Monumento a Sílumgar Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto |
Liberado | 2015-03-27 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Dragons of Tarkir |
Coleccione código | DTK |
Número | 243 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Daniel Ljunggren |
Texto de la carta
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. {4}{U}{B}: El Monumento a Sílumgar se convierte en una criatura artefacto Dragón azul y negra 4/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno.
Sílumgar dirige su clan desde una fortaleza en el río Marang, donde dormita sobre montones de tesoros.
Cartas Similares
Dentro de Magic: The Gathering, el Monumento de Silumgar no es solo un arreglador de maná, sino también una criatura disfrazada. Es similar a otras cartas, como Manalith, que proporcionan maná de cualquier color al maná de un jugador. Sin embargo, el Monumento de Silumgar ofrece un giro especial: puede convertirse en una criatura por un costo adicional. Aquí es donde difiere de Manalith, que es estrictamente una fuente de maná sin ninguna habilidad transformadora similar.
Al comparar con Idol del Guardián, otro artefacto, vemos similitudes en la capacidad de convertirse en una criatura. Sin embargo, Idol del Guardián no ofrece la misma flexibilidad de color en la producción de maná. El Monumento también se puede asemejar a la carta Unicornio Opalino, que se activa por un maná de cualquier color, pero nuevamente, carece de la capacidad de convertirse en un dragón como puede hacer el Monumento de Silumgar, proporcionando versatilidad y presencia en el campo de batalla.
Teniendo en cuenta la naturaleza multifacética de los artefactos en MTG, el Monumento de Silumgar destaca entre sus contrapartes. Proporciona flexibilidad de maná y también tiene un papel alternativo como una criatura dragón de respaldo, lo que no solo le brinda una ventaja en utilidad sino que también permite estrategias dinámicas en el campo de batalla.
Cartas similares a Monumento a Sílumgar por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La carta del Monumento de Silumgar es un activo para cualquier jugador que busque mantener un flujo constante de opciones. No solo sirve como fuente de maná, sino que también se convierte en una criatura poderosa, asegurando que tu mano pueda conducir a una presencia en el tablero más sustancial con el tiempo.
Aceleración de recursos: Este monumento versátil proporciona una fuente constante de aceleración de maná, invaluable para jugadores que desean lanzar hechizos de alto coste temprano en el juego. Al hacer tapping para maná azul y negro, también ayuda a mantener una base de maná suave y flexible.
Velocidad instantánea: Aunque el Monumento de Silumgar en sí no funciona a velocidad instantánea, complementa los hechizos a velocidad instantánea suministrando el maná necesario sin avanzar en tu tablero, sin revelar prematuramente tu potencial estratégico completo a tu oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La habilidad de activación del Monumento de Silumgar requiere el descarte de otra carta de criatura Dragón, lo cual puede ser bastante perjudicial cuando tu mano ya tiene pocas cartas, potencialmente privándote de recursos cruciales para el final del juego.
Coste de maná específico: Para utilizar las habilidades del Monumento de Silumgar, tu base de maná debe estar orientada a producir tanto maná Azul como Negro. Este requisito puede restringir la integración de la carta en mazos multicolores que pueden no priorizar estos colores.
Coste de maná comparativamente alto: Aunque el Monumento de Silumgar proporciona un beneficio de aceleración de maná, su coste inicial es relativamente alto considerando otras rocas de maná disponibles. Su eficiencia en coste es cuestionada aún más al compararla con otras opciones de rampa en el mismo rango de maná.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Monumento de Silumgar ofrece una utilidad dual tanto como acelerador de maná como fuente de criaturas. Esto lo convierte en una adición versátil a cualquier mazo que pueda capitalizar en un flujo constante de maná o necesite un bloqueador confiable en el juego tardío.
Potencial de combos: En mazos que se centran en sinergias con dragones o combos relacionados con artefactos, este monumento puede ser una pieza crítica. Su habilidad para convertirse en una criatura dragón puede interactuar con varias cartas que apoyan o son potenciadas por la presencia de dragones en el campo.
Relevancia en el meta: Dado su bajo coste y alta utilidad, el Monumento de Silumgar se alinea bien con estrategias de control predominantes en muchos metas. Cuando las criaturas están estancadas en el campo de batalla, convertir este artefacto en un formidable dragón puede cambiar el juego a tu favor.
Cómo vencerlo
El Monumento de Silumgar es un artefacto de maná único que plantea un desafío intrigante en el campo de batalla. Esta carta se destaca no solo por proporcionar maná, sino también por transformarse en una formidable criatura dragón. Saber cómo abordar esta carta de naturaleza dual puede ser la clave para mantenerse en la cima del juego.
Una estrategia efectiva es utilizar hechizos de eliminación de artefactos que puedan eliminar el Monumento antes de que se convierta en una amenaza voladora. Cartas como Naturalize o Abrade proporcionan una respuesta rápida, interrumpiendo la aceleración de maná y el potencial de criatura en un solo golpe rápido. Mantener hechizos de eliminación en tu mano garantiza estar preparado cuando el Monumento active su habilidad. Además, contrarrestar el hechizo antes de que llegue al tablero con un Counterspell o Negar también es una medida preventiva que vale la pena considerar. Se trata de saber cuándo actuar para mitigar el impacto de la carta.
Los jugadores también deben tener cuidado de no bajar la guardia, ya que el Monumento puede sorprender a los oponentes si se deja sin control. Por lo tanto, es esencial planificar y tener respuestas listas en tu mazo, manteniendo un ojo en el momento crucial en que el Monumento cambia de recurso a amenaza.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Monumento a Sílumgar de un coleccione específico como Dragons of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Monumento a Sílumgar y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Monumento a Sílumgar tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Monumento a Sílumgar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/02/2015 | Un Monumento no puede atacar en el turno en el que entra al campo de batalla. |
25/02/2015 | Activar la última habilidad de un Monumento mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza o resistencia en un valor específico. Los efectos que modifiquen la fuerza o resistencia sin establecerlos directamente en un valor específico seguirán aplicándose. |
25/02/2015 | Cada Monumento es incoloro, aunque la última habilidad los volverá de dos colores hasta el final del turno. |
25/02/2015 | Si un Monumento tiene contadores +1/+1, esos contadores permanecerán en el permanente después de dejar de ser una criatura. Esos contadores no tendrán efecto mientras el Monumento no sea una criatura, pero se aplicarán nuevamente si el Monumento se convierte en una criatura más tarde. |