Whir of Invention Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoInstant
Habilidades Improvise

Conclusiones clave

  1. Obtiene ventaja de cartas al buscar artefactos críticos directamente al campo de batalla, crucial en escenarios de juego tardíos.
  2. Mejora la utilización de recursos permitiendo un juego más rápido y la optimización de la curva de maná en mazos con muchos artefactos.
  3. Ofrece flexibilidad estratégica con su velocidad instantánea, proporcionando elementos sorpresa e interacciones complejas durante las partidas.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Whir of Invention. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
U ModernModern Challenge 32 2024-04-29
Thopter Combo ModernThopter ComboModern Challenge 64 2024-02-18 (1)
Azorius Control ExploradorThe Pizza Box Open: Explorer
Esper Whirza ModernThopter Combo2024 Hunter Burton Memorial Open
Lantern Control ModernLantern2 Torneio - 10 Liga Arena Guardians
Eggs ModernEggsModern Challenge 64 2024-03-03
Jeskai Midrange GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 06 2024
Azorius Improvise PioneerAzorius Artifact ControlPro Tour Murders at Karlov Manor
Five-color Combo GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 08 2024
Esper Control GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 06 2024

Texto de la carta

Improvisa (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires después de haber terminado de activar las habilidades de mana paga .) Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con un valor de mana X o menos, ponla en el campo de batalla, luego baraja.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Whir of Invention brilla al buscar cualquier artefacto de tu mazo, actuando efectivamente como acceso bajo demanda a tus piezas más impactantes. Este beneficio puede inclinar la balanza a tu favor, especialmente en el juego tardío cuando buscar ese artefacto ganador se vuelve crítico.

Aceleración de recursos: Al permitirte usar artefactos sin usar para su mecánica de improvise, Whir of Invention te permite jugar artefactos que cuestan más que tu maná disponible. Esto optimiza tus recursos y puede acelerar significativamente tu presencia en el tablero en el juego temprano a medio.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Whir of Invention a velocidad instantánea es una ventaja estratégica, ofreciendo la flexibilidad de esperar hasta el último momento posible antes de hacer un movimiento calculado. Ya sea interrumpiendo el plan del oponente o fortaleciendo tu posición en su paso final, la naturaleza instantánea de este hechizo mantiene a los competidores en suspenso.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Whir of Invention no te obliga a descartar per se, su mecánica de improvise significa que a menudo necesitas usar artefactos que preferirías mantener sin usar para otras sinergias o habilidades.

Costo de maná específico: Central en su lanzamiento, Whir of Invention requiere tres maná azules, lo cual puede imponer una restricción desafiante para mazos multicolores no muy centrados en el azul.

Costo de maná comparativamente alto: Whir of Invention también tiene un costo de maná base que puede ser elevado. Aunque busca artefactos directamente en el campo de batalla, esta puede ser una configuración más lenta en comparación con buscadores de artefactos de menor costo o hechizos de robo.


Razones para incluir Whir of Invention en tu colección

Versatilidad: El poder de esta carta radica en su capacidad para buscar en tu biblioteca cualquier artefacto, proporcionando una respuesta para cualquier situación en el tablero. Ya sea necesites una herramienta específica para la defensa o la pieza clave para completar tu combo, Whir of Invention puede tejer la respuesta perfecta directamente en acción.

Potencial de combo: Los constructores de mazos atesoran Whir of Invention por su capacidad para buscar artefactos críticos a velocidad instantánea, integrándose sin problemas en combos existentes. Cuando se pone el sol en el turno de tu oponente, lanza Whir para poner en juego esa pieza inesperada que podría cambiar el rumbo del juego.

Relevancia en el metajuego: A medida que evolucionan los metajuegos y los mazos requieren más flexibilidad, contar con una carta como Whir of Invention a tu disposición asegura que siempre estés un paso adelante. Permanece como un pilar en formatos donde las estrategias con artefactos son prevalentes, consolidando su estatus como una pieza clave en el juego competitivo.


Cómo vencerlo

Whir of Invention es una carta influyente en MTG, conocida por su habilidad para buscar cualquier artefacto del mazo, allanando el camino para jugadas que cambian el juego. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es esencial perturbar la estrategia del jugador antes de que se lance la carta. Ataca la base de recursos del jugador limitando su acceso a maná azul o utiliza hechizos que restrinjan la activación de artefactos. Las estrategias de descarte también pueden ser efectivas, obligando al oponente a desechar Whir of Invention antes de que tengan la oportunidad de usarla.

Además, la contramagia es particularmente potente contra Whir of Invention debido a su mecánica de improvise, que a menudo lo ve lanzarse durante el turno del oponente. Planifica tus movimientos para mantener maná disponible para hechizos como Counterspell o Negar cuando sospeches que viene el Whir. Si el artefacto ya está en el campo de batalla, hechizos de eliminación directa o aquellos que puedan neutralizar sus habilidades pueden mitigar el impacto. Concéntrate en construir un mazo versátil que pueda adaptarse y anticipar las estrategias del oponente, reduciendo el riesgo planteado por cartas tutoriales poderosas como Whir of Invention.

Comprender las complejidades de los artefactos que es probable que tu oponente busque con Whir of Invention puede informar en gran medida tu estrategia para vencerlo. Al mantenerte un paso adelante y usar la interrupción de manera efectiva, puedes cambiar el rumbo del juego a tu favor y superar los desafíos planteados por esta carta poderosa.


Recomendaciones de BurnMana

La optimización de mazos en MTG es un arte, y comprender el rol de cada carta puede mejorar significativamente tu experiencia de juego. Con Whir of Invention, tienes una herramienta que ofrece acceso inigualable a los artefactos de tu mazo, transformando tu estrategia con precisión instantánea. Aunque potente, requiere un juego hábil y una construcción de mazo centrada para sacar provecho de sus ventajas. Si buscas incorporar Whir of Invention en tu plan de juego, o buscas formas de contrarrestarlo efectivamente, nuestras ideas están diseñadas para elevar tu juego. Sumérgete más con nosotros, explora matices estratégicos y forja un camino hacia la victoria en tu próximo encuentro de MTG.


Cartas Similares

Whir of Invention es una instantánea única en el mundo de Magic: The Gathering, que invita a los jugadores a aprovechar sus artefactos sin usar para lanzarla a través de improvisar. Su pariente más cercano es el aclamado hechizo Fabricate, que permite buscar una carta de artefacto y agregarla a tu mano sin la necesidad de tocar los recursos. Mientras Fabricate ofrece simplicidad en su habilidad para buscar un artefacto, Whir of Invention avanza esto al colocar el artefacto directamente en el campo de batalla.

Otra comparación se puede hacer con el poderoso Reshape, que también busca y pone un artefacto en juego. Sin embargo, Reshape requiere un sacrificio además de su coste de lanzamiento, mientras que Whir of Invention depende únicamente de los artefactos que controlas. Ambos implican una planificación estratégica, pero Whir ofrece flexibilidad adicional.

Cuando consideramos el impacto inmediato de colocar un artefacto directamente en acción, se hace evidente la posición de Whir of Invention en el nicho de tutor de artefactos. Su combinación de velocidad instantánea, la conveniencia del mecanismo de improvisar, y el factor sorpresa que puede proporcionar durante una partida resalta su ventaja distintiva en la arena de MTG.

Fabricate - Carta Magic versiones
Reshape - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Whir of Invention de un coleccione específico como Aether Revolt Promos and Aether Revolt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Whir of Invention y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Whir of Invention Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether Revolt PromosPAER 49p2015NormalNegraChristine Choi
22017-01-20Aether RevoltAER 492015NormalNegraChristine Choi
32017-01-20Aether Revolt PromosPAER 49s2015NormalNegraChristine Choi
42019-11-07Mystery BoosterMB1 5472015NormalNegraChristine Choi
52019-12-02Secret Lair DropSLD 3112015NormalSin fronterasTyler Walpole
62020-09-26The ListPLST AER-492015NormalNegraChristine Choi
72020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 732015NormalNegraChristine Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Whir of Invention tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Whir of Invention de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Como la habilidad de improvisar no es un costo alternativo, se puede usar en conjunto con costos alternativos.
09/02/2017 El equipo unido a una criatura no se gira cuando esa criatura se gira, y girar ese equipo no hace que la criatura se gire.
09/02/2017 Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de maná con en el costo, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con artefacto mejorado resultará en que el artefacto se enderece cuando pagues los costos del hechizo. No podrás enderezarlo de nuevo para artefacto mejorado. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con artefacto mejorado, ese artefacto no estará en el campo de batalla cuando pagues los costos del hechizo, por lo que no podrás enderezarlo para artefacto mejorado.
09/02/2017 Improvise no se puede utilizar para pagar por nada más que el costo de lanzar el hechizo. Por ejemplo, no se puede utilizar durante la resolución de una habilidad que dice "Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague ".
09/02/2017 Improvise no puede pagar por los símbolos de mana , , , , o en el coste total de un hechizo.
09/02/2017 Improvise no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo.
09/02/2017 Tocar un artefacto no hará que sus habilidades dejen de aplicarse a menos que esas habilidades lo indiquen.
09/02/2017 Al calcular el coste total de un conjuro, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el conjuro. La habilidad de Improvisar se aplica después de calcular el coste total.
09/02/2017 Cuando uses improvisar para lanzar un hechizo con en su coste de mana, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar artefactos que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Remolino de Invención (un hechizo con improvisar y coste de mana ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos artefactos, tendrás que pagar .