Caminante de la arboleda Carta MTG


Proporciona ventaja en el tablero con un token 4/4 al salir, asegurando una presencia continua. La capacidad de Evocar ofrece presencia en el juego temprano o un factor sorpresa más tarde, maximizando los recursos de maná. Aunque es poderoso, requiere una gestión cuidadosa de los recursos debido a su coste de eco.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaPoco común
TipoCriatura — Elemental
Habilidades Evoke
Fuerza 7
Tenacidad 7

Texto de la carta

Cuando el Caminante de la arboleda deje el juego, pon en juego una ficha de criatura Elemental verde 4/4. Evocar {4}{G}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)


Cartas Similares

Walker of the Grove ocupa un lugar interesante en el mundo de las cartas de criaturas de MTG, ofreciendo una combinación de poder, tamaño y resistencia. Al comparar esta criatura con otras similares, Penumbra Wurm viene a la mente de inmediato. Ambas cartas dejan atrás un token de criatura verde al morir. Sin embargo, Walker of the Grove tiene la ventaja con su habilidad de salir del campo de batalla, otorgando un token considerable de 4/4 incluso si fue exiliado o devuelto a la mano.

Otra carta que presenta un impacto similar es Jungle Weaver, que también tiene un cuerpo grande. Aunque Jungle Weaver puede ciclar para robar una carta, no iguala la capacidad de generar tokens de Walker of the Grove. Además, al mirar a Thragtusk, vemos una criatura que también deja un token, específicamente un Bestia 3/3. Brilla con su habilidad de ganar vida, pero es más pequeño que lo que Walker asegura al partir.

En última instancia, al elegir entre estas opciones, Walker of the Grove se destaca como una elección predilecta para los jugadores que buscan mantener la presencia en el tablero incluso después de que su criatura haya sido tratada, solidificando su rol único en el panteón de cartas de criaturas de MTG.

Penumbra Wurm - Carta Magic versiones
Jungle Weaver - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones
Penumbra Wurm - Carta Magic versiones
Jungle Weaver - Carta Magic versiones
Thragtusk - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Con Walker of the Grove, al abandonar el campo de batalla, obtienes un token de criatura Elemental verde 4/4. Esto te proporciona básicamente dos cuerpos sustanciales por el precio de una carta, ayudándote a mantenerte adelante en términos de presencia en el tablero.

Aceleración de Recursos: Walker of the Grove tiene un coste elevado de ocho maná, pero también puede ser evocado por solo cuatro manás. Esta flexibilidad puede acelerar tu plan de juego, dándote una criatura significativa desde el principio, o un token más tarde sin tener que invertir todos tus recursos de una sola vez.

Velocidad Instantánea: Aunque Walker of the Grove en sí mismo no funciona a velocidad instantánea, su coste de Evocar puede ser utilizado de una forma que se sincronice bien con otras cartas que pueden manipularlo o beneficiarse de criaturas que entran o salen del campo de batalla en el mismo turno, agregando una capa de sorpresa y adaptabilidad a tu estrategia.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Uno de los compromisos al jugar con Walker of the Grove es su coste de eco. Si no puedes pagar el eco, tendrás que sacrificarlo, lo cual puede ser perjudicial para tu posición en el tablero y gestión de recursos.

Coste de Maná Específico: Walker of the Grove exige una inversión importante hacia el maná verde, requiriendo un total de siete manás incluyendo cuatro verdes. Esto puede ser restrictivo y puede no alinearse bien con estrategias multicolores o flexibles en cuanto a maná.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con su elevado coste total, Walker of the Grove compite por un lugar con otras criaturas y hechizos de alto impacto. A menudo los jugadores deben sopesar su inclusión frente a otras opciones potentes que podrían proporcionar beneficios más inmediatos o versátiles al juego.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Walker of the Grove es una carta dinámica que puede ser una presencia formidable en una variedad de mazos basados en Verde. Está diseñado para funcionar bien en estrategias de rampa que priorizan llevar grandes criaturas al campo de batalla. Su flexibilidad proviene del hecho de que al abandonar el campo de batalla, se crea un token de criatura Elemental verde 4/4, asegurando que nunca te quedes sin una presencia sustancial en el tablero.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser particularmente sinérgica con efectos que capitalizan cuando las criaturas entran o salen del campo de batalla. Combina Walker of the Grove con salidas de sacrificio o efectos de destello para aprovechar repetidamente su habilidad de abandonar el campo de batalla, acumulando una legión de tokens Elementales para abrumar a los oponentes.

Relevancia en el Meta: En metas donde la erosión y los juegos largos son la norma, esta carta puede brillar. La amenaza latente de un token adicional 4/4 puede complicar los cálculos de combate y las decisiones de eliminación de los oponentes. Especialmente en un formato de comandante o casual, donde el flujo y reflujo de criaturas pueden dictar el ritmo de juego, Walker of the Grove se defiende por sí mismo.


Cómo Vencerlo

Walker of the Grove es una carta intrigante en MTG, conocida por su efecto de abandonar el campo de batalla que crea un token de criatura Elemental verde 4/4. Para aquellos que buscan superar a un oponente que juega esta carta, la clave está en la disrupción y el tiempo. Estrategias efectivas incluyen contrarrestar a Walker of the Grove antes de que entre al campo de batalla o utilizar hechizos de eliminación que puedan exiliarlo antes de que se active la habilidad de abandonar el campo de batalla.

Una táctica potente es aprovechar cartas como Camino al Exilio o Espadas en Arados, que no solo gestionan la amenaza antes de que su habilidad pueda ser impactante, sino que también previenen la creación del token por completo. Los jugadores también pueden recurrir a hechizos de retorno, imponiendo múltiples costes de lanzamiento al oponente y perturbando su presencia en el tablero. Otro enfoque es utilizar cartas de odio del cementerio que puedan eliminar a Walker of the Grove del juego después de que muera, anulando su habilidad cuando intenta abandonar la partida.

En esencia, el objetivo es reconocer los momentos clave en los que Walker of the Grove puede cambiar el juego y planificar meticulosamente los contraataques. Comprender las sutilezas de estas interacciones asegura que los jugadores tengan una mejor oportunidad de mantener el control del estado del juego contra este formidable adversario.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caminante de la arboleda de un coleccione específico como Morningtide and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caminante de la arboleda y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Caminante de la arboleda Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-02-01 y 2018-12-07. Ilustrado por Todd Lockwood.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-02-01MorningtideMOR 1382003NormalNegraTodd Lockwood
22013-06-07Modern MastersMMA 1732003NormalNegraTodd Lockwood
32013-11-01Commander 2013C13 1752003NormalNegraTodd Lockwood
42016-09-02Duel Decks: Nissa vs. Ob NixilisDDR 242015NormalNegraTodd Lockwood
52018-12-07Ultimate MastersUMA 1912015NormalNegraTodd Lockwood

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caminante de la arboleda tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caminante de la arboleda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Los efectos que te hacen pagar más o menos para lanzar un hechizo también te harán pagar esa cantidad más o menos al lanzarlo por su coste de evocar. Esto se debe a que afectan al coste total del hechizo, no a su coste de maná.
01/04/2008 Evoke no cambia el momento en que puedes lanzar la criatura que la posee. Si solo podías lanzar ese hechizo de criatura cuando podías lanzar un conjuro, lo mismo se aplica para lanzarlo con evoke.
01/04/2008 Si un hechizo de criatura lanzado con evocar cambia de controladores antes de entrar al campo de batalla, aún será sacrificado cuando entre al campo de batalla. De manera similar, si una criatura lanzada con evocar cambia de controladores después de entrar al campo de batalla pero antes de que resuelva su habilidad de sacrificio, aún será sacrificada. En ambos casos, el controlador de la criatura en el momento en que dejó el campo de batalla controlará su habilidad de dejar el campo de batalla.
01/04/2008 Si estás lanzando un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes usar su habilidad de evocar.
01/04/2008 Cuando lanzas un hechizo pagando su coste de evocar, su coste de mana no cambia. Simplemente pagas el coste de evocar en su lugar.
01/04/2008 La habilidad de sacrificio de evocar se activa cuando la criatura entra al campo de batalla dependiendo de si el controlador del hechizo decidió pagar el coste de evocar, no de si realmente lo pagaron (si fue reducido o de alguna otra forma alterado por otra habilidad, por ejemplo).