Whir of Invention Carta MTG


Obtiene ventaja de cartas al buscar artefactos críticos directamente en el campo de batalla, crucial en escenarios de final de juego. Mejora la utilización de recursos permitiendo un juego más rápido y la optimización de la curva de maná en mazos cargados de artefactos. Ofrece flexibilidad estratégica con su velocidad instantánea, proporcionando elementos sorpresa e interacciones complejas durante las partidas.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoInstant
Habilidades Improvise

Texto de la carta

Improvisar (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este conjuro. Cada artefacto que gires después de haber terminado de activar habilidades de maná paga .) Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con un valor de maná X o menor, ponla en el campo de batalla, luego baraja.


Cartas Similares

Whir of Invention es una carta instantánea única en el mundo de Magic: The Gathering, que invita a los jugadores a aprovechar sus artefactos sin usar para lanzarla a través de la habilidad de improviso. Su pariente más cercano es el aclamado hechizo Fabricate, que permite buscar una carta de artefacto y agregarla a tu mano sin necesidad de gastar recursos. Mientras que Fabricate ofrece simplicidad en su capacidad de buscar un artefacto, Whir of Invention avanza esto al colocar el artefacto directamente en el campo de batalla.

Otra comparación se puede hacer con el poderoso Reshape, que también busca e coloca un artefacto en juego. Sin embargo, Reshape requiere un sacrificio además de su coste de lanzamiento, mientras que Whir of Invention depende únicamente de los artefactos que controlas. Ambos implican una planificación estratégica, pero Whir ofrece flexibilidad adicional.

Cuando consideramos el impacto inmediato de poner un artefacto directamente en acción, la posición de Whir of Invention en el nicho de tutor de artefactos se hace evidente. Su combinación de velocidad instantánea, la conveniencia de la mecánica de improviso y el factor sorpresa que puede proporcionar durante una partida resalta su ventaja distintiva en la arena de MTG.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Whir of Invention. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
UU ModernModern Challenge 32 2024-04-29
Thopter ComboThopter Combo ModernThopter ComboModern Challenge 64 2024-02-18 (1)
Azorius ControlAzorius Control ExploradorThe Pizza Box Open: Explorer
Esper WhirzaEsper Whirza ModernThopter Combo2024 Hunter Burton Memorial Open
Lantern ControlLantern Control ModernLantern2 Torneio - 10 Liga Arena Guardians
EggsEggs ModernEggsModern Challenge 64 2024-03-03
Jeskai MidrangeJeskai Midrange GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 06 2024
Azorius ImproviseAzorius Improvise PioneerAzorius Artifact ControlPro Tour Murders at Karlov Manor
Five-color ComboFive-color Combo GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 08 2024
Esper ControlEsper Control GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 06 2024

Pros de la carta

Ventaja de cartas: Whir of Invention brilla al buscar cualquier artefacto de tu mazo, actuando efectivamente como acceso bajo demanda a tus piezas más impactantes. Este beneficio puede inclinar la balanza a tu favor, especialmente al final del juego cuando buscar ese artefacto ganador se vuelve crítico.

Aceleración de recursos: Al permitirte tocar artefactos no utilizados para su mecánica de improvisar, Whir of Invention te permite jugar artefactos que cuestan más de tu maná disponible. Esto optimiza tus recursos y puede acelerar significativamente tu presencia en el campo de juego desde el principio hasta la mitad del juego.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Whir of Invention a velocidad instantánea es una ventaja estratégica, ofreciendo la flexibilidad de esperar hasta el último momento posible antes de realizar un movimiento calculado. Ya sea interrumpiendo el plan de un oponente o fortaleciendo tu propia posición en su paso final, la naturaleza instantánea de este hechizo mantiene a los competidores en vilo.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Whir of Invention no te obliga a descartar per se, su mecánica de improvisar significa que a menudo necesitas tocar artefactos que preferirías mantener sin tocar para otras sinergias o habilidades.

Costo de maná específico: Fundamental para su lanzamiento, Whir of Invention requiere tres manás azules, lo cual puede imponer una restricción desafiante para mazos multicolores no muy centrados en el azul.

Costo de maná comparativamente alto: Whir of Invention también tiene un costo base de maná que puede ser elevado. Si bien busca artefactos directamente en el campo de batalla, esta puede ser una configuración más lenta en comparación con hechizos de tutor de artefactos de menor costo o hechizos de robo.


Razones para incluir Whir of Invention en tu colección

Versatilidad: El poder de esta carta radica en su capacidad para buscar en tu biblioteca cualquier artefacto, proporcionando una respuesta para cualquier situación en el campo de juego. Si necesitas una herramienta específica para la defensa o la pieza clave para completar tu combo, Whir of Invention puede entretejer la respuesta perfecta directamente en acción.

Potencial de combo: Los constructores de mazos valoran Whir of Invention por su capacidad de buscar artefactos críticos a velocidad instantánea, integrándose sin problemas en combos existentes. Cuando el sol se pone en el turno de tu oponente, lanza Whir para traer esa pieza inesperada que podría cambiar el rumbo del juego.

Relevancia en el meta: A medida que los metajuegos evolucionan y los mazos demandan más flexibilidad, tener una carta como Whir of Invention a tu disposición garantiza que siempre estés un paso adelante. Permanece como un básico en formatos donde las estrategias de artefactos son prevalentes, consolidando su estatus como pieza clave en el juego competitivo.


Cómo vencer

Whir of Invention es una carta influyente en MTG, conocida por su capacidad de buscar cualquier artefacto del mazo, allanando el camino para jugadas que cambian el juego. Para contrarrestar efectivamente esta carta, es esencial desbaratar la estrategia del jugador antes de que incluso se lance la carta. Ataca la base de recursos del jugador limitando su acceso al maná azul o utiliza hechizos que restrinjan la activación de artefactos. Las estrategias de descarte también pueden ser efectivas, obligando al oponente a desprenderse de Whir of Invention antes de que tengan la oportunidad de usarlo.

Además, el contrahechizo es particularmente potente contra Whir of Invention debido a su mecánica de improvisar, que a menudo lo ve lanzado durante el turno del oponente. Planea tus movimientos para mantener el maná disponible para hechizos como Counterspell o Negate cuando sospeches que se acerca el Whir. Si el artefacto ya está en el campo de batalla, los hechizos de eliminación directa o aquellos que pueden neutralizar sus habilidades pueden mitigar el impacto. Concéntrate en construir un mazo versátil que pueda adaptarse y prever las estrategias de tu oponente, reduciendo el riesgo planteado por cartas de tutor poderosas como Whir of Invention.

Comprender las complejidades de los artefactos que tu oponente probablemente buscará con Whir of Invention puede informar en gran medida tu estrategia para vencerlo. Al mantenerte un paso adelante y usar la disruptiva de manera efectiva, puedes cambiar el rumbo del juego a tu favor y superar los desafíos planteados por esta poderosa carta.


Recomendaciones de BurnMana

La optimización de mazos en MTG es un arte, y comprender el papel de cada carta puede mejorar significativamente tu juego. Con Whir of Invention, tienes una herramienta que ofrece un acceso sin igual a los artefactos de tu mazo, transformando tu estrategia con precisión instantánea. Aunque potente, requiere un juego hábil y una construcción de mazo centrada para capitalizar sus ventajas. Si tu objetivo es entretejer Whir of Invention en tu plan de juego, o estás buscando formas de contrarrestarlo de manera efectiva, nuestras ideas están diseñadas para mejorar tu juego. Adéntrate más con nosotros, explora matices estratégicos y forja un camino hacia la victoria en tu próximo encuentro de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Whir of Invention de un coleccione específico como Aether Revolt Promos and Aether Revolt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Whir of Invention y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Whir of Invention Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether Revolt PromosPAER 49p2015NormalNegraChristine Choi
22017-01-20Aether RevoltAER 492015NormalNegraChristine Choi
32017-01-20Aether Revolt PromosPAER 49s2015NormalNegraChristine Choi
42019-11-07Mystery BoosterMB1 5472015NormalNegraChristine Choi
52019-12-02Secret Lair DropSLD 3112015NormalSin fronterasTyler Walpole
62020-09-26The ListPLST AER-492015NormalNegraChristine Choi
72020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 732015NormalNegraChristine Choi

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Whir of Invention tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Whir of Invention de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Porque la improvisación no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
09/02/2017 El equipo unido a una criatura no se gira cuando esa criatura se gira, y girar ese equipo no hace que la criatura se gire.
09/02/2017 Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, al activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con mejorar resultará en que el artefacto esté girado al pagar los costes del hechizo. No podrás girarlo de nuevo para mejorar. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con mejorar, ese artefacto no estará en el campo de batalla al pagar los costes del hechizo, por lo que no podrás girarlo para mejorar.
09/02/2017 La habilidad de Improvisar no puede usarse para pagar nada más que el coste de lanzar el hechizo. Por ejemplo, no se puede usar durante la resolución de una habilidad que diga "Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague .".
09/02/2017 Improvise no puede pagar los símbolos de mana , , , , o en el costo total de un hechizo.
09/02/2017 Improvise no cambia el coste de mana o el coste de mana convertido de un hechizo.
09/02/2017 Tocar un artefacto no hará que sus habilidades dejen de aplicarse a menos que esas habilidades lo indiquen.
09/02/2017 Cuando calcules el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales, o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. La habilidad de Improvisar se aplica después de que se calcule el coste total.
09/02/2017 Cuando uses improvisar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar artefactos que controles para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Remolino de Invención (un hechizo con improvisar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos artefactos, tendrás que pagar .