Sierpe de asedio Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaComún
TipoCriatura — Sierpe
Habilidades Convoke,Trample
Fuerza 5
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Siege Wurm destaca por su potente habilidad de arrollar y su versatilidad en mazos basados en verde.
  2. El juego estratégico utilizando convocar puede llevar a ventajas poderosas en el inicio del juego con Siege Wurm.
  3. Comprender las fortalezas y debilidades del gusano puede crear oportunidades clave para superarlo.

Texto de la carta

Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Arrolla.

Antaño el Campo de ruinas fue uno de los distritos más ricos de Rávnica. Todo lo que hizo falta fue una sierpe para reducirlo a escombros.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Siege Wurm puede ser una presencia considerable en el campo de juego, potencialmente inclinando el estado del tablero a tu favor. Invocar a este golpeador pesado puede disuadir a los oponentes de atacar, manteniendo tu total de vida mientras presionas el suyo.

Aceleración de recursos: Con su habilidad de convocar, Siege Wurm te permite tocar a tus criaturas para ayudar a lanzarlo, acelerando efectivamente el uso de tus recursos y posiblemente colocándolo en el campo de batalla mucho antes de lo que su costo de siete manás típicamente permitiría.

Velocidad instantánea: Si bien Siege Wurm no es un instantáneo en sí mismo, su mecánica de convocar se beneficia de hechizos y habilidades que puedas lanzar a velocidad instantánea para crear o fortalecer criaturas antes de tocarlas para su costo de convocar, permitiendo juegos inesperados y flexibilidad táctica.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Un obstáculo para los jugadores que consideran incluir a Siege Wurm en sus mazos es la dependencia de la Convocar como mecanismo para lanzarlo de forma más asequible. Esto podría requerir potencialmente tocar criaturas que de otra manera podrían ser utilizadas para la defensa o el ataque, devaluando en cierta medida la presencia inmediata en el tablero del propio gusano.

Costo de maná específico: Siege Wurm exige una combinación específica de maná para su costo de lanzamiento, que es predominantemente verde. Esto puede suponer una restricción al construir un mazo multicolor o impactar en la flexibilidad en el uso del maná durante el juego, especialmente en mazos que se centran menos en la producción de maná verde.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que incluye cinco manás más dos verdes, Siege Wurm puede ser una inversión de recursos significativa, especialmente en el inicio hasta la mitad del juego. Esto puede ser desventajoso en comparación con otras criaturas con poder y resistencia similares que pueden ofrecer habilidades adicionales o tener un costo de lanzamiento más bajo.


Razones para incluir a Siege Wurm en tu colección

Versatilidad: Siege Wurm proporciona una presencia sólida en el campo de batalla que es adecuada para una variedad de mazos basados en verde. Como criatura con la habilidad de arrollar, puede cambiar el juego asegurando que el daño llegue a los oponentes, incluso cuando está bloqueado.

Potencial de combo: Gracias a su mecánica de Convocar, Siege Wurm se sincroniza bien con estrategias de fichas. Puedes usar tus criaturas para ayudar a lanzarlo antes de lo que normalmente permitiría su costo de siete manás, permitiendo estados poderosos del tablero antes en el juego.

Relevancia en el meta: Si bien no es un elemento básico en cada tipo de mazo, Siege Wurm se mantiene por sí mismo en un meta que favorece estrategias basadas en criaturas. Como una criatura considerable que potencialmente se puede lanzar por menos maná, puede ser una adición rentable contra una variedad de oponentes.


Cómo vencer a Siege Wurm

Enfrentarse a un Siege Wurm en el campo de batalla puede ser un desafío abrumador para muchos jugadores de MTG. Esta carta de criatura es una inclusión sólida en mazos verdes, conocida por su habilidad de arrollar y su considerable poder. La clave para vencer a este formidable oponente radica en la estrategia y el momento oportuno. Aprovechar el hecho de que Siege Wurm tiene un alto costo de maná y a menudo depende de la mecánica de convocar, lo que significa que tu adversario podría tocar sus criaturas para lanzarlo, puede cambiar el juego. Temporizar tus hechizos de eliminación justo antes de que sea lanzado o mientras las criaturas del oponente están tocadas puede reducir drásticamente su impacto. Los borrados de tablero, los hechizos de daño directo o los efectos de exilio pueden gestionar eficientemente la presencia del gusano.

Además, el uso de cartas de criatura con alcance o aquellas que pueden bloquear múltiples criaturas, como Guardian of the Ages o Hover Barrier, proporcionan una táctica defensiva para resistir los golpes de arrollar del Wurm. Al mantener un maná adecuado para activar habilidades o lanzar hechizos durante el turno de tu oponente, puedes maniobrar una defensa o eliminación exitosa y evitar que el gusano arrolle tus planes de victoria.

En última instancia, un enfoque estratégico, aprovechando las cartas adecuadas y el momento preciso, garantizará que incluso una criatura tan formidable como Siege Wurm no arrase tu juego. Comprender y predecir los movimientos de tu oponente es crucial para cambiar las tornas y asegurar una victoria contra este poderoso adversario.


Cartas Similares

Siege Wurm se destaca como una criatura formidable en Magic: The Gathering, presumiendo de arrollar y un notable cuerpo 5/5, convirtiéndolo en una amenaza en el campo de batalla. Comparte rasgos con otras criaturas verdes enfocadas en la fuerza, como el Craw Wurm, otro gigante en el repertorio verde con un poder y resistencia significativos. Sin embargo, lo que hace único a Siege Wurm es su habilidad de convocar, permitiéndote enderezar criaturas que controlas para ayudar a lanzarlo antes de lo que su coste de siete manás normalmente permitiría.

Al comparar Siege Wurm con Battering Wurm, notamos el potencial de ataque inherente en las criaturas con arrollar. Battering Wurm, aunque solo es un 4/3, presenta una ventaja interesante con su habilidad de volverse inbloqueable cuando se enfrenta a un jugador sin tierras enderezadas. Sin embargo, le falta la eficiencia y el potencial coste reducido de la mecánica de convocar de Siege Wurm. En el otro extremo del espectro se encuentra Enormous Baloth. Aunque tiene una impresionante línea de 7/7, le faltan tanto el arrollar como una opción de lanzamiento alternativa, lo que lo hace menos versátil en un juego dinámico.

Al analizar las características de cada criatura, queda claro que Siege Wurm ofrece una mezcla de potencia y flexibilidad estratégica en el lanzamiento, asegurando su posición como una carta valiosa entre sus compañeros de criaturas en las estrategias de maná verde en el ámbito de Magic: The Gathering.

Craw Wurm - Carta Magic versiones
Battering Wurm - Carta Magic versiones
Enormous Baloth - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe de asedio de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe de asedio y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sierpe de asedio Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2024-01-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1832003NormalNegraCarl Critchlow
22014-07-18Magic 2015M15 2002015NormalNegraCarl Critchlow
32018-10-05Guilds of RavnicaGRN 1442015NormalNegraFilip Burburan
42019-11-07Mystery BoosterMB1 13332015NormalNegraFilip Burburan
52020-09-26The ListPLST GRN-1442015NormalNegraFilip Burburan
62024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1552015NormalNegraFilip Burburan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe de asedio tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe de asedio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/10/2018 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede utilizar junto con costos alternativos.
05/10/2018 Convoke no cambia el coste de maná ni el coste convertido de un hechizo.
05/10/2018 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura esté girada antes de que pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
05/10/2018 Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará o un maná del color de su elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
05/10/2018 Al calcular el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el costo de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se calcule el costo total.
05/10/2018 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier incremento o decremento de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controles para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Coloso de Alma Mundial (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas blancas, tendrás que pagar .
05/10/2018 Puedes tocar una criatura no tocada que no hayas controlado continuamente desde el inicio de tu turno más reciente para convocar un hechizo.