Mago de arena shivano Carta MTG


Shivan Sand-Mage se especializa en tácticas de contadores de tiempo, creando ventajas a través del control estratégico del tempo del juego. Su habilidad de suspensión, combinada con jugadas instantáneas rápidas, puede compensar inesperadamente los planes o estrategias del oponente. Aunque poderoso, su dependencia de descartar cartas y costos de maná específicos podría limitar su utilidad en ciertas barajas.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoCriatura — Chamán viashino
Habilidades Suspend
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Cuando el Mago de arena shivano entre en juego, elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre él.
Suspender 4—{R}


Cartas Similares

El Mago de Arena Shivan es una entrada única en la lista de cartas de manipulación del tiempo dentro de Magic: The Gathering. Se compara con cartas como Forjar el Tiempo, que otorga a los jugadores la capacidad de manipular contadores de tiempo en permanentes. Al igual que el Mago de Arena Shivan, Forjar el Tiempo es un hechizo rojo, pero carece de la versatilidad de ser una criatura y la capacidad de alterar inmediatamente el estado del tablero al entrar en juego.

Otra carta relacionada es Amuleto de Furia, que no solo elimina contadores de tiempo, sino que también tiene la flexibilidad de destruir artefactos o darle a una criatura arrollar en apuros. Sin embargo, no proporciona la misma presencia en el tablero que el Mago de Arena Shivan. Por otro lado, Girar el Reloj ofrece la posibilidad de afectar a cualquier objetivo mediante la adición o eliminación de contadores de tiempo, aunque requiere mana azul y no funciona como una criatura.

Considerando todo, la doble función del Mago de Arena Shivan como criatura y un hechizo de utilidad le da una ventaja en las partidas de MTG, especialmente en mazos que capitalizan en jugar con contadores de tiempo. Su impacto directo y estatus de criatura hacen que sea una carta que puede influir en el juego de múltiples maneras.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Shivan Sand-Mage presenta una habilidad única de suspensión, que puede ser utilizada estratégicamente para escalonar amenazas y controlar el flujo del juego. Esto puede contribuir a una ventaja de cartas a largo plazo al ‘establecer y olvidar’ efectivamente un cambio potencial en el juego, manteniendo tu mano libre para otros movimientos.

Acceleración de recursos: Aunque Shivan Sand-Mage en sí no acelera tu maná, su manipulación de contadores de tiempo puede acelerar o retrasar el lanzamiento de otras cartas de suspensión. Esto tiene el potencial de acelerar tus jugadas estratégicas, especialmente cuando se combina con otras cartas que funcionan armoniosamente con la mecánica de suspensión.

Velocidad instantánea: La habilidad de Shivan Sand-Mage para añadir o quitar contadores de tiempo puede ser utilizada a velocidad instantánea gracias a cartas que otorgan destello, permitiendo cambios repentinos en la línea de tiempo de tus cartas suspendidas o las de tu oponente. Esto puede crear ventanas de oportunidad inesperadas o interrumpir los planes enemigos sin previo aviso.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Shivan Sand-Mage exige descartar otra carta para acceder a su máximo potencial, presentando un inconveniente cuando ya estás luchando por mantener la ventaja de cartas.

Costo de maná específico: Esta carta demanda una mezcla precisa de maná—dos incoloros y dos rojos—para ser lanzada. Esto puede ser un desafío para barajas que no tienen mucho maná rojo o aquellas que operan con una base de maná ajustada.

Costo de maná comparativamente alto: Invertir cuatro manás para lanzar Shivan Sand-Mage puede ser elevado considerando sus habilidades. En ciertos escenarios de juego, podrías encontrar otras cartas que utilicen el maná de manera más eficiente mientras ofrecen efectos comparables o mejorados.


Razones para incluir a Shivan Sand-Mage en tu colección

Versatilidad: Shivan Sand-Mage no es solo cualquier criatura —viene con la flexibilidad de impactar el tablero inmediatamente. Su habilidad de manipulación de contadores de tiempo le permite encajar en barajas que buscan aprovechar cartas de suspensión o que buscan una ventaja al controlar el ritmo del juego.

Potencial de combo: Para los entusiastas que disfrutan creando combos intrincados, Shivan Sand-Mage sirve como una pieza en una máquina más grande. Por ejemplo, puede reiniciar o acelerar los temporizadores de suspensión, haciendo sinergia con cartas que se benefician de los contadores de tiempo, mejorando las estrategias tanto ofensivas como defensivas.

Relevancia en el meta: Con metajuegos siempre cambiantes donde las barajas de control o las mecánicas de suspensión se vuelven prominentes, tener a Shivan Sand-Mage en tu arsenal te brinda una herramienta para adaptarte y potencialmente superar a los oponentes. Esta utilidad lo convierte en una elección astuta para jugadores que buscan mantenerse un paso adelante en escenas competitivas locales y más amplias.


Cómo vencer

Shivan Sand-Mage plantea un desafío intrigante para los jugadores de Magic: The Gathering. Si bien su poder radica en la manipulación de contadores de tiempo, estrategias efectivas pueden anular sus habilidades. Al enfrentar a Shivan Sand-Mage, es beneficioso priorizar hechizos de eliminación o habilidades que puedan apuntar y deshacerse de la criatura antes de que pueda impactar significativamente en el juego. Hechizos de daño directo, como Lightning Bolt, ofrecen una solución rápida y eficiente. Cartas con efectos de exilio, como Path to Exile, también son altamente efectivas ya que evitan que la habilidad de contadores de tiempo del mago se active al abandonar el campo de batalla.

Otra táctica es abrumar a tu oponente con amenazas que exijan respuestas inmediatas. Al hacerlo, Shivan Sand-Mage se convierte en una prioridad menor, diluyendo su impacto potencial. Además, considera usar habilidades de criatura que contrarresten la manipulación de contadores de tiempo, como proliferar, a tu favor. Esto puede cambiar la situación y aprovechar la estrategia prevista por tu oponente. También es importante mantener presencia en el tablero y aplicar presión constante, obligando a tu oponente a usar a Shivan Sand-Mage defensivamente, mitigando así sus habilidades únicas.

En general, la preparación y la elección de las cartas adecuadas para tu baraja pueden proporcionar una defensa sólida contra los trucos temporales de Shivan Sand-Mage, preservando tu ritmo de juego previsto y llevándote hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago de arena shivano de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago de arena shivano y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Mago de arena shivano Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Dave Kendall.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 1082003NormalNegraDave Kendall
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1892015NormalNegraDave Kendall

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago de arena shivano tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago de arena shivano de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2007 Cuando el Mago de la Arena de Shivan entre al campo de batalla, si no hay cartas suspendidas y ningún permanente con contadores de tiempo sobre ellos, no puedes elegir el segundo modo. Tendrás que elegir el primer modo y deberás elegir un permanente como objetivo (aunque, en este caso, la habilidad no hará nada cuando se resuelva).
18/06/2021 Una criatura lanzada con suspensión entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la controle. (En casos raros, otro jugador puede controlar el propio hechizo de la criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.)
18/06/2021 Una vez que se resuelva la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de sincronización basados en el tipo de la carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con suspensión están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con supresión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspenso (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se desencadenará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere algún objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece exiliada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas una carta de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control de la carta de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.