Sierpe Penumbra Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Trample |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 6 |
Conclusiones clave
- La habilidad al morir de la Sierpe asegura presencia en el tablero, convirtiéndola en una amenaza persistente en MTG.
- Ofrece aceleración de recursos indirectos al influenciar fuertemente los recursos estratégicos del oponente.
- Sinergiza con mecánicas de destello para jugadas inesperadas, optimizando su rendimiento en el late game.
Texto de la carta
Trample Cuando el Gusanogris Penumbra es puesto en un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Gusanogris 6/6 con ímpetu.
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Cuando la Sierpe Penumbra llega al cementerio desde el campo de batalla, crea una ficha de criatura Sierpe negra 6/6. Esto genera una ventaja significativa de cartas al darte efectivamente dos criaturas al precio de una, manteniendo tu presencia en el tablero incluso después de perder la Sierpe original.
Aceleración de recursos: Aunque la Sierpe Penumbra no genera directamente maná o fichas de Tesoro, su tamaño imponente puede ser una forma de aceleración de recursos. Al obligar a tu oponente a lidiar con ella, a menudo a un costo de recursos más alto del que gastaste tú, puede acelerar indirectamente tu control sobre los recursos del juego.
Velocidad instantánea: Aunque la Sierpe Penumbra en sí misma no es un instantáneo, se sincroniza bien con las cartas que te permiten ponerla en el campo de batalla con velocidad instantánea. Esta entrada sorpresiva puede cambiar el juego, especialmente durante el late game donde la inesperada aparición de una criatura grande puede inclinar la balanza de la batalla a tu favor.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque la Sierpe Penumbra no pide directamente que se descarte una carta, manejarla al ser robada de una mano menguante puede sentirse igual de agotador. No es una carta que típicamente deseas robar cuando buscas una respuesta inmediata o cuando tu mano está casi vacía.
Costo específico de maná: La Sierpe Penumbra exige una inversión específica de maná verde, con un costo de 5GG. Esto puede ser un desafío en mazos multicolores que podrían tener dificultades para generar rápidamente o de manera consistente el maná verde necesario.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de siete maná, la Sierpe Penumbra es una inversión significativa, y su posición en la curva puede ser bastante alta. Hay otras criaturas o hechizos con costos de maná más bajos que podrían potencialmente proporcionar una presencia en el tablero similar o un impacto inmediato en el juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Sierpe Penumbra puede ser una inclusión ventajosa en mazos que enfatizan la resistencia y la presencia de criaturas. Su habilidad de reemplazarse a sí misma con una ficha al morir significa que rara vez abandona el tablero sin compensación, manteniendo tu estado en el tablero incluso frente a la remoción.
Potencial de combo: La ficha que genera al morir no solo es una criatura formidable en sí misma, sino que también puede sinergizar con estrategias que capitalizan en la muerte de criaturas y la generación de fichas, ofreciendo un valor sustancial en el mazo adecuado.
Meta-relevancia: En un estado de juego que favorece el combate basado en criaturas, la Sierpe Penumbra destaca por su tamaño sustancial, actuando como un elemento disuasorio. Además, a medida que la interacción con el cementerio se vuelve más prevalente, su ficha post mortem asegura que nunca te quedes sin una amenaza.
Cómo vencer
La Sierpe Penumbra es una carta formidable en Magic: The Gathering, conocida por su resistencia y la ventajosa ficha que crea al morir. Enfrentarse a esta criatura en batalla puede ser desafiante debido a su potencial de late game, sin mencionar la ficha de criatura Sierpe negra 6/6 que deja atrás. Para abordar efectivamente esta amenaza, considera emplear efectos de exilio o cartas que impidan específicamente los disparadores de muerte. Cartas como Camino al Exilio o Espadas en Guadañas pueden eliminar la criatura del juego sin activar su habilidad de producir fichas.
Las cartas que contrarrestan hechizos de criatura también son invaluables en este escenario. Contar con Esparcir la Esencia o Negar, por ejemplo, puede asegurarte de que la Sierpe Penumbra ni siquiera llegue al campo de batalla. Alternativamente, imponer control en el tablero a través de hechizos como Ira de Dios puede limpiar la criatura y su ficha simultáneamente, siempre que lo cronometres después de que se haya generado la ficha. Es crucial planificar en torno a su disparador de muerte para minimizar la ventaja que tu oponente obtiene por el fallecimiento de la Sierpe. Con la estrategia correcta, puedes cambiar el rumbo del juego a tu favor a pesar del desafío inicial que plantea la Sierpe Penumbra.
Cartas Similares
Penumbra Wurm es una carta de criatura que aporta resistencia y aguante al campo de batalla dentro de Magic: The Gathering. A menudo se compara con sus parientes como Symbiotic Wurm, que también cuenta con un robusto cuerpo 7/7. Donde Penumbra Wurm brilla es en su habilidad desencadenada por la muerte para crear un token de criatura Wurm negro 6/6, asegurando que tu presencia permanezca en el tablero incluso después de un golpe fatal. Esto refleja la naturaleza multiplicativa de la habilidad de Symbiotic Wurm de producir múltiples tokens 1/1 al morir.
Thicket Elemental introduce otra comparación con su coste adicional que podría poner una carta de criatura como Penumbra Wurm directamente en el campo de batalla. Aunque no deja una presencia duradera después de ser destruido, el impacto inicial podría cambiar las tornas con la criatura adecuada. Luego está Roaring Wurm, que aunque solo es un 6/6, tiene ímpetu y también ofrece una ventaja de cartas al ser descartado.
Profundizando más en el valor, Pelakka Wurm se destaca por sus habilidades de ganar vida y robar cartas, aunque sin un efecto desencadenado por la muerte. En última instancia, Penumbra Wurm ofrece una mezcla única de poder y resistencia, lo que lo convierte en una opción atractiva para los constructores de mazos verdes en busca de amenazas tenaces y duraderas.
Cartas similares a Sierpe Penumbra por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe Penumbra de un coleccione específico como Apocalypse and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe Penumbra y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Sierpe Penumbra Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2001-06-04 y 2018-12-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2001-06-04 | Apocalypse | APC | 84 | 1997 | Normal | Negra | Jeff Easley | |
2 | 2014-06-16 | Vintage Masters | VMA | 224 | 2015 | Normal | Negra | Daarken | |
3 | 2018-12-07 | Ultimate Masters | UMA | 177 | 2015 | Normal | Negra | Daarken |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe Penumbra tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |