Ira insensata Carta MTG


Ira insensata - Shadows over Innistrad
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant,Madness
Liberado2016-04-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadows over Innistrad
Coleccione códigoSOI
Número180
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRaymond Swanland

Conclusiones clave

  1. La ventaja de cartas a través del juego desde el cementerio hace de Senseless Rage un truco de combate reutilizable en el mazo adecuado.
  2. La posibilidad de lanzarlo a velocidad instantánea permite tácticas sorpresivas, potencialmente cambiando el combate a tu favor.
  3. La aceleración de recursos puede ofrecer presión temprana, convirtiendo a Senseless Rage en una fuerza potente en estrategias agresivas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ira insensata de un coleccione específico como Shadows over Innistrad, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ira insensata y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+2. Demencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Cuando se combina con mecánicas que te permiten descartar, Senseless Rage puede ser devuelto desde el cementerio al campo de batalla, dándote efectivamente un uso adicional sin gastar una carta de tu mano.

Aceleración de Recursos: Senseless Rage realza significativamente a una criatura a bajo coste, potencialmente acelerando la presión en el inicio del juego sobre tus oponentes y optimizando el uso de recursos. Esto puede traducirse en alcanzar la victoria más rápidamente de lo habitual.

Velocidad Instantánea: Su habilidad de ser lanzado a velocidad instantánea es particularmente ventajosa, ya que te permite sorprender a un oponente o potenciar el poder de una criatura justo antes de que se cause daño durante el combate, a veces cambiando sorpresivamente el rumbo a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Senseless Rage requiere sacrificar una preciada carta de tu mano para utilizar su habilidad de locura. Esto puede llevar a una disminución de tu mano, dejándote con menos opciones a medida que avanza el juego.

Coste Específico de Mana: Un requisito dedicado de mana rojo significa que integrar Senseless Rage en mazos multicolores podría ser desafiante, potencialmente restringiendo su versatilidad y limitando su atractivo a estrategias de mazo únicamente rojas o con inclusión de rojo.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque encantar una criatura con Senseless Rage le otorga un impulso de poder significativo, la inversión de dos manas podría resultar elevada, especialmente al considerar otros potenciadores disponibles en MTG que pueden ofrecer un valor similar o mayor con una inversión de mana igual o menor.


Razones para Incluir Senseless Rage en tu Colección

Versatilidad: Senseless Rage es un encantamiento flexible que se puede incorporar en una variedad de mazos de agresión rojos o de locura. La capacidad de proporcionar un impulso de poder consistente a una criatura se presta tanto a la agresión en el inicio del juego como a los empujes al final.

Potencial de Combo: Esta carta se sincroniza bien con mazos que utilizan mecánicas de descarte y robo. Su coste de locura te permite jugarla en un momento inesperado, potencialmente interrumpiendo la estrategia de tu oponente y habilitando combos sorpresa.

Relevancia en el Meta: En un meta donde las jugadas de tempo pueden cambiar el rumbo del juego, Senseless Rage ofrece un método rentable para mantener la presión sobre el oponente y fortalecer tu presencia en el tablero, convirtiéndolo en una elección relevante para tu arsenal.


Cómo Vencerlo

Superar a Senseless Rage puede considerarse como un ejercicio en el manejo de amenazas. Este encantamiento puede parecer inofensivo debido a sus dos manas de coste bajo, pero el impulso de +3/+0 que otorga a una criatura puede cambiar inesperadamente el rumbo del juego. Su capacidad de locura complica aún más esto al permitir que se lance en un momento que pueda interrumpir tu estrategia.

Para neutralizar efectivamente esta carta, considera emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea para deshacerte de la criatura potenciada antes de que pueda causar un daño significativo, volviendo así el encantamiento inútil. Los contrahechizos también son tus aliados aquí, proporcionando una solución a Senseless Rage tanto al ser lanzado normalmente como con locura siempre y cuando tengas el mana listo. Por último, jugar cartas que obliguen a tu oponente a sacrificar criaturas puede ser efectivo, ya que elimina la criatura independientemente de cuántos potenciadores como Senseless Rage haya acumulado.

La estrategia juega un papel clave; mantente vigilante con los recursos de eliminación y no subestimes el poder de impulso de cartas habilitadas para la locura como Senseless Rage. No se trata solo de tener las cartas correctas, sino también de elegir el momento perfecto para jugarlas.


Cartas Similares

La Ira sin Sentido es un hechizo distintivo en el universo de MTG, perteneciente a los hechizos que afectan a encantamientos. Cuando examines otras cartas como Fuerza Bruta, notarás un aumento similar a corto plazo. Ambas proporcionan un aumento inmediato de poder, pero Fuerza Bruta carece de la capacidad de permanecer en juego y seguir influyendo en la partida, mientras que Ira sin Sentido ofrece esa amenaza persistente debido a su habilidad de destello.

Explorando aún más la categoría de encantar criatura, vemos cartas como Habilidades Alocadas que no solo refuerzan el poder de una criatura sino que también le otorgan una importante habilidad de evasión. Si bien Habilidades Alocadas puede tener un impacto más significativo de inmediato debido a la evasión, Ira sin Sentido puede ser más versátil debido a su capacidad para sorprender a los oponentes en pleno fragor de la batalla.

Por último, comparándola con cartas como Gusto por la Anarquía, Ira sin Sentido proporciona un impulso de poder continuo, aunque ligeramente menos potente, pero nuevamente, es su capacidad de ser lanzado a velocidad instantánea lo que permite ventajas tácticas durante las fases de combate; Gusto por la Anarquía no ofrece tal flexibilidad. En diferentes escenarios de juego, Ira sin Sentido añade profundidad estratégica a las barajas de MTG diseñadas para mantener a los oponentes en vilo y adivinando constantemente.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ira insensata tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ira insensata de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un hechizo lanzado por su coste de locura se coloca en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Cuando se resuelve, se coloca en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas del mazo de un jugador en el cementerio de ese jugador no provocan que esas cartas se descarten.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná ni su coste de maná convertido. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hacen pagar más o menos por un hechizo también te harán pagar esa cantidad adicional o menos por su coste de locura.
08/04/2016 Si decides no lanzar una carta con locura cuando la habilidad desencadenada de locura se resuelve, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de lanzarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con demencia para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenador de demencia de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura mientras resuelves un hechizo o una habilidad, se mueve inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad: la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad se haya resuelto completamente.
08/04/2016 La locura funciona de manera independiente al motivo por el cual estás descartando la carta. Podrías descartarla para pagar un coste, porque un hechizo o habilidad te lo indica, o incluso porque tienes demasiadas cartas en tu mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque lo deseas.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste sigue pagándose. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.