Sierpe abrazo letal Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
Tipo
Fuerza 7
Tenacidad 6

Conclusiones clave

  1. El Deathcoil Wurm promete ventaja de cartas mediante un poderoso control de tablero y el potencial de aceleración de recursos.
  2. Su costo específico de maná y su alto precio de lanzamiento pueden limitar la flexibilidad y velocidad de construcción del mazo.
  3. La presencia de Wurm como condición de victoria en el meta y su comparación con otras criaturas lo convierten en un coleccionable.

Texto de la carta

If Deathcoil Wurm attacks and is blocked, you may choose to have it deal its damage to the defending player instead of to the creatures blocking it.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Con su fuerte presencia en el tablero, el Deathcoil Wurm puede ser una fuente de ventaja de cartas. Si se deja sin control, puede fácilmente dominar a criaturas más pequeñas, lo que conduce a intercambios favorables que agotan los recursos de tu oponente mientras mantienes los tuyos.

Aceleración de recursos: Aunque el propio Deathcoil Wurm no acelera directamente tus recursos, exige una respuesta inmediata. A menudo los oponentes se ven obligados a usar múltiples hechizos de remoción o criaturas para lidiar con él, acelerando efectivamente tu dominio de recursos al agotar sus respuestas.

Velocidad instantánea: Aunque el Deathcoil Wurm no es un instantáneo, la amenaza que impone puede influir en que los oponentes jueguen como si pudieras tener interacciones de velocidad instantánea. La mera presencia de una criatura grande como el Wurm en tu mazo puede obligar a los oponentes a realizar jugadas subóptimas, con el objetivo de evitar que alguna vez entre en juego.


Contras de la carta

Costo de maná específico: El Deathcoil Wurm requiere una inversión significativa de maná verde, lo cual podría no encajar perfectamente en mazos multicolores o en aquellos que requieren una base de maná variada para jugadas óptimas.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que es relativamente alto, esta carta a menudo compite por un lugar con otras criaturas o hechizos de alto impacto que podrían ofrecer una presencia en el tablero más inmediata o capacidades para ganar el juego.

Requisito de descarte: Aunque el Deathcoil Wurm no tiene un requisito de descarte en sí mismo, vale la pena tener en cuenta que tener cartas de alto costo como esta en tu mano podría ser perjudicial cuando te enfrentes a estrategias que obligan a descartar cartas, magnificando efectivamente la desventaja de su costo de maná sustancial.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: El Deathcoil Wurm prospera en mazos que aprecian una criatura poderosa en el campo de batalla. Su poder y resistencia sustanciales lo convierten en una amenaza considerable tanto en posiciones ofensivas como defensivas.

Potencial de combo: Aunque no es un habilitador de combos inherente, este wurm se puede combinar con cartas que aprovechan las criaturas de alta potencia o que ayudan a ponerlo en juego temprano para tener una presencia que termine el juego.

Relevancia en el meta: En entornos donde los juegos más largos y de desgaste son comunes, tener una carta como el Deathcoil Wurm, que a menudo puede cerrar los juegos si se le deja sin control, proporciona a un mazo una sólida condición de victoria.


Cómo vencerlo

Derrotar a un Deathcoil Wurm en MTG requiere una estrategia bien pensada, ya que es una de las criaturas formidables que pueden dominar el campo de batalla con su mera presencia. Con un cuerpo impresionante de 7/6, este wurm puede ser una verdadera amenaza una vez que llega al juego. Se necesita algo más que pura potencia para superar a una criatura así; necesitas tácticas precisas.

Considera usar hechizos de remoción que puedan evitar su exterior duro. Hechizos como "Path to Exile" o "Murder" son reconocidos universalmente como formas eficientes de lidiar con criaturas problemáticas independientemente de su tamaño. La mayoría de los jugadores encuentran que contrarrestarlo antes de que entre en juego también es efectivo: un "Counterspell" bien cronometrado puede salvarte de la ira del wurm. Los removimientos basados en encantamientos como "Pacifism" también pueden neutralizar al wurm, evitando que ataque y esencialmente dejándolo inútil.

Por último, aprovechar efectos de sacrificio puede ser clave contra criaturas que no están protegidas de tales acciones. Explotar cartas como "Diabolic Edict" puede obligar a tu oponente a sacrificar el wurm incluso si no puedes apuntarlo directamente. Al preparar tu mazo con estas estrategias, tienes una sólida oportunidad contra el Deathcoil Wurm y otras criaturas igualmente poderosas que puedas encontrar.


Cartas Similares

La Bestia de Espiral Mortal es una criatura poderosa en Magic: The Gathering, una verdadera fuerza en el campo de batalla con su formidable fuerza y resistencia. Esta carta es similar a otros golpeadores pesados como el icónico Gusanaco, que también tiene un cuerpo considerable que puede dominar el juego tardío. Donde la Bestia de Espiral Mortal se destaca es en su mayor resistencia, proporcionando un bloqueador más resistente contra los ataques.

Comparativamente, el Baloth Territorial se presenta como una opción paralela. Si bien comienza con menos poder y resistencia, la habilidad de caída de tierra del Baloth le permite crecer y potencialmente superar a la Bestia de Espiral Mortal bajo las condiciones adecuadas. Sin embargo, las estadísticas crudas y consistentes de la Bestia de Espiral Mortal no requieren configuración adicional o sinergias, lo que la convierte en una opción confiable para estrategias de golpe directo.

Otra criatura similar es el Dreadmaw Colosal, que comparte la presencia titánica del Gusanaco y también introduce la embestida, lo que le permite causar daño excesivo a un jugador. Aunque ligeramente menos robusto en sus estadísticas base, su capacidad de embestida compensa al agregar valiosa utilidad ofensiva. Ejemplifica cómo diferentes habilidades pueden hacer que cada criatura sea única y útil en la estrategia de construcción de mazos de un jugador.

Craw Wurm - Carta Magic versiones
Territorial Baloth - Carta Magic versiones
Colossal Dreadmaw - Carta Magic versiones
Craw Wurm - Carta Magic versiones
Territorial Baloth - Carta Magic versiones
Colossal Dreadmaw - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe abrazo letal de un coleccione específico como Portal Second Age and Masters Edition IV, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe abrazo letal y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sierpe abrazo letal Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1998-06-24 y 2011-01-10. Ilustrado por Rebecca Guay.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11998-06-24Portal Second AgeP02 1251997NormalNegraRebecca Guay
22011-01-10Masters Edition IVME4 1491997NormalNegraRebecca Guay
32020-09-26The ListPLST P02-1251997NormalNegraRebecca Guay

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe abrazo letal tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe abrazo letal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
2018-04-27 If blocked by a creature with banding, the defending player decides whether or not the damage is assigned “as though it weren’t blocked”.
2018-04-27 When assigning combat damage, you choose whether you want to assign all damage to blocking creatures, or if you want to assign all of it to the player or planeswalker this creature is attacking. You can’t split the damage assignment between them.
2018-04-27 You can decide to assign damage to the defending player or planeswalker even if the blocking creature has protection from green or damage preventing effects on it.