Diablo del azote Carta MTG


Proporciona un impulso de combate general, cambiando significativamente el equilibrio de poder a tu favor. La habilidad de Unearth desencadena jugadas inesperadas, añadiendo flexibilidad y sorpresa a tu estrategia ofensiva. Requiere un juego pensativo, ya que su mal uso puede agotar recursos o no estar alineado con algunas estrategias de mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Diablo
Habilidades Unearth
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Cuando el Diablo del azote entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Desenterrar {2}{R}. ({2}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.)


Cartas Similares

La carta Scourge Devil ofrece un giro intrigante a las habilidades de las criaturas en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Goblin Bushwhacker que también otorgan a otras criaturas un aumento temporal de poder. Donde la carta Scourge Devil marca la diferencia es a través de su habilidad de desenterrar, permitiéndole volver del cementerio al campo de batalla para un ataque sorpresa. Por otro lado, Goblin Bushwhacker no proporciona este tipo de resurgimiento post-mortem pero es más barato de lanzar originalmente.

Mad Auntie, otra carta similar, potencia a los Goblins aliados y los protege con un bono de +1/+1 y ofrece regeneración. Aunque carece de la oleada inmediata de poder generalizada de Scourge Devil, su apoyo continuo puede ser crucial para una estrategia tribal de Goblins más sostenida. En comparación, Embermage Goblin requiere mana para cada activación y daño, pero se centra más en controlar el tablero que en aumentar el poder de sus aliados.

En esencia, el desentierro del Scourge Devil para un aumento de poder oportuno puede tomar por sorpresa a los oponentes, ofreciendo una ventaja única en los mazos rojos agresivos. Aunque hay otras opciones para mejorar la fuerza de tus criaturas, el factor sorpresa y el uso del cementerio del Scourge Devil lo distinguen claramente.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Cuando se desata, Scourge Devil proporciona el valioso beneficio de fortalecer a todo tu escuadrón, potencialmente llevando a un ataque devastador que puede abrumar a tu oponente. Este aumento de fuerza en combate incluso podría traducirse en la eliminación de varias cartas si tus criaturas potenciadas eliminan varios bloqueadores del oponente o abruman sus defensas.

Aceleración de recursos: Aunque Scourge Devil no genera directamente maná o tesoros, el tempo que crea al potenciar a tus criaturas puede catalizar un juego más rápidamente. Su impacto puede obligar a un oponente a utilizar sus recursos de manera ineficiente para manejar la nueva amenaza, beneficiando indirectamente tu gestión de recursos y presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: La habilidad unear de Scourge Devil es un cambio de juego, ofreciendo un impulso ofensivo sorpresa a velocidad instantánea. Esto permite flexibilidad estratégica, sorprendiendo a un adversario durante la fase de combate o posiblemente cambiando el rumbo en un partido cerrado cuando el momento es el adecuado.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Una gran desventaja de Scourge Devil es su habilidad de Unearth, que te obliga a descartar una carta, lo que conlleva el riesgo de agotar rápidamente tu mano. Esto puede ser particularmente perjudicial en el juego tardío donde cada carta cuenta.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento de Scourge Devil incluye tanto maná genérico como rojo, lo que significa que requiere una fuente dedicada de maná rojo. Los jugadores que no utilicen una base de maná rojo o multicolor encontrarán un desafío integrar esta carta en sus mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro maná, Scourge Devil compite con otros cambios significativos del juego en la ranura de cuatro maná. Dado su impacto limitado en el estado del tablero fuera de las estrategias agresivas, puede que no sea la elección más eficiente de maná para tu mazo, especialmente considerando otras criaturas o conjuros que ofrecen efectos más versátiles o poderosos al mismo costo.


Razones para incluir a Scourge Devil en tu colección

Versatilidad: Scourge Devil es una carta flexible que puede proporcionar un impulso de poder inesperado. Se puede integrar en varios mazos que capitalizan su capacidad para otorgar a las criaturas un aumento oportuno de poder, haciéndolo particularmente útil durante las fases de combate decisivas.

Potencial de combo: La habilidad unearth del demonio permite sinergias con mecánicas de cementerio, ofreciendo una jugada sorpresa desde el cementerio que puede complementar estrategias centradas en aumentos temporales o sacrificios de criaturas para efectos mayores.

Relevancia en la meta: En entornos donde los juegos se ganan a través de cambios rápidos en la dinámica de poder del campo de batalla, Scourge Devil puede ser un as bajo la manga. Puede dar a los mazos agresivos la ventaja necesaria para cerrar un juego o ayudar a los mazos intermedios a superar a oponentes enfocados en el control con un impulso oportuno.


Cómo vencer

Scourge Devil es una carta de criatura única que destaca en la compilación de mazos Rojos de Magic: The Gathering. Conocido por su habilidad de unearth, puede surgir del cementerio para otorgar a todas tus criaturas un impulso temporal de poder durante un turno crucial. Para vencer eficazmente a un Scourge Devil, es esencial implementar una estrategia que mitigue este ataque sorpresa.

Una táctica efectiva es mantener un mazo con amplias opciones de eliminación para evitar que el Scourge Devil potencie su campo, especialmente cuando regresa del cementerio. La eliminación a velocidad instantánea como Path to Exile o Fatal Push puede interrumpir esta estrategia eliminando al Scourge Devil antes de que el impulso afecte el resultado del combate. Además, herramientas de interrupción del cementerio como Rest in Peace o Scavenging Ooze pueden prevenir el uso de la habilidad de unearth al exiliar la carta o disminuir los recursos del cementerio.

Vencer a Scourge Devil requiere previsión y la inclusión de contraataques que apunten específicamente a sus fortalezas. Los mazos de control que pueden administrar el cementerio y responder a amenazas de criaturas a velocidad instantánea pueden neutralizar efectivamente el impacto de Scourge Devil, manteniendo las criaturas de tu oponente a raya y conservando el equilibrio de poder en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Diablo del azote de un coleccione específico como Shards of Alara and Duel Decks: Sorin vs. Tibalt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablo del azote y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Diablo del azote Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2017-03-17. Ilustrado por Dave Kendall.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 1132003NormalNegraDave Kendall
22013-03-15Duel Decks: Sorin vs. TibaltDDK 552003NormalNegraDave Kendall
32014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 182015NormalNegraDave Kendall
42017-03-17Modern Masters 2017MM3 1112015NormalNegraDave Kendall

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Diablo del azote tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablo del azote de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Activar la habilidad de exhumación de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de exhumación se pone en la pila, pero la carta de criatura no lo está. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Estrangular) interactuarán con la exhumación, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Anular) no lo harán.
01/10/2008 Al comienzo del paso final, una criatura que regresa al campo de batalla con desempolvar está desterrada. Esta es una habilidad desencadenada retardada, y puede ser contrarrestada por efectos como Silenciar o Limovácuo que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y el desencadenador retardado no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá desterrando a la criatura cuando eventualmente abandone el campo de batalla.
01/10/2008 Si una criatura regresara al campo de batalla con la habilidad Desenterrar y abandonara el campo de batalla por cualquier motivo, en lugar de eso será desterrada, a menos que el hechizo o habilidad que esté causando que la criatura abandone el campo de batalla en realidad esté tratando de desterrarla. ¡En ese caso, lo logra desterrarla! Si más tarde la carta de criatura regresa al campo de batalla (como podría ser con Anillo de Invisibilidad o Susurraviento, por ejemplo), la carta de criatura volverá al campo de batalla como un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a la criatura.
01/10/2008 Si activas la habilidad de desenterrar de una carta pero esa carta es retirada de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, esa habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada.
01/10/2008 Unearth otorga prisa a la criatura que es devuelta al campo de batalla. Sin embargo, ninguno de los "exiliar" habilidades se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, seguirá estando exiliada al principio del paso final, y si dejaría el campo de batalla, sigue exiliada en su lugar.
14/03/2017 La habilidad desencadenada del Diablo Azotador afecta solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve, incluido el propio Diablo Azotador. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+0.