Llave rúnica dimir Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto |
Texto de la carta
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.{U}{B}: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno.
Una llave que encaja en todas las cerraduras.
Cartas Similares
El Dimir Keyrune se destaca como una interesante opción de artefacto dentro de Magic: The Gathering, encontrando similitudes con otros artefactos que producen maná como el Azorius Keyrune. Ambos comparten la funcionalidad de transformarse en una criatura, pero el Dimir Keyrune se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra de 2/2 con evasión, favoreciendo situaciones que requieren un atacante esquivo. El Azorius Keyrune se convierte en una criatura artefacto Pájaro blanco y azul de 2/2 con vuelo, ofreciendo un tipo diferente de evasión.
Otro artefacto para comparar es el Rakdos Keyrune, el cual se convierte en una criatura artefacto Demonio rojo y negro de 3/1 con iniciativa cuando ataca. Esta característica orientada a la fuerza proporciona un enfoque diferente para el combate, centrado en el poder sobre la sutileza. Mientras tanto, el Dimir Keyrune prioriza impactos directos al total de vida del oponente, evitando posibles bloqueadores por completo.
Al analizar su utilidad, el Dimir Keyrune sobresale en estrategias ofensivas sigilosas para los jugadores de MTG que valoran la evasión. Aunque no posee la fuerza bruta de su contraparte Rakdos o las tácticas elevadas del Azorius, su naturaleza única de evasión le otorga una ventaja significativa en el contexto adecuado de la baraja.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: El Dimir Keyrune no solo ayuda en la fijación de maná sino que también se transforma en una criatura que, cuando inflige daño de combate a un jugador, te permite robar una carta. Este efecto es excelente para mantener tu mano llena y te coloca por delante del oponente en términos de recursos disponibles.
Aceleración de Recursos: Siendo un artefacto de maná, el Dimir Keyrune ayuda a aumentar tus recursos de maná. Puede ser gastado por maná azul o negro, lo cual es crucial para avanzar en tu juego y lanzar hechizos clave antes de lo habitual.
Velocidad Instantánea: La capacidad de convertirse en una criatura a velocidad instantánea te otorga la flexibilidad de adaptarte al estado del tablero. Te permite reservar maná para contramagias u otras acciones instantáneas y transformar el Keyrune si no hay amenazas inmediatas o jugadas mejores presentes.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Desplegar el Dimir Keyrune requiere una gestión cuidadosa de la mano, ya que su activación puede exigir el potencialmente incómodo requisito de descartar cartas. Para un jugador que busca mantener opciones versátiles o enfrenta interrupciones de mano, esto puede convertirse en un contratiempo crítico.
Coste de Maná Específico: La integración del Dimir Keyrune en un mazo requiere un compromiso con fuentes de maná azul y negro. Los mazos que no respaldan explícitamente esta combinación de dos colores encontrarán que el keyrune es menos que óptimo, lo que potencialmente afecta la consistencia del mazo y la fluidez del juego.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Además, con un coste de maná notablemente exigente, el Dimir Keyrune a menudo compite con otros artefactos y hechizos de tres maná que pueden ofrecer beneficios más inmediatos o impactantes. Esto puede llevar a decisiones difíciles en la construcción del mazo y durante el juego al evaluar el uso más eficiente de tus recursos de maná.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Dimir Keyrune ofrece un propósito dual; puede ser utilizado como acelerador de maná al principio y transformarse en una criatura sigilosa más adelante en el juego, encajando fácilmente en mazos de control o tempo.
Potencial de Combo: Siendo un artefacto, puede sinergizarse con cartas que se preocupan por artefactos no criaturas o conteos de criaturas, todo mientras evita el comúnmente usado remover a velocidad de conjuro de sorcery cuando no es una criatura.
Relevancia en el Meta: Dada su habilidad de alternar entre una simple roca de maná y una criatura, escapa al radar de borrados de tablero comunes, convirtiéndose en una pieza resistente en varios enfrentamientos.
Cómo Vencer
La carta Dimir Keyrune puede ser un componente astuto en cualquier mazo de jugador de MTG, conocido por su dualidad como fuente de maná y criatura inesperada. Estrategias cuidadosamente seleccionadas pueden neutralizar sus ventajas. Una estrategia efectiva es aprovechar los hechizos de remover artefactos que pueden eliminar el Keyrune antes de que se transforme, con opciones como Abrasión o Désencantar siendo eficientes y comúnmente incluidos en mazos a través de formatos. Además, contrarrestar su activación como criatura con remover instantáneo a velocidad instantánea como Empujón Fatal asegura que nunca llegue a atacar para daño o bloquear, eliminando meticulosamente la doble amenaza que representa. Es importante permanecer vigilante y mantener maná para respuestas al jugar contra un mazo que sospeches pueda lanzar Dimir Keyrune.
El uso estratégico de maná y el tiempo son clave en MTG, y la capacidad de Keyrune de convertirse en una criatura indesbloqueable puede ser su fortaleza o su perdición. Asegúrate de que tu mazo tenga los medios para intervenir ya sea en el stack, con contramagias, o en el campo de batalla, anulando efectivamente el valor en juego del Keyrune y colocándote un paso adelante. Al anticipar los movimientos de tu oponente y tener un plan para el Keyrune, puedes asegurar tus defensas y mantener el tempo del juego a tu favor.
Recomendaciones de BurnMana
El Dimir Keyrune es una carta multifacética que puede mejorar significativamente tu experiencia en MTG. Al ofrecer tanto aceleración de maná como una forma única de robar cartas, es esencial para mantener una mano fuerte. La mezcla de flexibilidad y la ventaja táctica que proporciona puede cambiar el juego, especialmente en mazos que prosperan en la versatilidad y la adaptabilidad. Si te intriga la profundidad estratégica que esta carta puede agregar a tu juego o estás interesado en formas de optimizar su uso en tu mazo, adéntrate más con nosotros. Descubre estrategias, ideas para mazos y más mientras te embarcas en el camino para convertirte en un jugador más hábil en el mundo de MTG. Desbloqueemos juntos el potencial completo del Dimir Keyrune.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Llave rúnica dimir de un coleccione específico como Gatecrash and Zendikar Rising Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llave rúnica dimir y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Llave rúnica dimir Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2022-06-10. Ilustrado por Daniel Ljunggren.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2013-02-01 | Gatecrash | GTC | 228 | 2003 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
2 | 2020-09-25 | Zendikar Rising Commander | ZNC | 110 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren | |
3 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 856 | 2015 | Normal | Negra | Daniel Ljunggren |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Llave rúnica dimir tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Llave rúnica dimir de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Activar la habilidad que convierte la Llave Runa en una criatura cuando ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en otro número, pero los efectos que modifiquen la fuerza y/o resistencia sin establecerlos directamente seguirán aplicándose. |
15/04/2013 | Hasta que la habilidad que convierte la Keyrune en una criatura se resuelva, la Keyrune es incolora. |