Hacerse con la tormenta Carta MTG


Genera elementales cuya fuerza equivale a los instantáneos/conjuros de tu cementerio, aumentando tu potencial ofensivo. Potencia estrategias que dependen de lanzar numerosos hechizos, ofreciendo conversión de hechizos del cementerio a presencia en el tablero. Desafía a los oponentes con su capacidad para aumentar rápidamente las amenazas, exigiendo contadores específicos y control del cementerio.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Flashback

Texto de la carta

Crea una ficha de criatura Elemental roja con la habilidad de arrollar y "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio más la cantidad de cartas con la habilidad de retrospectiva de las cuales eres propietario en el exilio". Retrospectiva {6}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)


Cartas Similares

Seize the Storm marca su propio espacio en el reino de cartas de creación de fichas dentro de Magic: The Gathering. Guarda una similitud con otros hechizos rojos, como Joven Piromántico, que también sobresale en la generación de fichas. Sin embargo, Seize the Storm se distingue con fichas que potencialmente pueden ser mucho más grandes según el número de cartas instantáneas y de conjuro en tu cementerio. Las fichas de Joven Piromántico son consistentemente 1/1, resaltando un compromiso entre cantidad y calidad.

En comparación, tenemos Pilistrín, que crea indirectamente una presencia amenazante en el tablero al causar daño directamente a cada oponente cada vez que lanzas un hechizo instantáneo o de conjuro. Aunque no crea fichas, la presión que aplica es sincrónica con la estrategia agresiva de Seize the Storm. Luego está Invocaciones metalúrgicas, una carta más amplia que se adentra en el territorio azul, creando fichas basadas en el costo de lanzamiento de los instantáneos y conjuros jugados, mostrando una opción más versátil pero restrictiva en cuanto a color.

Al evaluar Seize the Storm frente a sus alternativas, destaca en mazos que apuntan a lanzar numerosos instantáneos y conjuros para construir una sola amenaza formidable, en lugar de varias más pequeñas. Su potencial de escalado único ofrece un ángulo de ataque diferente, especialmente en juegos más largos donde los cementerios tienden a llenarse, convirtiéndolo en una elección considerable para los constructores de mazos.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Seize the Storm destaca en la creación de múltiples instancias de ventaja. Cada vez que lanzas un instantáneo o conjuro, la carta genera un token de criatura Elemental rojo con fuerza y resistencia igual al número total de cartas instantáneas y de conjuro en tu cementerio más la última que acabas de lanzar. Esto incentiva una estrategia construida en torno al lanzamiento de hechizos, convirtiendo cada lanzamiento en potencial para una amenaza sustancial en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Seize the Storm no acelera recursos directamente en términos de añadir maná, acelera indirectamente tu presencia en el tablero. Al convertir tus hechizos en tokens de criatura tangibles, Seize the Storm proporciona una conversión de recursos de los hechizos en tu cementerio a poder en el campo de batalla, asegurando que cada hechizo lanzado contribuya a acelerar tu condición de victoria.

Velocidad instantánea: Aunque Seize the Storm es un conjuro en sí mismo, los tokens que genera se benefician de mazos que funcionan a velocidad instantánea. Después de lanzar Seize the Storm, cada hechizo instantáneo que lances no solo se suma a tus hechizos lanzados para el turno, sino que además potencia retroactivamente al elemental creado previamente, lo que puede cambiar el curso del juego durante fases de combate sorpresa o al final del turno de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Seize the Storm requiere descartar una carta, lo que podría agotar tu mano y dejarte en desventaja, especialmente en juegos donde el tamaño de la mano y la ventaja en cartas son cruciales.

Costo de maná específico: Esta carta requiere una combinación de tres manás, incluido al menos uno rojo. Esto puede ser restrictivo y no encajar perfectamente en mazos que no estén fuertemente inclinados hacia la producción de maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, Seize the Storm puede considerarse elevado. Esto hace que sea una carta que podrías robar temprano pero no poder jugar hasta las etapas finales del juego, ralentizando potencialmente tu impulso contra mazos más rápidos y agresivos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Seize the Storm se adapta a una variedad de estilos de juego, por lo que es una adición sólida a mazos que prosperan en el lanzamiento de una multitud de hechizos instantáneos y de conjuro.

Potencial de combo: La carta tiene una sinergia inherente con estrategias centradas en el lanzamiento de hechizos o mecánicas de cementerio, ofreciendo una fuente repetible de generación de criaturas que escala con tus hechizos.

Relevancia meta: En un entorno donde los mazos de lanzamiento de hechizos son frecuentes, Seize the Storm puede volverse una carta poderosa, convirtiendo efectivamente cada hechizo lanzado en una amenaza potencial.


Cómo vencer

Seize the Storm es una carta dinámica que puede cambiar rápidamente el curso de un juego de Magic: The Gathering a favor del jugador que la lanza. Este hechizo rojo crea un token de criatura Elemental rojo con ímpetu y fuerza/resistencia igual al número de cartas instantáneas y de conjuro en tu cementerio más el número de cartas con flashback en el exilio que posees. Está claro que su fuerza reside en un mazo cargado con esos tipos de cartas.

No obstante, incluso las cartas más formidables tienen sus vulnerabilidades. Para contrarrestar eficazmente Seize the Storm, los jugadores deben centrarse en estrategias de interrupción de cementerio y exilio. Cartas como Cripta de Tormod y Línea Ley del Vacío pueden eliminar rápidamente las herramientas necesarias para que Seize the Storm maximice su potencial. Además, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Ruta al Exilio o Hibridación Rápida pueden neutralizar el token Elemental tan pronto como llega al campo de batalla, mitigando la amenaza inmediata.

Además, negar a tu oponente la oportunidad de lanzar el hechizo a través de contrahechizos como Contraconjuro o Negar es otra estrategia para mantener en tu arsenal. Con el enfoque correcto y una ejecución oportuna, puedes desmantelar la estrategia de tu oponente y evitar que Seize the Storm realmente se apodere del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hacerse con la tormenta de un coleccione específico como Innistrad: Midnight Hunt and Innistrad: Double Feature, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hacerse con la tormenta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
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Impresiones

La carta Hacerse con la tormenta Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-12-02. Ilustrado por Deruchenko Alexander.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 1582015NormalNegraDeruchenko Alexander
22022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 1582015NormalNegraDeruchenko Alexander
32022-12-02Jumpstart 2022J22 5982015NormalNegraDeruchenko Alexander

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hacerse con la tormenta tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hacerse con la tormenta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 "Recuerdo
-oste]" significa "Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando
-oste] en vez de pagar su coste de maná" y "Si se pagó el coste de recuerdo, exilia esta carta en lugar de ponerla en cualquier otra parte cada vez que vaya a abandonar la pila."
24/09/2021 Un hechizo lanzado con flashback siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, se contrarreste o abandone la pila de alguna otra manera.
24/09/2021 Si una carta con retruco se coloca en tu cementerio durante tu turno, puedes lanzarla si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
24/09/2021 Si lanzas Seize the Storm sin cartas de instantáneo o conjuro en tu cementerio y sin cartas con flashback en el exilio, el Elemental comenzará como una criatura 0/0. Sin embargo, las acciones basadas en el estado no se comprobarán hasta después de que Seize the Storm haya terminado de resolverse. Entonces, el Elemental será una criatura 1/1 y sobrevivirá porque Seize the Storm estará en tu cementerio o en el exilio.
24/09/2021 La fuerza y resistencia del token Elemental cambiará a medida que cambie el número de cartas de instantáneo y conjuro en tu cementerio y el número de cartas con destello que poseas en el exilio.
24/09/2021 Para determinar el costo total de un hechizo, comience con el costo de maná o costo alternativo (como un costo de recuerdo) que esté pagando, sume cualquier aumento de costo, y luego aplique cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo se determina únicamente por su costo de maná, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo.
24/09/2021 Mientras un conjuro esté en la pila, no estará ni en tu cementerio ni desterrado, por lo que no contribuirá al poder y la resistencia del Elemental. Por ejemplo, con Aprovechar la Tormenta en tu cementerio y sin cartas desterradas, el Elemental 1/1 en el escenario anterior se convertirá en 0/0 y morirá si lanzas Aprovechar la Tormenta desde tu cementerio usando la estampida.
24/09/2021 Puedes lanzar un hechizo usando la habilidad de recuerdo, incluso si de alguna manera fue puesto en tu cementerio sin haber sido lanzado.
24/09/2021 Todavía debes seguir todas las restricciones de tiempo y permisos, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro con flashback solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro.