Shadowed Caravel Carta MTG
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El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artifact — Vehicle |
Habilidades | Crew,Explore |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Cuando una criatura que controlas explore, pon un contador +1/+1 en Carabela Sombría. Tripulación 2 (Gira cualquier cantidad de criaturas que controlas con un poder total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Cartas Similares
Shadowed Caravel se destaca entre los vehículos de artefacto en Magic: The Gathering con su distintivo sabor a exploración. Comparte similitudes con otras cartas de vehículos como Galeón del Conquistador, que se transforma en tierra ofreciendo una utilidad versátil. Sin embargo, el potencial de Shadowed Caravel radica en su capacidad de crecer a través de mecánicas de exploración, a diferencia de la potencia y resistencia estática de Galeón del Conquistador.
Al examinar Balandro Elegante, notamos que posee una potencia y resistencia base sólida sin necesidad de crecimiento. Shadowed Caravel, en contraste, empieza más pequeño pero puede superarlo con la activación repetida de su habilidad. Ambos requieren una tripulación para volverse operativos, pero Shadowed Caravel exige una baraja más sinérgica construida en torno a explorar para desbloquear todo su potencial.
Caravana del Cultivador es otro vehículo que ofrece aceleración de maná inmediata, algo que le falta a Shadowed Caravel. Sin embargo, una vez que Shadowed Caravel gana impulso con contadores +1/+1, puede convertirse en una amenaza más grande e imponente. La evaluación entre ellos cambia según la estrategia deseada: utilidad inmediata o fortaleza a largo plazo.
En última instancia, la mecánica única de Shadowed Caravel recompensa la creación de barajas reflexiva y el juego estratégico, lo que la convierte en una elección intrigante para jugadores que esperan aprovechar la sinergia de la mecánica de exploración en Magic: The Gathering.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: El Caravela Tenebrosa es experto en aumentar su presencia en el campo de batalla sin necesidad de invertir cartas adicionales. A medida que sigues explorando, esta carta se vuelve más grande, convirtiéndola en un bloqueador o atacante más formidable sin necesidad de jugar más cartas de tu mano.
Aceleración de Recursos: Como un artefacto de dos manás, el Caravela Tenebrosa puede ser una jugada temprana que se vuelve cada vez más poderosa, permitiéndote mantener tus recursos mientras desarrollas una amenaza. Cada vez que activas su habilidad explorando, obtienes un valor incremental sin gastar maná adicional.
Velocidad Instantánea: Aunque la carta en sí no se lanza a velocidad instantánea, su habilidad se sincroniza bien con cartas de Exploración a velocidad instantánea. Esto te permite aumentar su tamaño inesperadamente durante el combate o al final del turno de tu oponente, convirtiéndola en una carta complicada de manejar para los oponentes.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Participar con el Caravela Tenebrosa puede representar un desafío para algunos jugadores, ya que no hay una necesidad inherente de descartar cartas con este vehículo. Construir el estado de tablero necesario para explorar y así hacer crecer el Caravela puede ser a veces menos directo en comparación con estrategias de mejora de cartas más directas.
Costo de Maná Específico: Aunque el costo de maná del Caravela Tenebrosa puede parecer moderado, requiere un mazo bien estructurado en torno al mecanismo de exploración. Sin una configuración adecuada y un flujo constante de criaturas que puedan explorar, el maná invertido en el Caravela podría no generar retornos inmediatos o adecuados.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con su inversión inicial de dos manás, el Caravela Tenebrosa depende de acciones adicionales para volverse potente. En los enfrentamientos de ritmo rápido donde la velocidad es clave, asignar recursos para mejorar gradualmente el Caravela puede ser menos atractivo en comparación con otros vehículos o criaturas que ofrecen beneficios instantáneos al entrar en juego.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Las mecánicas únicas del Caravela Tenebrosa permiten que sea un activo valioso en diversas construcciones de mazos. Al ser un vehículo, proporciona protección contra la eliminación a velocidad de hechizo cuando no está tripulado, y su capacidad de crecer con el mecanismo de exploración recompensa a los jugadores que utilizan criaturas o hechizos con exploración.
Potencial de Combo: Con su poder y resistencia aumentando cada vez que una criatura que controlas explora, el Caravela Tenebrosa tiene una gran sinergia en un mazo enfocado en esta habilidad. Esto permite combos interesantes, especialmente en un mazo que pueda utilizar consistentemente el mecanismo de exploración para escalar rápidamente el tamaño del Caravela.
Meta-Relevancia: A pesar de las fluctuaciones en el meta de MTG, un mazo que aprovecha el mecanismo de exploración puede ganar tracción, con el Caravela Tenebrosa como líder transformándose en una amenaza formidable. Su potencial para convertirse en una criatura de alto poder lo convierte en una carta a considerar dependiendo de los cambios y tendencias en el juego competitivo.
Cómo Vencer
El Caravela Tenebrosa es una carta de vehículo de artefacto única en Magic: The Gathering que tiene el potencial de convertirse en una amenaza formidable. Su habilidad clave es ganar un contador +1/+1 cada vez que una criatura que controlas explora. Con el mazo adecuado, esto puede alimentar una estrategia de crecimiento rápido, convirtiendo al Caravela en una amenaza sustancial en el tablero. Para contrarrestar efectivamente esta estrategia, es crucial eliminar la carta antes de que acumule demasiados contadores.
Una forma efectiva de lograr esto es mediante hechizos de eliminación de artefactos a velocidad instantánea, que lo eliminan directamente del campo de batalla. Alternativamente, dado que requiere que las criaturas exploren para ganar contadores, controlar las criaturas mismas puede ser una medida proactiva. Anular las habilidades de exploración a través de contrahechizos o deshabilitadores puede detener al Caravela en su crecimiento sustancial. Apunta a mantener la ventaja de cartas considerando el coste relativo de tus hechizos de eliminación con respecto a sus criaturas y amenazas de artefactos.
En general, reaccionar rápidamente ante la presencia del Caravela Tenebrosa y apuntar a los habilitadores de su crecimiento de poder es clave. Al mantenerlo fuera del tablero o evitar su crecimiento, el impacto del Caravela Tenebrosa en el juego puede disminuir, salvaguardando tu posición y aumentando tus posibilidades de victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Shadowed Caravel de un coleccione específico como Ixalan Promos and Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Shadowed Caravel y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Shadowed Caravel Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-09-29 y 2017-09-29. Ilustrado por Jason Felix.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-09-29 | Ixalan Promos | PXLN | 246s | 2015 | Normal | Negra | Jason Felix | |
2 | 2017-09-29 | Ixalan | XLN | 246 | 2015 | Normal | Negra | Jason Felix |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Shadowed Caravel tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Shadowed Caravel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/09/2017 | Cualquier criatura no utilizada que controles se puede girar para pagar un costo de tripulación, incluso una que acabe de entrar bajo tu control. |
29/09/2017 | Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon. |
29/09/2017 | Cada Vehículo está impreso con un poder y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su habilidad de tripulación), tendrá ese poder y resistencia. |
29/09/2017 | Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden realizar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora. |
29/09/2017 | Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto. |
29/09/2017 | Si un hechizo o habilidad de resolución instruye a una criatura específica a explorar pero esa criatura ha abandonado el campo de batalla, la criatura sigue explorando. Los efectos que se activan cuando una criatura que controlas explora, como el de Carabela Sombreada, se activan si corresponde. |
29/09/2017 | Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y una resistencia especificados, ese efecto reemplaza el poder y la resistencia impresos del Vehículo. |
29/09/2017 | Los permanentes que no son criaturas, como el Carabela Sombría, pueden recibir contadores +1/+1. Esos contadores permanecen en él mientras no sea una criatura, y se aplicarán si llega a serlo. |
29/09/2017 | Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde el comienzo de tu turno, puede bloquear si está desactivado, se puede girar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo y así sucesivamente. |
29/09/2017 | Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o enderezando una criatura. |
29/09/2017 | Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura. |
29/09/2017 | Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; simplemente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
29/09/2017 | Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza y resistencia. |
29/09/2017 | Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación. |