Sierpe del valle crepuscular Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Sierpe |
Habilidades | Trample |
Fuerza | 7 |
Tenacidad | 7 |
Texto de la carta
Arrolla.
"La última vez destruyó Hojas Marchitas, convirtió Pradera Brumosa en un cenagal e hizo al río inundarlo todo. El lado bueno fue que comimos carne de venado por semanas." —Donal Alloway, cenn de Kinscaer
Cartas Similares
Duskdale Wurm es una carta de criatura pesada que tiene una presencia dominante en el campo de batalla. Se compara con otras criaturas formidables como Craw Wurm y Colossal Dreadmaw. Mientras que Craw Wurm tiene las mismas estadísticas 6/4 por un costo de maná más bajo, lo que le da a Duskdale Wurm una ventaja es su habilidad de trample, lo que permite que el exceso de daño de combate se le inflige directamente al oponente. Colossal Dreadmaw también tiene trample, pero tiene más poder y resistencia con 6/6, estableciéndolo como una opción más agresiva por solo un maná adicional.
De manera similar, Bellowing Tanglewurm también proporciona una interesante contraste, ya que viene con una habilidad impactante que otorga a otras criaturas verdes que controlas Intimidate, limitando así los posibles bloqueadores entre las criaturas de tu oponente. Sin embargo, intercambia la fuerza singular de la robustez de Duskdale Wurm por una presencia de tablero más estratégica. Baloth Woodcrasher es otra carta que vale la pena mencionar; aunque necesita landfall para activar su trample y aumento de estadísticas, tiene el potencial para un mayor aumento de poder en comparación con la presencia constante de Duskdale Wurm.
Reflexionando sobre estas comparaciones, Duskdale Wurm ocupa una posición respetable dentro del elenco de criaturas verdes de alto costo y alta recompensa de Magic: The Gathering, proporcionando daño confiable y una amenaza duradera que puede dar forma al flujo del juego.
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Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: A pesar de su simplicidad, Duskdale Wurm puede servir como un plan de respaldo para recuperar presencia en el tablero. Aunque no proporciona robo de cartas directamente, su tamaño imponente puede potencialmente forzar una desventaja de cartas en los oponentes, ya que pueden necesitar utilizar múltiples recursos para manejar esta única amenaza.
Aceleración de Recursos: Duskdale Wurm no aumenta inherentemente la aceleración de recursos, pero encaja bien en rampas verdes y estrategias de criaturas grandes. Desplegar este gigante 7/7 antes del turno siete a través de manadorks u otros medios de aceleración significa un camino más rápido hacia dominar el campo de batalla.
Velocidad Instantánea: Aunque no se puede lanzar a velocidad instantánea, jugar Duskdale Wurm justo después de que un oponente haya agotado sus recursos a veces puede garantizar que llegue al campo de juego de forma segura y esté listo para atacar sin preocupaciones de eliminación inmediata.
Desventajas de la Carta
Requerimiento de Descarte: Aunque el Duskdale Wurm no tiene un requisito de descarte en sí mismo, su coste de siete manás puede indirectamente forzar a los jugadores a descartar otras cartas debido a los límites de tamaño de mano antes de poder ser jugado, especialmente en juegos más lentos donde la construcción de recursos terrestres lleva tiempo.
Coste de Maná Específico: El Duskdale Wurm exige una inversión pronunciada de un maná verde y seis manás adicionales, convirtiéndolo en una carta que requiere una construcción de mazo cuidadosa para garantizar que la base de maná pueda soportarlo consistentemente, especialmente problemático en mazos multicolores.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de siete manás, Duskdale Wurm está en el extremo superior de la curva de maná. Este coste significa que compite por un espacio en el mazo con otras criaturas y hechizos de alto impacto que pueden ofrecer presencia inmediata en el tablero o efectos ganadores de juego al ser lanzados.
Razones para Incluir a Duskdale Wurm en tu Colección
Versatilidad: Duskdale Wurm es una adición sólida a mazos de rampa verde o estrategias de aplastamiento, proporcionando un cuerpo robusto para aplicar presión o defender el estado de tu tablero.
Potencial de Combo: Su poder y resistencia sustanciales lo convierten en un objetivo ideal para potenciarlo con aura o equiparlo con artefactos poderosos para convertirlo en una amenaza devastadora.
Relevancia en la Meta: En un juego donde las estrategias de criaturas son prevalentes, Duskdale Wurm se destaca como un bloqueador formidable y un atacante imponente que puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
Cómo Vencer a Duskdale Wurm
Duskdale Wurm es una criatura formidable conocida por su habilidad de arrollar y su robusto cuerpo de 7/7, convirtiéndolo en una verdadera amenaza en el juego tardío. Controlar la criatura antes de que pueda causar un daño significativo es crucial. Los hechizos de eliminación eficientes son clave para manejar esta bestia verde. Asesinato, un hechizo directo que destruye una criatura objetivo por tres manás, puede eliminar a Duskdale Wurm independientemente de su tamaño. Alternativamente, contrahechizos como Cancelar o Dispersar la Esencia, jugados en el momento adecuado, evitan que el wurm llegue a tocar el campo de batalla.
Para aquellos que prefieren trucos de combate, bloquear con criaturas más pequeñas para ganar tiempo o abrumarlo con una fuerza combinada mayor son estrategias viables. Efectos de pacifismo basados en encantamientos o habilidades de tapar como las de Claustrofobia aseguran que el wurm pierda su potencia sin necesidad de eliminarlo permanentemente. También es importante considerar el estado del tablero y priorizar las amenazas; a veces, guardar la eliminación para criaturas con habilidades más peligrosas es una elección más sabia, manejando al wurm a través del combate en su lugar.
En última instancia, aunque el poder imponente de Duskdale Wurm plantea un desafío, un jugador bien preparado con acceso a los hechizos y estrategias correctos puede mitigar su impacto en el juego, manteniendo el control en el camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe del valle crepuscular de un coleccione específico como Eventide and Duels of the Planeswalkers, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe del valle crepuscular y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sierpe del valle crepuscular Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2017-11-17. Ilustrado por Dan Dos Santos.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-07-25 | Eventide | EVE | 67 | 2003 | Normal | Negra | Dan Dos Santos | |
2 | 2010-06-04 | Duels of the Planeswalkers | DPA | 58 | 2003 | Normal | Negra | Dan Dos Santos | |
3 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 170 | 2003 | Normal | Negra | Dan Dos Santos | |
4 | 2012-07-13 | Magic 2013 | M13 | 166 | 2003 | Normal | Negra | Dan Dos Santos | |
5 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 161 | 2015 | Normal | Negra | Dan Dos Santos |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe del valle crepuscular tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |