Confluencia de sierpes de arena Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Convergencia de Sandwurm sobresale en la producción de fichas de criatura y en la prevención de ataques aéreos en MTG.
  2. Su costo de ocho manás requiere una inversión sustancial de maná verde, alineándose con estrategias de aceleración de maná.
  3. Aunque poderosa, es vulnerable a la eliminación de encantamientos, mazos de juego rápido y estrategias no combativas.

Texto de la carta

Las criaturas con la habilidad de volar no pueden atacarte a ti ni a un planeswalker que controlas. Al comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura Sierpe verde 5/5.

Irascibles y territoriales, las sierpes de arena reclaman incluso los cielos sobre sus dunas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Convergencia de Sandwurm otorga a los jugadores un suministro inagotable de fichas de criatura wurm 5/5 cada turno, lo que puede abrumar rápidamente a un oponente acumulando de manera constante una presencia formidable en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque este encantamiento no genera maná directamente, tener numerosas fichas wurm puede liberar otros recursos, actuando en última instancia como un catalizador para lanzar hechizos de alto costo o activar habilidades exigentes sin agotar el maná crítico.

Velocidad instantánea: Si bien Convergencia de Sandwurm en sí no es un instantáneo, la producción constante de fichas wurm al final de tu turno simula un sentido de generación de amenazas a velocidad instantánea. Esta estrategia pasiva permite una defensa constante que puede desequilibrar a los oponentes y dictar el ritmo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Costo de maná específico: Convergencia de Sandwurm exige ocho manás, específicamente dos manás verdes. Esto limita la carta a mazos con predominio de verdes y puede ser difícil de lanzar en mazos multicolores o con colores adicionales.

Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de ocho manás, Convergencia de Sandwurm entra en juego tarde, lo cual podría ser demasiado lento en metajuegos más rápidos y agresivos. Hay cartas con menores costos de maná que potencialmente pueden brindar un impacto inmediato o estabilización.

Requisito de descarte: Aunque Convergencia de Sandwurm en sí no requiere un descarte, puede ponerte en aprietos contra estrategias centradas en el descarte que se aprovechan de cartas de alto costo en tu mano.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Convergencia de Sandwurm ofrece una dinámica única a cualquier mazo que respalde su alto costo de maná. Puede cambiar el rumbo del juego al prevenir asaltos aéreos y generar una amenaza ofensiva potente en cada turno.

Potencial de combo: Este encantamiento se combina maravillosamente con estrategias de aceleración de terreno, asegurando que tengas los recursos necesarios para lanzarlo antes en el juego. También se sincroniza con efectos que aprovechan la creación de fichas, como poblar o convocar.

Relevancia en el metajuego: En un formato donde las criaturas voladoras son frecuentes, Convergencia de Sandwurm actúa como un impedimento sustancial. Su efecto continuo de producir fichas de criatura Wurm 5/5 puede rápidamente superar la capacidad del oponente para gestionar amenazas, convirtiéndola en una elección sólida contra una variedad de estrategias opositoras.


Cómo vencer

Convergencia de Sandwurm es un encantamiento poderoso en Magic: The Gathering que puede presentar un desafío significativo en el campo de batalla. Esta carta no solo produce una ficha de criatura Wurm 5/5 durante tu paso final, sino que también impide que las criaturas de los oponentes con la habilidad de volar te ataquen. La clave para vencer a Convergencia de Sandwurm es abordar sus dos habilidades principales. Una estrategia implica usar hechizos de eliminación de encantamientos como Disipar o Naturalizar, que pueden eliminar directamente Convergencia de Sandwurm del juego. Alternativamente, hechizos de contrarresto como Negar o Cancelar pueden evitar que entre al campo de batalla en primer lugar.

Otro enfoque es manipular el estado del tablero a tu favor. Cartas como Elesh Norn, Gran Cenobita, pueden disminuir el impacto de las fichas de Wurm generadas al reducir su fuerza y resistencia. Además, cambiar el rumbo con cartas que no dependan del ataque, como hechizos de daño directo o habilidades de planeswalker, puede pasar por alto las restricciones de Convergencia de Sandwurm respecto a las criaturas con capacidad de volar. Al centrarse en estrategias versátiles y reactivas, puedes desmantelar la fortaleza de Convergencia de Sandwurm y mantener el control del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Si buscas reforzar tu mazo con un encantamiento poderoso que pueda cambiar la dinámica del juego, Convergencia de Sandwurm podría ser una adición intrigante. Su capacidad para producir fichas de criatura Wurm 5/5 y proporcionar un escudo protector contra criaturas voladoras la convierte en un activo formidable en batallas prolongadas. Equilibrar la inversión de maná y el momento de jugarla es crucial para maximizar su potencial en tu mazo. Comprender las fortalezas y debilidades de Convergencia de Sandwurm es esencial, ya sea que estés contrarrestando o construyendo en torno a ella. ¿Tienes curiosidad sobre cómo integrar Convergencia de Sandwurm en tu mazo o buscando maneras de vencer esta poderosa carta? Sumérgete más con nosotros para obtener consejos e ideas estratégicas.


Cartas Similares

Convergencia de Sandwurm es una carta impactante en Magic: The Gathering, ofreciendo una doble ventaja de producir criaturas grandes y disuadir ataques aéreos. En comparación, cartas como Invocaciones metalúrgicas también proporcionan un método confiable para crear fichas de criaturas, aunque en este caso, basado en el costo de lanzamiento de hechizos instantáneos y de conjuro. A diferencia de Convergencia de Sandwurm, no ofrece la característica protectora contra criaturas voladoras.

A continuación, analizamos Fuerza verde, otra carta que sobresale en la generación de fichas de criaturas. Fuerza verde produce Saprolings en cada mantenimiento, asegurando un flujo constante de fichas, mientras que Convergencia de Sandwurm entrega un robusto Wurm 5/5 solo al final de tu paso. Sin embargo, carece de la restricción contra criaturas voladoras, un área donde Convergencia de Sandwurm destaca.

Por último, está Ascensión luminarca, que tiene un costo de maná más bajo y también produce criaturas ficha formidables — Ángeles en este caso. Aunque potencialmente puede generar fichas más rápido, Ascensión luminarca requiere que el controlador no haya recibido daño durante cuatro turnos, lo que la hace dependiente de la situación en comparación con la producción constante de Convergencia de Sandwurm.

Metallurgic Summonings - Carta Magic versiones
Verdant Force - Carta Magic versiones
Luminarch Ascension - Carta Magic versiones
Metallurgic Summonings - Carta Magic versiones
Verdant Force - Carta Magic versiones
Luminarch Ascension - Carta Magic versiones

Cartas similares a Confluencia de sierpes de arena por color, tipo y coste de maná

Spawning Grounds - Carta Magic versiones
Archetype of Endurance - Carta Magic versiones
Spawning Grounds - Carta Magic versiones
Archetype of Endurance - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Confluencia de sierpes de arena de un coleccione específico como Amonkhet and Amonkhet Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Confluencia de sierpes de arena y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Confluencia de sierpes de arena Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2017-04-28 y 2023-08-04. Ilustrado por Slawomir Maniak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-04-28AmonkhetAKH 1832015NormalNegraSlawomir Maniak
22017-04-29Amonkhet PromosPAKH 183s2015NormalNegraSlawomir Maniak
32020-08-13Amonkhet RemasteredAKR 2152015NormalNegraSlawomir Maniak
42022-04-29New Capenna CommanderNCC 3082015NormalNegraSlawomir Maniak
52022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 8332015NormalNegraSlawomir Maniak
62023-08-04Commander MastersCMM 9112015NormalNegraSlawomir Maniak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Confluencia de sierpes de arena tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Confluencia de sierpes de arena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/04/2017 Una vez que una criatura te haya atacado a ti o a un planeswalker que controlas, permanecerá en combate incluso si obtiene la habilidad de volar. Del mismo modo, si una criatura con la habilidad de volar entra al campo de batalla atacando, la primera habilidad de Convergencia de Sandwurm no puede deshacer ese ataque.