número de otras criaturas que controlas para ser efectiva, la flexibilidad del Manipulador Simic viene de su uso de mana y contadores +1/+1 sin la restricción de girar. Y luego está el Dominus del Derecho, ofreciendo un control más temporal de cualquier permanente, no solo criaturas, pero su control se reinicia cada turno a diferencia del robo más permanente del Manipulador Simic.

Al evaluar estas opciones se destaca la capacidad del Manipulador Simic de ejercer un control duradero como una ventaja clave en juegos que permiten a los jugadores acumular contadores +1/+1, manteniendo así un control más sólido en el campo al enfrentarse a cartas con habilidades similares.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Manipulador simic de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manipulador simic y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Manipulador simic tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Manipulador simic de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 El poder de la criatura objetivo se verifica tanto al apuntarla como al resolver la habilidad. Si el poder de la criatura objetivo al resolver la habilidad es mayor que la cantidad de contadores +1/+1 retirados del Manipulador Simic, la habilidad no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No ganarás control sobre ninguna criatura, pero los contadores retirados como costo permanecen removidos.
15/04/2013 Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad de evolución. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 hará que se active la habilidad de evolución de una criatura 2/2.
15/04/2013 Si se desencadena la evolución, la comparación de estadísticas volverá a ocurrir cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que se resuelva la evolución, utiliza su última potencia y resistencia conocidas para comparar las estadísticas.
15/04/2013 Si múltiples criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, la habilidad de evolución puede activarse varias veces, aunque la comparación de estadísticas se llevará a cabo cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, la evolución se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que los de la criatura con evolución, por lo que esa habilidad no hace nada.
15/04/2013 Cuando se comparan las estadísticas al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística que es mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto ocurre, la habilidad aún se resolverá y colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra al campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 obtiene +2/-2. Cuando el gatillo de evolución intenta resolverse, su poder es mayor. Colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución.
15/04/2013 Cuando compares las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre compara el poder con el poder y la resistencia con la resistencia.
15/04/2013 Cada vez que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto.