Orientación en cuevas Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Ventaja de Cartas: El Sentido de la Cueva ofrece un vistazo a los próximos robos, mejorando significativamente la estrategia del juego.
  2. Flexibilidad: La velocidad instantánea permite a los jugadores responder a los oponentes mientras progresan en sus propios planes.
  3. Control de Recursos: Recuperar tierras del cementerio asegura jugadas consistentes de tierra en cada turno.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Orientación en cuevas de un coleccione específico como Mercadian Masques and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Orientación en cuevas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene marcha de montaña. (No puede ser bloqueada siempre y cuando el jugador defensor controle una montaña.)


Aspectos Positivos de las Cartas

Ventaja de Cartas: El Sentido de la Cueva proporciona la ventaja estratégica de mirar la carta superior de tu biblioteca en cualquier momento, ofreciendo previsión sobre tus robos y jugadas subsecuentes. Esta información puede moldear tu plan de juego y mejorar la toma de decisiones, llevando en última instancia a una superioridad en cartas.

Aceleración de Recursos: La habilidad de este hechizo de devolver tierras de tu cementerio a tu mano actúa como una forma de aceleración de recursos. Asegura una caída de tierra constante en cada turno, lo cual es fundamental para ejecutar tu estrategia sin interrupciones.

Velocidad Instantánea: La rapidez del Sentido de la Cueva, al poder ser lanzado a velocidad instantánea, es invaluable. Ofrece la flexibilidad de responder a las acciones de un oponente mientras contribuyes a tu plan de juego. Jugarlo en el turno de un oponente también puede ocultar tu potencial completo hasta que llegue el momento adecuado, manteniendo a los oponentes alerta.


Aspectos Negativos de las Cartas

Requisito de Descarte: El Sentido de la Cueva a menudo requiere descartar otra carta de tu mano, lo que puede disminuir tus opciones en el juego, especialmente si tu mano ya está menguando.

Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de esta carta involucra tipos de maná particulares que quizás no se integren fluidamente en mazos multicolores, pudiendo provocar que sea una jugada inefectiva en manos que no puedan cumplir con sus demandas de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná requerida para jugar el Sentido de la Cueva podría ser elevada en comparación con otras cartas que brindan utilidad similar o mejor. Esto podría llevar a un desempeño menos eficiente del mazo, especialmente en partidas rápidas donde la economía de acciones es crucial.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Sentido de la Cueva agrega un nivel de adaptabilidad a los mazos que se enfocan en la supervivencia de criaturas y tácticas de combate. Su habilidad de otorgar a las criaturas de tu elección la crucial capacidad de primer ataque lo convierte en una adición estratégica a una variedad de construcciones de mazo, mejorando sus capacidades defensivas y ofensivas en momentos cruciales.

Potencial de Combo: Armonizando con cartas que se benefician de habilidades condicionales de criaturas, el Sentido de la Cueva puede ser la pieza clave en combinaciones que giran en torno a criaturas evitando daño o infligiendo golpes letales sin retaliación durante las fases de combate, creando una presencia de mesa formidable.

Relevancia Meta: En un meta donde las interacciones de combate son decisivas, la habilidad del Sentido de la Cueva de otorgar primer ataque se vuelve sumamente influyente. Equipa a las criaturas para superar a otras en enfrentamientos de combate, alineándose perfectamente con mazos que buscan mantener el control de la mesa a través de enfrentamientos tácticos superiores.


Cómo Vencer al Sentido de la Cueva

El Sentido de la Cueva es una carta que puede representar un desafío debido a su habilidad de otorgar a las criaturas la capacidad de caminar por cuevas, haciéndolas inbloqueables siempre que el oponente controle una Cueva. Superar esta carta requiere juego estratégico y composición de mazo. Incorporar hechizos de eliminación que puedan limpiar las Cuevas del oponente es una estrategia efectiva. Cartas como Tierra Fantasma o Campo en Ruinas te permiten apuntar a tierras específicas para obstaculizar la eficacia del Sentido de la Cueva.

Otro método para contrarrestar la ventaja del Sentido de la Cueva es utilizando cartas que restrinjan tipos de tierra o los cambien, como Luna de Sangre, que puede convertir todas las tierras no básicas en Montañas, anulando las habilidades de caminar por cuevas al eliminar el tipo de tierra relevante del juego. Por último, asegurar una defensa sólida con criaturas que puedan bloquear independientemente de las habilidades o usando hechizos que puedan remover encantamientos, como Desencantar, proporcionan respuestas directas al enigma de caminar por cuevas del Sentido de la Cueva.

Al adaptarse a los desafíos planteados por el Sentido de la Cueva y emplear contrarespuestas específicas, los jugadores pueden navegar efectivamente alrededor del potencial de esta carta para inclinar el campo de batalla a favor del oponente. La preparación y la flexibilidad son clave para mitigar el impacto del Sentido de la Cueva en tus partidas de MTG.


Cartas Similares

Cave Sense presenta un giro único en los hechizos de mejora de criaturas rojas en Magic: The Gathering. Establece paralelismos con cartas como Madcap Skills, que también otorga un aumento de poder y una valiosa habilidad de evasión. Sin embargo, Cave Sense ofrece a las criaturas la habilidad de caminante de montaña, un efecto que permite que las criaturas sean inbloqueables siempre que el oponente controle una Montaña. Madcap Skills, en cambio, otorga a una criatura poder adicional y amenaza, obligando a los oponentes a bloquear con dos o más criaturas.

Otra carta comparable es Goblin War Paint, que otorga a una criatura un impulso menor en poder pero comparte la característica de mejora con prisa. A pesar de esto, Cave Sense proporciona una habilidad de evasión más permanente, lo cual podría ser más ventajoso en partidas con numerosos oponentes que controlan Montañas. También se puede comparar con Seismic Stomp, que en lugar de encantar a una sola criatura, otorga temporalmente a todas las criaturas que controlas la habilidad de ser inbloqueables por criaturas sin volar durante un turno. La elección entre estas cartas podría depender de la estrategia general de la baraja y de la prevalencia estimada de Montañas en el meta.

En general, al considerar mejoras centradas en la evasión y el aumento de poder, Cave Sense destaca por su capacidad de hacer que las criaturas sean permanentemente inbloqueables bajo condiciones específicas, un cambio potencial en partidas contra barajas intensivas en rojo.

Madcap Skills - Carta Magic versiones
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Seismic Stomp - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Orientación en cuevas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-10-04 y 1999-10-04. Ilustrado por Mark Romanoski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11999-10-04Mercadian MasquesMMQ 1791997NormalNegraMark Romanoski
22020-09-26The ListPLST MMQ-1791997NormalNegraMark Romanoski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Orientación en cuevas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal