Vida errante Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Errantry sobresale al ofrecer velocidad instantánea y opciones de juego reactivas, añadiendo elementos sorpresa al combate.
  2. Exige una adaptación específica del mazo con un costo de maná rojo y blanco, lo que potencialmente limita la versatilidad.
  3. A pesar de su costo y condición de descarte, las mejoras al combate de Errantry pueden dictar los resultados del juego.

Texto de la carta

La criatura objetivo obtiene +3/+0. Si esa criatura ataca, ninguna otra criatura puede atacar en este turno.

"No hay vergüenza en la soledad. El Caballero solitario puede tener éxito donde cien fracasan." —Arna Kennerüd, Caballero del Cielo


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Errantry brinda la capacidad para lidiar potencialmente con múltiples amenazas con una sola carta, aprovechando la ventaja de las cartas a tu favor.

Aceleración de recursos: Si bien no proporciona directamente maná o recursos, el bajo costo de lanzamiento de Errantry ayuda a mantener el maná libre para otras jugadas estratégicas, contribuyendo indirectamente a la aceleración de recursos.

Velocidad instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de Errantry permite un juego reactivo durante el turno de tu oponente, ofreciendo el elemento sorpresa y flexibilidad estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar Errantry en tu mazo significa que estás eligiendo un truco de combate que te obliga a descartar una carta. Esto puede llevar a una pérdida en la ventaja de cartas, particularmente perjudicial si ya estás rezagado o si cada carta en mano es crucial para mantener la presencia en el tablero o ejecutar tu estrategia.

Costo de maná específico: Errantry viene con la necesidad de dos colores de maná específicos para lanzarla—rojo y blanco. Como resultado, está inherentemente restringido a mazos que pueden producir eficientemente ambos tipos de maná. Esta limitación puede potencialmente excluir a Errantry de varios mazos monocolor o de otros mazos bicolor que no jueguen con rojo y blanco.

Costo de maná relativamente alto: Con tres maná, uno rojo y dos otros, Errantry no siempre es la elección más eficiente en términos de maná disponible. En situaciones donde intentas maximizar tu maná en cada turno, invertir tres maná en un impulso temporal que también requiere descartar una carta podría no ser la jugada óptima, especialmente cuando otros hechizos podrían desarrollar tu tablero u ofrecer otras formas de utilidad a un costo similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La función de Errantry como un soporte para estrategias basadas en criaturas lo convierte en un ajuste perfecto para mazos centrados en jugadas agresivas. Su capacidad para potenciar una criatura puede cambiar el curso del juego, ya sea que estés liderando un ataque o construyendo una defensa formidable.

Potencial de combo: La habilidad de esta carta para aumentar el poder no solo se sincroniza bien con las habilidades activadas por ataques, sino que también puede ser un componente clave en estrategias que buscan alcanzar un estado de criatura de alto poder para diversos finales de combo.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde el combate de criaturas es crucial, Errantry eleva a las criaturas para superar a los oponentes en las batallas. Su lugar en tu mazo puede adaptarse al campo de batalla en evolución, convirtiéndolo en una elección oportuna contra mazos con un enfoque similar centrado en criaturas.


Cómo vencer

Errantry es una carta notable cuando se trata de potenciar criaturas para una fase de combate decisiva en MTG. A diferencia de muchos encantamientos, que mejoran permanentemente a una criatura, Errantry solo otorga temporalmente +3/+0 a dos criaturas y la capacidad de bloquear criaturas como si tuvieran la habilidad de volar hasta el final del turno. Esto convierte a Errantry en una excelente opción para sorprender a los oponentes o crear escenarios de bloqueo ventajosos.

Para contrarrestar eficazmente esta carta, considera mantener en tu arsenal remociones a velocidad instantánea. Esto te permite reaccionar al lanzamiento de Errantry eliminando las criaturas a las que apunta, anulando así por completo el impulso temporal. Además, jugar cartas que otorgan sigilo puede proteger preventivamente a tus criaturas de convertirse en objetivos de Errantry. Cartas como Counterspell también son una elección estratégica, ya que pueden detener que Errantry se resuelva, asegurando que sus ventajas temporales no entren en juego.

Comprender la naturaleza dinámica de la carta y prepararse para los trucos de combate que habilita es esencial. Al anticipar Errantry y tener estas respuestas en tu mazo, aumentas tus posibilidades de mitigar su impacto y mantener el control del estado del tablero.


Cartas Similares

La Errancia en Magic: The Gathering forma parte de la intrigante categoría de hechizos de encantar criatura, compartiendo similitudes con cartas como Fuerza Sagrada. La Errancia proporciona un notable impulso a las criaturas atacantes con una mejora de +3/+0, ideal para estrategias agresivas. Por otro lado, la Fuerza Sagrada fortalece las defensas de una criatura con un adicional de +1/+2, fomentando una postura más defensiva en el juego.

Al examinar otra carta comparable, Fuerza Gigante, encontramos que también otorga un aumento de fuerza, esta vez con un impulso de +2/+2. Si bien no se centra únicamente en el ataque como la Errancia, ofrece un enfoque equilibrado tanto en el ataque como en la defensa para la criatura encantada. Sin embargo, en cuanto a un aumento puro de poder para artimañas ofensivas, la Errancia tiene ventaja sobre la Fuerza Gigante.

Profundizando más, podemos observar la Fuerza Bruta. Este hechizo instantáneo otorga temporalmente a una criatura un sustancial +3/+1 y arrollar hasta el final del turno, creando escenarios de impacto instantáneo en comparación con el efecto continuo de la Errancia. Las diferencias en la duración de los efectos, permanente frente a instantáneo, pueden alterar significativamente la profundidad estratégica de las cartas en juego.

En resumen, aunque la Errancia puede no ofrecer la versatilidad de algunos hechizos de encantar criatura, su contribución a una estrategia centrada en el ataque no puede ser subestimada en la dinámica centrada en criaturas de un enfrentamiento de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Vida errante de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vida errante y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Vida errante Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 1831993NormalNegraAllen Williams
21997-03-24Fifth Edition5ED 2241997NormalBlancaScott Kirschner
32008-09-22Masters Edition IIME2 1241997NormalNegraScott Kirschner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Vida errante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Vida errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Si la criatura encantada ataca sola, entonces está bien que un hechizo o habilidad provoque que otra criatura sea puesta en el campo de batalla atacando.
01/10/2008 "Solamente puede atacar en solitario" significa que la criatura encantada no puede ser declarada como atacante durante la fase de declarar atacantes a menos que en ese momento no haya ninguna otra criatura declarada como atacante (ya sea por ti o por tu compañero del Gigante de dos cabezas).