Cortahoz Carta MTG


Al otorgar a las criaturas un aumento inmediato de poder, Sickleslicer puede inclinar el equilibrio de la ventaja de cartas a tu favor. Su característica de Arma Viva permite un rápido desarrollo del tablero sin necesidad de cartas de criatura adicionales. Aunque exige un tipo específico de mana o vida, mejora significativamente a una criatura, justificando su mayor costo de mana.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip,Living weapon

Texto de la carta

Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0/0, luego anéxalo a ella.) La criatura equipada obtiene +2/+2. Equipar {4}.


Cartas Similares

Sickleslicer es un artefacto de Equipo que aporta una dinámica interesante al juego de MTG. Guarda similitudes con otras cartas de Equipo como Trusty Machete en cuanto a proporcionar un aumento de poder y resistencia a las criaturas. Donde Sickleslicer destaca es en su sinergia con el mecanismo de Arma Viviente, que básicamente crea un token de criatura al que el Equipo se adjunta automáticamente cuando entra al campo de batalla. Trusty Machete carece de esta funcionalidad pero cuesta menos de equipar.

Análogo en concepto es Flayer Husk, otra carta de Equipo que ofrece la ventaja de Arma Viviente. Mientras que Flayer Husk proporciona un impulso más pequeño en comparación con Sickleslicer, viene con un menor coste inicial de lanzamiento, lo que lo hace más accesible en el juego temprano. Por otro lado, Sickleslicer proporciona una mejora más sustancial a la criatura equipada, lo que puede cambiar el curso del juego en el mazo correcto.

En esencia, Sickleslicer se mantiene dentro de su categoría, logrando un equilibrio entre costo y utilidad que puede ser crucial en enfrentamientos. Es un artefacto que los jugadores de cartas deberían considerar al buscar añadir resistencia y poder a su alineación de criaturas.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Equipar Sickleslicer otorga un aumento considerable de poder a una criatura, consolidando eficazmente el poder en todo tu tablero y obligando a menudo a tu oponente a responder con más de una carta, avanzando así en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Como Arma Viva, Sickleslicer crea su propia criatura equipada al entrar al campo de batalla. Esto te permite desarrollar tu presencia en el tablero sin gastar recursos adicionales en otra criatura, preparando el escenario para jugadas futuras.

Velocidad instantánea: Aunque Sickleslicer en sí mismo no opera a velocidad instantánea, su flexibilidad inherente complementa una estrategia de velocidad instantánea. Despliégalo durante tu fase principal para fortalecer tus defensas o aplicar presión, luego mantén tu mana libre durante el turno de tu oponente para jugadas reactivas o trucos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Mantener Sickleslicer puede ser problemático en partidas rápidas, especialmente cuando se necesita mantener la ventaja de cartas. El requisito de descartar puede ser un revés en tales escenarios.

Costo específico de mana: Al operar con un costo de mana físico, Sickleslicer exige un tipo específico de mana o pago de vida, lo que podría ser restrictivo o costoso en términos de puntos de vida para algunas barajas.

Costo de mana comparativamente alto: Al comparar el costo de mana de Sickleslicer con el de otras cartas de equipo, la inversión puede parecer elevada. Los jugadores deben sopesar su costo contra su capacidad para potenciar las estadísticas de una criatura y considerar alternativas más eficientes.


Razones para incluir Sickleslicer en tu colección

Versatilidad: Sickleslicer se integra fácilmente en varios tipos de barajas debido a su costo de equipamiento simple y la forma en que potencia las habilidades de las criaturas. Como equipo incoloro, no limita tus opciones de construcción de barajas a un color particular, lo que lo convierte en una adición valiosa a cualquier colección.

Potencial de combo: Con su habilidad de Arma Viva, Sickleslicer entra en el campo de batalla unido a un token Germ 0/0, creando instantáneamente una criatura. Este mecanismo puede ser explotado en estrategias centradas en artefactos o criaturas que entran al campo de batalla, abriendo oportunidades para sinergias e interacciones inventivas.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para convertir cualquier criatura en una amenaza considerable, Sickleslicer es una carta de utilidad que puede ser efectiva en varios metajuegos. Es particularmente útil en entornos donde equipar criaturas es vital para mantener la presencia en el tablero, ofreciendo un impulso a tus planes de juego ofensivos y defensivos.


Cómo vencerlo

Sickleslicer, un artefacto notable en el mundo de Magic the Gathering, brinda una ventaja sólida a las barajas centradas en artefactos. Como un arma viva, se equipa automáticamente a un token Germ al entrar en el campo de batalla, creando una presencia formidable desde el principio. Puede parecer intimidante con su aumento de poder y resistencia a la criatura equipada, pero existen estrategias definidas para superar este elemento.

La eliminación de encantamientos o cartas de odio a artefactos son formas eficientes de lidiar con Sickleslicer. Cartas como Naturalize o Creeping Corrosion pueden desmantelar la amenaza al apuntar directamente a la Hoz o limpiar el tablero de todos los artefactos. Suponiendo que tu oponente haya construido una presencia significativa en el tablero, las limpiezas de tablero como la Ira de Dios pueden restablecer el campo de juego, eliminando el token Germ junto con otras criaturas. Ten en cuenta que utilizar la eliminación a velocidad instantánea te permite responder en el turno de tu oponente, preservando el ritmo de tu juego.

En última instancia, Sickleslicer puede ser una herramienta eficaz en el arsenal de cualquier jugador de MTG, pero con las contramedidas y el momento adecuado, su impacto puede ser mitigado, manteniéndote en la lucha por la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cortahoz de un coleccione específico como New Phyrexia and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cortahoz y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Cortahoz Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2011-05-13 y 2020-08-07. Ilustrado por Jason Felix.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12011-05-13New PhyrexiaNPH 1572003NormalNegraJason Felix
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 2282015NormalNegraJason Felix
32020-08-07Double Masters2XM 2872015NormalNegraJason Felix

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cortahoz tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cortahoz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/08/2020 Si el token de Germ es destruido, el Equipo permanece en el campo de batalla como cualquier otro Equipo.
07/08/2020 Si el desencadenador del arma viviente hace que se creen dos Gérmenes (debido a un efecto como el de Temporada de Duplicación), el Equipo se une a uno de ellos. El otro se pondrá en tu cementerio y posteriormente dejará de existir, a menos que otro efecto aumente su resistencia por encima de 0.
07/08/2020 Al igual que otros Equipos, cada Equipo con arma viviente tiene un costo de equipar. Puedes pagar este costo para adjuntar un Equipo a otra criatura que controles. Una vez que el token de Gérmen ya no esté equipado, se colocará en tu cementerio y dejará de existir posteriormente, a menos que otro efecto eleve su resistencia por encima de 0.
07/08/2020 El token de Germ entra al campo de batalla como una criatura 0/0 y el Equipo se une a él antes de que las acciones basadas en el estado causaran que el token muriera. Las habilidades que se activan al entrar el token al campo de batalla ven que una criatura 0/0 entró al campo de batalla.