Sekki, guía de las estaciones Carta MTG


Sekki sobresale en la generación de fichas de espíritu para el ataque o la defensa, mejorando la ventaja de cartas. Proporciona aceleración de recursos pero conlleva un coste de maná específico y una inversión alta. Ideal en mazos centrados en fichas, Sekki ofrece relevancia meta y potencial de combo.
Sekki, guía de las estaciones - Saviors of Kamigawa
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria - Espíritu
Liberado2005-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreSaviors of Kamigawa
Coleccione códigoSOK
Fuerza 0
Tenacidad 0
Número148
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKev Walker

Texto de la carta

Sekki, guía de las estaciones entra en juego con ocho contadores +1/+1 sobre él. Si se le fuera a hacer daño a Sekki, prevén ese daño, remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de Sekki, y pon en juego esa cantidad de fichas de criatura Espíritu incoloras 1/1. Sacrificar ocho Espíritus: Regresa a Sekki de tu cementerio al juego.


Cartas Similares

Sumergiéndose en el encantador mundo de las cartas de criatura de Magic: The Gathering, Sekki, la Guía de las Estaciones emerge como una entidad única. Su presencia en el campo de batalla hace eco de las mecánicas de cartas como General Fantasmal o Polilla Luciente. Cada una de estas cartas celebra el tema de las criaturas token pero lo ejecuta en estilos variados. El General Fantasmal aumenta el poder de tus criaturas token, algo que complementa adecuadamente la habilidad de Sekki para crear muchos tokens al recibir daño.

Además, si contrastamos a Sekki con Polilla Luciente, descubrimos diversas ventajas tácticas. Polilla Luciente activa su habilidad cuando las criaturas sin volar mueren, proporcionando una segunda vida en forma de un token volador. Mientras que Sekki no otorga volar, genera una multitud de tokens de una vez, lo que puede ser crucial para estrategias abrumadoras. Al observar Duplicar Estación, otra carta sinérgica, vemos una duplicación de los tokens de Sekki, un potencial para una gran presencia en el tablero. Sin embargo, Sekki destaca con su autosuficiencia, capaz de sobrevivir a un daño letal sacrificando los tokens que crea.

Al evaluar estrategias centradas en criaturas dentro del juego, Sekki, la Guía de las Estaciones ofrece una mezcla sólida de resistencia y capacidades ofensivas. La forma distinta de esta carta de reunir un ejército y evitar la derrota talla un nicho notable entre cartas de MTG similares que apoyan la creación y mejora de tokens.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Sekki, Guía de las Estaciones, es una presencia formidable que produce una multitud de fichas de criatura Espíritu 1/1, aumentando así tu mano al sumar múltiples potenciales bloqueadores o atacantes sin invertir en más cartas.

Aceleración de recursos: La capacidad de esta carta para crear fichas aumenta con el daño que previene, lo que puede resultar en un amplio grupo de criaturas que pueden ser convertidas en otros recursos mediante varias sinergias de mazo o sacrificadas para efectos beneficiosos, aumentando así rápidamente tus recursos en el juego.

Velocidad instantánea: Si bien Sekki en sí misma no funciona a velocidad instantánea, las fichas que genera pueden ser clave en interacciones a velocidad instantánea. Se pueden utilizar como bloqueadores sorpresa o, en combinación con cartas que tengan sinergias a velocidad instantánea, pueden brindar ventajas inesperadas durante el combate o al final del turno de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien Sekki, Guía de las Estaciones, no implica un coste directo de descarte, jugar efectivamente esta carta a menudo requiere un mazo construido en torno a mecánicas de auto sacrificio. Esto podría significar desprenderse de criaturas valiosas en tu mano o en el tablero para utilizar todo el potencial de Sekki.

Coste de maná específico: Sekki, Guía de las Estaciones, exige una estricta lealtad de colores, requiriendo tanto maná verde como incoloro. Este coste de maná especializado podría limitar su inclusión a mazos verdes dedicados o multicolores que puedan producir consistentemente los tipos de maná necesarios.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de ocho maná, Sekki, Guía de las Estaciones, supone una inversión alta para ser invocada al campo de batalla. En juegos rápidos o entornos donde los recursos son escasos, este alto coste puede resultar en un obstáculo significativo y puede restarle jugabilidad a favor de criaturas con requisitos de maná más bajos y un impacto comparable.


Razones para incluir a Sekki, Guía de las Estaciones, en tu colección

Versatilidad: Sekki, Guía de las Estaciones, ofrece un papel dinámico en varios mazos. Debido a su capacidad para crear espíritus, sirve como un excelente mecanismo de defensa mientras mejora también estrategias centradas en fichas de criatura.

Potencial de combo: Esta criatura legendaria tiene una sinergia significativa con cartas que aprovechan el número de criaturas que controlas o sacrificas, convirtiéndola en un componente clave en configuraciones de combos intrincados que pueden inclinar el juego a tu favor.

Relevancia meta: Teniendo en cuenta la utilidad de las fichas de criatura en diversos entornos meta, la capacidad de Sekki de producir continuamente fichas Espíritu puede cambiar el juego contra mazos que luchan por manejar múltiples amenazas a la vez.


Cómo vencer

Sekki, Guía de las Estaciones, presenta un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de crear una multitud de espíritus y su resistencia al daño. Enfrentarse a Sekki requiere un enfoque estratégico que circunvale el daño de combate tradicional. El método ideal es utilizar hechizos o habilidades que disminuyan la resistencia sin infligir daño, como con efectos de "-X/-X". Hechizos en esta categoría, como Inundación tóxica o Descuartizar, pueden reducir eficazmente la resistencia de Sekki a cero, lo que resulta en su salida del campo de batalla sin activar su habilidad de creación de espíritus.

Otro enfoque efectivo es aprovechar efectos de exilio. Dado que la habilidad protectora de Sekki solo considera el daño, el exilio evita por completo esta salvaguardia. Camino al Exilio o Espadas en Arado son excelentes ejemplos que pueden eliminar limpiamente a Sekki del juego. Asimismo, el juego contrarrestante a través de sacrificios previene la creación de espíritus, convirtiendo los efectos de edicto como Edicto Diabólico o Liliana del Velo en herramientas potentes contra Sekki. En última instancia, comprender y explotar estas interacciones es clave para vencer la complejidad de Sekki, Guía de las Estaciones, en cualquier partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sekki, guía de las estaciones de un coleccione específico como Saviors of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sekki, guía de las estaciones y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sekki, guía de las estaciones tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sekki, guía de las estaciones de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2005 Las fichas de criatura se ponen en el campo de batalla incluso si no hay más contadores +1/+1 que quitar. Por ejemplo, intentar infligir 9 puntos de daño a Sekki provoca que su efecto de reemplazo 1) prevenga los 9 puntos de daño, 2) elimine los ocho contadores +1/+1, y 3) ponga nueve fichas de criatura Espíritu en el campo de batalla.
01/06/2005 El daño que no se puede prevenir todavía hace que se eliminen contadores de Sekki y que se pongan en juego fichas de criatura.
01/06/2005 Aumentar la resistencia de Sekki con una carta como Voluntad indómita le permite evitar el daño y crear fichas incluso si no tiene contadores +1/+1 que remover.
01/08/2005 Puedes sacrificar cualquier ocho Espíritus para pagar la habilidad activada de Sekki, no solo los fichas de criatura Espíritu.