Diablo del azote Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Diablo
Habilidades Unearth
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Proporciona un impulso en el combate en general, inclinando significativamente el equilibrio de poder a tu favor.
  2. Los desencadenantes de Unearth generan jugadas inesperadas, añadiendo flexibilidad y sorpresa a tu estrategia ofensiva.
  3. Exige una jugabilidad reflexiva, ya que su uso indebido puede agotar recursos o desalinear con algunas estrategias de mazo.

Texto de la carta

Cuando el Diablo del azote entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Desenterrar {2}{R}. ({2}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.)


Pros de la carta

Ventaja de carta: Cuando se libera, Scourge Devil brinda el valioso beneficio de fortalecer a todo tu escuadrón, lo que puede llevar a un ataque devastador que puede sobrepasar a tu oponente. Este aumento en la fuerza de combate podría incluso traducirse en la eliminación de varias cartas si tus criaturas potenciadas eliminan varios bloqueadores del oponente o abruman sus defensas.

Acceleración de recursos: Aunque Scourge Devil no genera directamente mana o tesoros, el ritmo que crea al potenciar a tus criaturas puede catalizar un juego más rápido. Su impacto puede obligar a un oponente a usar sus recursos de manera ineficiente para manejar la nueva amenaza, beneficiando indirectamente tu gestión de recursos y presencia en el tablero.

Velocidad instantánea: La habilidad de desenterrar de Scourge Devil es un cambio de juego, ofreciendo un impulso ofensivo sorpresa a velocidad instantánea. Esto permite una flexibilidad estratégica, pillando desprevenido a un adversario durante la fase de combate o potencialmente cambiar el destino en un juego cerrado cuando el momento es el adecuado.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una gran desventaja de Scourge Devil es su habilidad de Unearth, que te obliga a descartar una carta, representando un riesgo de agotar tu mano demasiado rápido. Esto puede ser particularmente perjudicial en la fase tardía del juego donde cada carta cuenta.

Costo específico de mana: El costo de lanzamiento de Scourge Devil incluye tanto mana genérico como mana rojo, lo que significa que requiere una fuente de mana rojo dedicada. Los jugadores que no juegan con una base de mana rojo o multicolor encontrarán difícil integrar esta carta en sus mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, Scourge Devil compite con otros cambios significativos en el slot de cuatro mana. Dado su impacto limitado en el estado del tablero fuera de las estrategias agresivas, puede que no sea la elección más eficiente en cuanto a mana para tu mazo, especialmente considerando otras criaturas o hechizos que ofrecen efectos más versátiles o poderosos al mismo costo.


Razones para incluir a Scourge Devil en tu colección

Versatilidad: Scourge Devil es una carta flexible que puede proporcionar un impulso de poder inesperado. Se puede integrar en varios mazos que aprovechan su capacidad para otorgar a las criaturas un aumento oportuno de poder, siendo particularmente útil durante las fases de combate decisivas.

Potencial de combo: La habilidad de desenterrar del diablo permite sinergias con mecánicas de cementerio, ofreciendo una jugada sorpresa desde el cementerio que puede complementar estrategias enfocadas en bonificaciones temporales o sacrificios de criaturas para efectos mayores.

Meta-Relevancia: En entornos donde los juegos se ganan por cambios rápidos en la dinámica de poder del campo de batalla, Scourge Devil puede ser un as bajo la manga. Puede dar a los mazos aggro la ventaja necesaria para cerrar un juego o ayudar a los mazos de rango medio a superar oponentes centrados en el control con un empuje oportuno.


Cómo vencer

Scourge Devil es una carta de criatura única que destaca en la compilación de mazos rojos de Magic: The Gathering. Conocido por su habilidad de desenterrar, puede surgir del cementerio para proporcionar a todas tus criaturas un impulso de poder temporal durante un turno crucial. Para vencer eficazmente a un Scourge Devil, es esencial implementar una estrategia que mitigue este ataque sorpresa.

Una táctica efectiva es mantener un mazo con amplias remociones para evitar que el Scourge Devil mejore su campo, especialmente cuando vuelve del cementerio. Remociones a velocidad instantánea como Path to Exile o Fatal Push pueden interrumpir esta estrategia eliminando al Scourge Devil antes de que el bono afecte el resultado del combate. Además, herramientas de perturbación de cementerio como Rest in Peace o Scavenging Ooze pueden evitar el uso de la habilidad de desenterrar por completo al exiliar la carta o disminuir los recursos del cementerio.

Vencer a Scourge Devil requiere previsión y la inclusión de contramedidas que ataquen específicamente sus fortalezas. Los mazos de control que pueden manejar el cementerio y responder a las amenazas de criaturas a velocidad instantánea pueden neutralizar efectivamente el impacto de Scourge Devil, manteniendo las criaturas de tu oponente a raya y manteniendo el equilibrio de poder en el campo de batalla.


Cartas Similares

La carta del Demonio de la Plaga ofrece un giro intrigante a las habilidades de las criaturas en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Goblin Bushwhacker que también otorgan un impulso temporal de poder a otras criaturas. Donde el Demonio de la Plaga encuentra su nicho es a través de su habilidad de desenterrar, permitiéndole regresar del cementerio al campo de batalla para un ataque sorpresa. Por otro lado, Goblin Bushwhacker no proporciona este tipo de resurgimiento post-mortem pero es más barato de lanzar originalmente.

Tía Loca, otra carta similar, potencia a los Goblins compañeros y los protege con un bono de +1/+1 y ofrece regeneración. Aunque carece del aumento inmediato y generalizado de poder del Demonio de la Plaga, su apoyo continuo puede ser crucial para una estrategia tribal Goblin más sostenida. En comparación, el Goblin Piromante requiere mana para cada activación para infligir daño pero se centra más en controlar el tablero que en potenciar el poder de sus aliados.

En esencia, el desentierro del Demonio de la Plaga para un refuerzo oportuno puede tomar desprevenidos a los oponentes, ofreciendo una ventaja única en barajas rojas agresivas. Aunque hay otras opciones para mejorar la fuerza de tus criaturas, el factor sorpresa y el uso del cementerio del Demonio de la Plaga lo destacan de manera distintiva.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Diablo del azote de un coleccione específico como Shards of Alara and Duel Decks: Sorin vs. Tibalt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diablo del azote y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Diablo del azote Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2008-10-03 y 2017-03-17. Ilustrado por Dave Kendall.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-10-03Shards of AlaraALA 1132003NormalNegraDave Kendall
22013-03-15Duel Decks: Sorin vs. TibaltDDK 552003NormalNegraDave Kendall
32014-09-05Duel Decks: Speed vs. CunningDDN 182015NormalNegraDave Kendall
42017-03-17Modern Masters 2017MM3 1112015NormalNegraDave Kendall

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Diablo del azote tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Diablo del azote de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Activar la habilidad de desenterrar de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de desenterrar se pone en la pila, pero la carta de criatura no lo hace. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Estrangular) interactuarán con desenterrar, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Absorber alma) no lo harán.
01/10/2008 Al comienzo del paso final, una criatura que regresa al campo de batalla con desenterrar es exiliada. Esta es una habilidad desencadenada retardada, y puede ser contrarrestada por efectos como Aturdir o Limo Anulador que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, la criatura permanecerá en el campo de batalla y el desencadenador retardado no se activará nuevamente. Sin embargo, el efecto de reemplazo seguirá exiliando la criatura cuando finalmente abandone el campo de batalla.
01/10/2008 Si una criatura que regresó al campo de batalla con exhumar abandonara el campo de batalla por cualquier motivo, en su lugar es desterrada, a menos que el hechizo o habilidad que está provocando que la criatura abandone el campo de batalla en realidad está tratando de desterrarla. ¡En ese caso, tiene éxito en desterrarla! Si más tarde la carta de criatura regresa al campo de batalla (como podría ocurrir con Anillo de Olvido o Parpadeo Inquietante, por ejemplo), la carta de criatura volverá al campo de batalla como un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. El efecto de exhumar ya no se aplicará a ella.
01/10/2008 Si activas la habilidad de desenterrar de una carta pero esa carta es removida de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, la habilidad de desenterrar se resolverá y no hará nada.
01/10/2008 Unearth otorga prisa a la criatura que regresa al campo de batalla. Sin embargo, ninguna de las habilidades de "exilio" se otorga a esa criatura. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, aún será exiliada al comienzo del paso final y, si abandonara el campo de batalla, seguirá siendo exiliada en su lugar.
14/03/2017 La habilidad desencadenada de Demonio de Plaga solo afecta a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve, incluido el Demonio de Plaga en sí mismo. Las criaturas que empieces a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+0.