Pluma letrasanguínea Carta MTG


La Pluma Sangrienta permite obtener ventaja de cartas y realizar jugadas estratégicas con su capacidad de robo a velocidad instantánea. Exige tanto vida como descarte de cartas, planteando un desafío en la gestión de recursos. A pesar de las limitaciones, ofrece sinergias de combo únicas que pueden ser clave en el juego.
Pluma letrasanguínea - Ravnica: City of Guilds
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto
Liberado2005-10-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreRavnica: City of Guilds
Coleccione códigoRAV
Número254
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDan Scott

Texto de la carta

{2}, {T}, poner un contador de sangre sobre la Pluma letrasanguínea: Roba una carta, luego pierde una vida por cada contador de sangre sobre la Pluma letrasanguínea. {U}{B}: Remueve un contador de sangre de la Pluma letrasanguínea.


Cartas Similares

Pluma de Sangre destaca en Magic: The Gathering como una carta de artefacto única que aporta versatilidad y estrategia a la mesa. Invita a comparaciones con Vara de Absorción, que también manipula la obtención de cartas aunque de manera diferente, al exiliar y luego lanzar cartas jugadas durante el turno de tu oponente. Si bien no obtiene cartas directamente como Pluma de Sangre, Vara de Absorción tiene una ventaja distintiva en la ventaja potencial de cartas y el factor sorpresa.

Otra carta que refleja una semejanza en utilidad es Tomo de Jayemdae. Sin embargo, mientras que Tomo de Jayemdae permite la obtención constante de cartas a costa de mana, el enfoque de Pluma de Sangre implica un pago de vida y una acumulación de contadores para refrescar sus capacidades. Este contraste en recursos—mana versus puntos de vida—puede ser crucial según el mazo y el escenario del juego.

En contraste con estos artefactos, está el Archivo de Alhammarret que puede duplicar la vida ganada y las cartas obtenidas. Aunque no obtiene cartas por sí solo, cuando se utiliza junto con Pluma de Sangre, el Archivo amplifica sus efectos, haciendo la inversión de vida más aceptable. Por lo tanto, la habilidad de Pluma de Sangre para obtener cartas es un activo poderoso, especialmente cuando se sincroniza con mecanismos de ganancia de vida dentro de Magic: The Gathering.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Pluma Sangrienta ofrece un mecanismo sostenible de robo que puede ayudarte a mantener tu mano reabastecida a lo largo del partido. Al utilizar la vida como recurso, asegura que no te quedes rezagado en número de cartas en comparación con tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Aunque no es directamente una herramienta de aceleración de maná, la Pluma Sangrienta puede acelerar indirectamente tus recursos. Al robar más cartas, aumentas la probabilidad de hacer drop de tierras o robar hechizos de rampa, acelerando así tu juego.

Velocidad Instantánea: Uno de los aspectos versátiles de la Pluma Sangrienta es la capacidad de robar cartas a velocidad instantánea. Esto permite jugadas estratégicas donde puedes terminar tu turno con maná sin gastar, manteniendo en incertidumbre a tus oponentes, y luego usar la capacidad de la Pluma si no hay amenazas inmediatas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Pluma Sangrienta requiere que los jugadores descarten una carta para robar una carta, lo cual puede ser restrictivo cuando tu mano ya está agotada o las cartas en tu mano son demasiado valiosas para desechar.

Costo de Maná Específico: Esta carta de artefacto exige una mezcla precisa de maná, uno negro y dos de cualquier otro, lo cual podría entrar en conflicto con mazos que no están hechos a medida para tal costo, limitando en última instancia su versatilidad.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás y la inversión adicional necesaria para utilizar su capacidad, la eficiencia de la Pluma Sangrienta es discutible en comparación con otras máquinas de robo o artefactos que podrían requerir menos compromiso de recursos.


Razones para Incluir la Pluma Sangrienta en tu Colección

Versatilidad: La Pluma Sangrienta ofrece una funcionalidad única que puede desempeñar múltiples roles en un mazo. Actuando como una máquina de robo, se adapta cómodamente a mazos de control o combo que buscan recorrer eficientemente sus bibliotecas.

Potencial de Combo: Con la configuración adecuada, este artefacto habilita combos intrigantes. A medida que acumulas vida, la habilidad de la Pluma Sangrienta para robar cartas puede ser aprovechada, especialmente en conjunto con efectos que mitigan o aprovechan el pago de vida.

Relevancia en el Meta: Dado un meta que favorece interacciones prolongadas y resistencia, la ventaja incremental de cartas y manipulación de puntos de vida que ofrece la Pluma Sangrienta puede ser fundamental para resistir a los oponentes.


Cómo Vencer a la Pluma Sangrienta

La Pluma Sangrienta se presenta como una herramienta sutil en Magic: The Gathering, que permite a los jugadores robar cartas a cambio de su propia salud. Su singularidad radica en la capacidad de usar los puntos de vida como recurso, recordando al icónico 'Avaricia' o 'Necropotence'. Sin embargo, estas alternativas proporcionan un valor más inmediato sin el pago incremental de vida que requiere la Pluma Sangrienta.

Al enfrentarte a la Pluma Sangrienta, es vital ejercer presión sobre el total de vida. Las estrategias agresivas pueden superar el efecto de drenaje de vida de la Pluma. La eliminación de artefactos también es clave—usando cartas como Naturalizar o Desencantar, puedes eliminar la Pluma antes de que sus beneficios superen sus costos. Además, hechizos de daño directo o habilidades que apuntan al oponente pueden anular la vida ganada por la segunda habilidad de la Pluma. Esta estrategia garantiza que la Pluma se convierta en un pasivo en lugar de un activo.

En última instancia, la forma de superar a la Pluma Sangrienta es a través de la aplicación consistente de presión y la eliminación estratégica de artefactos. Manteniéndote por delante de la curva de vida y gestionando el tablero, el impacto de la Pluma disminuye, convirtiéndola en una pieza menos amenazante en el arsenal de un oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pluma letrasanguínea de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pluma letrasanguínea y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pluma letrasanguínea tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pluma letrasanguínea de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2005 Puedes activar la segunda habilidad en respuesta a la activación de la primera. Si lo haces, eliminarás el contador de sangre que acabas de agregar antes de perder vida.