Saheeli's Directive Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Sorcery |
Habilidades | Improvise |
Texto de la carta
Improvisa (Cada artefacto que gires después de que hayas terminado de activar habilidades de maná paga .) Revela las primeras X cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla cualquier cantidad de cartas de artefactos con un valor de maná X o menos de entre ellas. Luego pon todas las cartas reveladas de esta manera que no se hayan puesto en el campo de batalla en tu cementerio.
Cartas similares
La Directiva de Saheeli aporta un giro único al reino de la manipulación de artefactos dentro de Magic: The Gathering, operando en un territorio similar a otros hechizos renombrados. Específicamente, hace eco del impacto a gran escala de Creatividad Indomable, que permite a los jugadores convertir artefactos existentes en nuevos aleatorios, reflejando una estrategia formable con un toque de imprevisibilidad. A pesar de las similitudes, la Directiva de Saheeli proporciona un enfoque directo y escalable para inundar el tablero con artefactos, en una escala potencialmente ganadora de juego.
En contraste, podemos observar a Dragón Irisado, una carta centrada en artefactos que enfatiza la compra de cartas, habilitada por el desbloqueo de dos artefactos. Aunque no ofrece la misma presencia explosiva en el tablero que la Directiva de Saheeli, garantiza una ventaja consistente en juegos más largos. Luego tenemos la Invención Atronadora, otro punto de comparación, que busca con destreza artefactos específicos directamente al campo de batalla. La inmediatez de la Invención Atronadora la diferencia del tiempo de preparación de la Directiva de Saheeli, satisfaciendo a los jugadores que prefieren obtener rápidamente piezas clave más que una revelación dramática.
Al revisar estas cartas, queda claro que la Directiva de Saheeli se labra un nicho en las estrategias basadas en artefactos, brindando a los jugadores que aman una gran exhibición de poder una emocionante opción para explorar.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Directiva de Saheeli potencia su efectividad con la cantidad de mana invertido en ella, allanando el camino para robar múltiples artefactos de tu biblioteca. Esto puede superar significativamente las cartas que tus oponentes tienen a su disposición, inclinando así la balanza de la ventaja de cartas a tu favor.
Aceleración de recursos: Crucial en estrategias basadas en artefactos, la Directiva de Saheeli puede inundar el campo de batalla con una variedad de artefactos, los cuales no solo mejoran tu estado del tablero sino que también pueden ser utilizados como recursos por sí mismos. Esta ráfaga de artefactos puede equivaler a una aceleración en la disponibilidad de recursos, impulsando así jugadas estratégicas adicionales y abrumando a los oponentes con una repentina riqueza de opciones.
Velocidad instantánea: A pesar de ser un conjuro, el impacto de la Directiva de Saheeli imita la flexibilidad táctica de los hechizos a velocidad instantánea al permitirte configurar antes de tu turno. Con un lanzamiento bien sincronizado, puedes pasar de la configuración a un estado de juego de ejecución rápida y alteración efectiva, sorprendiendo a los adversarios y capitalizando una posición de tablero recién mejorada.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque no aplica para la Directiva de Saheeli, es importante tener en cuenta que las cartas que te obligan a descartar pueden disminuir tu mano, afectando tu capacidad de responder a las acciones de los oponentes. Considera siempre esto antes de incluir dichas cartas en tu mazo.
Costo de mana específico: La Directiva de Saheeli requiere una inversión dedicada en mana roja. Su costo de mana de color implica un compromiso con bases de mana predominantemente rojas, lo cual puede limitar la flexibilidad y diversificación de colores al construir tu mazo.
Costo de mana comparativamente alto: La carta tiene un costo de mana escalonado que comienza alto. Esto puede ralentizar tu inicio de juego, ya que es posible que no puedas aprovechar su máximo potencial hasta el final del juego, cuando tengas recursos de mana suficientes. Alternativas más económicas podrían brindar un impacto más inmediato o versatilidad en las etapas tempranas y medias del juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Directiva de Saheeli ofrece un enfoque flexible para la construcción de mazos. Con su capacidad para obtener un número variable de artefactos directamente de tu biblioteca, puede adaptarse a diversas situaciones de juego y estrategias, ya sea que estés jugando un mazo dedicado a artefactos o simplemente buscando inclusiones de valor en una combinación multicolor.
Potencial de combo: Esta carta sobresale en la creación de turnos explosivos al poner potencialmente múltiples artefactos en juego simultáneamente. Esto puede sincronizarse con estrategias que se benefician de activadores de artefactos o con comandantes que interactúan con artefactos, amplificando tu presencia en el tablero y la ejecución de combos.
Relevancia meta: Teniendo en cuenta la naturaleza cambiante del metajuego, una carta como la Directiva de Saheeli puede mantener su relevancia. Encaja fácilmente en metajuegos centrados en artefactos e incluso en metajuegos más diversos, puede servir como un finalizador poderoso o un medio para reconstruir rápidamente tras una aniquilación de tablero.
Cómo vencerla
La Directiva de Saheeli es un hechizo expansivo en el mundo de Magic: The Gathering que puede abrumar a los oponentes al poner vastas colecciones de artefactos en el campo de batalla. Enfrentar esta carta de manera efectiva demanda una estrategia que se centre en la interrupción. Un buen enfoque es obstaculizar la base de mana de tu oponente, impidiéndoles alcanzar la masa crítica de mana necesaria para lanzar este sorprendente conjuro.
Hechizos de eliminación de artefactos, como Tormenta de Fragmentos o Por Fuerza, pueden ser jugadas claves después del intento de tu oponente de utilizar la Directiva de Saheeli. Los contrahechizos también son un método preventivo confiable para asegurar que la Directiva de Saheeli nunca se resuelva. Jugadores ágiles pueden optar por la interrupción de cementerios, como la Cripta de Tormod, para apuntar a los artefactos antes de que lleguen al campo de juego. Es esencial mantenerse vigilante y ejercer presión sobre los recursos de tu oponente, ya que una Directiva de Saheeli lanzada con éxito puede rápidamente inclinar la balanza a su favor.
En última instancia, prevenir que la Directiva de Saheeli se resuelva o lidiar con sus consecuencias requiere planificación estratégica y respuestas oportunas. Estar bien preparado para este hechizo que cambia el juego es tu clave para mantener el control en cualquier partida donde pueda ser jugado.
Recomendaciones de BurnMana
Domina la Directiva de Saheeli exige una comprensión profunda de las dinámicas complejas de MTG y una apreciación por la capa estratégica que los artefactos añaden al juego. Si tu objetivo es construir un campo de batalla rebosante de poderosos artefactos, es esencial tejer esta carta en tu plan de juego. Nuestra exploración de las fortalezas de la Directiva de Saheeli y los desafíos potenciales ofrece ideas para refinar tu mazo centrado en artefactos o incentivar tu curiosidad para descubrir nuevas estrategias. Sumérgete más en el mundo de los artefactos con nosotros y mejora las capacidades de tu mazo. Permítenos guiarte a través de tácticas avanzadas y enfoques óptimos de construcción de mazos para aprovechar todo el potencial de la Directiva de Saheeli.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Saheeli's Directive de un coleccione específico como Treasure Chest and Commander 2018, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Saheeli's Directive y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Saheeli's Directive Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Craig J Spearing.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-11-16 | Treasure Chest | PZ2 | 70675 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing | |
2 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 26 | 2015 | Normal | Negra | Craig J Spearing |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Saheeli's Directive tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Saheeli's Directive de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/07/2018 | Todos los artefactos que se pongan en el campo de batalla de esta manera entran al mismo tiempo. Si alguno tiene habilidades desencadenadas que se activan al entrar otra cosa al campo de batalla, se verán entre sí. |
13/07/2018 | El equipo adjunto a una criatura no se agota cuando esa criatura se agota, y agotar ese equipo no hace que la criatura se agote. |
13/07/2018 | Si una carta en tu biblioteca tiene en su coste de maná, se considera que X es 0. |
13/07/2018 | Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad al lanzar un hechizo con mejora resultará en el artefacto quedando girado cuando pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarlo para mejora. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de mana al lanzar un hechizo con mejora, ese artefacto no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarlo para mejora. |
13/07/2018 | El Improvisar no se puede utilizar para pagar por nada más que el costo de lanzar el hechizo. Por ejemplo, no se puede utilizar durante la resolución de una habilidad que dice "Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague ". |
13/07/2018 | Improvise no puede pagar por los símbolos de mana , , , , o en el coste total de un hechizo. |
13/07/2018 | Improvise no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo. |
13/07/2018 | La Directiva de Saheeli considera los costos de maná convertidos individuales de las cartas de artefacto que reveles. La suma de sus costos de maná convertidos puede ser mayor que X. |
13/07/2018 | Tocar un artefacto no hará que dejen de aplicarse sus habilidades a menos que esas habilidades lo indiquen. |
13/07/2018 | Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. El coste de Improvisar se aplica después de calcular el coste total. |
13/07/2018 | Al usar improvisar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, junto con cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar artefactos que controles para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas la Directiva de Saheeli y eliges X como 3, el coste total es . Si giras dos artefactos, tendrás que pagar . |