Sabios del Ánima Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Hechicero elfo |
Liberado | 2009-04-30 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Alara Reborn |
Coleccione código | ARB |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 4 |
Número | 103 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Kev Walker |
Texto de la carta
Si fueras a robar una carta, en vez de eso, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Los siguedioses encontraron nuevos panteones de dioses-bestia más allá de las fronteras de Naya.
Cartas Similares
Sabios del Ánima es una carta de criatura intrigante que destaca en Magic: The Gathering por su capacidad para remodelar la dinámica de la mano. Es algo reminiscente de cartas de encantamiento como Abundancia, que también permite a los jugadores controlar los tipos de cartas que se roban. Sabios del Ánima garantiza que los hechizos que no son criaturas se conviertan esencialmente en cartas de criatura, potenciando en gran medida las estrategias basadas en criaturas. A diferencia de Abundancia, sin embargo, Sabios del Ánima no proporciona la versatilidad de elegir entre tierras o no tierras, lo que añade una capa de previsibilidad y sinergia en mazos centrados en criaturas.
Otra carta que hace eco de esta manipulación de robo es Oráculo de Mul Daya. Aunque el Oráculo no altera directamente los tipos de cartas robadas, permite jugar tierras adicionales y revela la carta superior, facilitando decisiones de robo más sabias. A diferencia de Sabios del Ánima, no filtra los robos para que sean solo criaturas, manteniendo una mayor flexibilidad en el robo. Luego está el enigmático Horda de Garruk, que permite jugar criaturas desde la parte superior del mazo, una ventaja para criaturas esperando en las alas del mazo sin llenar tu mano, sin embargo, no proporciona el robo consistente de criaturas de Sabios del Ánima.
Al evaluar a Sabios del Ánima y su lugar único en el ecosistema de Magic: The Gathering, esta carta brilla en la creación de un juego implacable impulsado por criaturas, presentándola como una poderosa aliada para jugadores que buscan consistencia en cartas de criatura.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Los Sabios del Anima aseguran que las cartas que robas sean no tierra, aumentando tus posibilidades de acceder a hechizos impactantes en cada turno. Este efecto cambia el juego en formatos donde robar la combinación correcta de hechizos puede ser crucial, consolidando tu control sobre la calidad y cantidad de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque los Sabios del Anima no generan directamente mana adicional, el acceso garantizado a cartas no tierra significa que puedes robar de forma más confiable los hechizos de rampa y criaturas de tu mazo. Esto tiene un efecto sinérgico con mazos que buscan jugar varios hechizos en un turno o ensamblar rápidamente piezas de combo.
Velocidad Instantánea: Aunque los Sabios del Anima no funcionan a velocidad instantánea, la habilidad única de este Elfo Mago modifica tus futuros robos, lo que beneficia indirectamente tus interacciones a velocidad instantánea. Al refinar la producción de tu mazo a cartas no tierra, aumenta la probabilidad de robar instantáneos reactivos cuando más los necesitas, refinando así la capacidad de respuesta general de tu mazo.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Los Sabios del Anima exigen un intercambio significativo con su habilidad que elimina cartas no criatura de la parte superior de tu biblioteca. Esto requiere una construcción cuidadosa del mazo y podría agotar hechizos valiosos y tierras en un juego donde cada carta en mano cuenta.
Costo de Mana Específico: Los requisitos de mana verde y azul de esta carta pueden no coincidir con todas las estrategias de mazo, lo que la hace menos flexible al intentar incorporarla en mazos con bases de mana variadas. Es especialmente desafiante para jugadores de mazos monocromáticos que podrían estar interesados en sus capacidades pero no pueden adaptarse a sus necesidades de colores.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Requiere cinco mana para lanzarse (tres genéricos, uno verde y uno azul), lo que coloca a los Sabios del Anima en el extremo superior de la curva de mana, lo que significa que puede ser una adición lenta a tu tablero, potencialmente retrasándote en el tempo frente a mazos más rápidos y agresivos que pueden aprovechar su entrada tardía en el juego.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Los Sabios del Anima pueden integrarse perfectamente en mazos que se basan en hechizos no criatura. Su habilidad única de refrescar tu mano con solo cartas no criatura ofrece una ventaja distintiva, especialmente en construcciones que giran en torno al lanzamiento de hechizos y tácticas de control.
Potencial de Combo: Esta carta prospera en configuraciones que se sincronizan con bibliotecas y cementerios. Al garantizar una selección de hechizos no criatura durante cada robo, puede alimentar poderosamente combos que dependen de lanzar varios hechizos en un solo turno o que tienen sinergias con ciertos tipos de hechizos.
Meta-Relevancia: En entornos donde el juego reactivo y el acceso consistente a respuestas son clave, los Sabios del Anima mantienen su relevancia. Permiten a los jugadores de control y combo abastecerse con las herramientas que necesitan para responder a amenazas o establecer sus propias condiciones de victoria de manera efectiva.
Cómo Ganar
La carta de los Sabios del Anima introduce una dimensión de juego única a Magic: The Gathering al ofrecer a los jugadores la capacidad de buscar cartas no tierra y intensificar la composición estratégica de la mano. Su habilidad principal remodela los robos regulares en oportunidades que aseguran que un jugador tenga múltiples opciones en cada turno, siempre que estén sintonizados con mazos cargados de criaturas. Es una habilidad que puede inclinar significativamente el juego, creando un motor impresionante para la ventaja de cartas.
Para contrarrestar a los Sabios del Anima, céntrate en mantener bajo el recuento de criaturas y en interrumpir el cementerio del oponente. Las cartas que afectan a los cementerios pueden disminuir significativamente el beneficio de recurrencia que proporcionan los Sabios del Anima. Utilizar contramedidas que apunten a estrategias basadas en criaturas en general podría sofocar la efectividad de los Sabios. Esto podría incluir la eliminación continua de criaturas o el uso de cartas que anulen habilidades de criatura. Las estrategias que no dependen en gran medida de las criaturas para funcionar, como los mazos de control o combo, naturalmente mitigarían la ventaja proporcionada por los Sabios del Anima.
En general, es vital reconocer que la fuerza de los Sabios del Anima radica en su potencial sinérgico. Interrumpir esa sinergia es clave, ya sea a través de eliminación dirigida, manipulación de cementerios o un enfoque estratégico que no se base en criaturas. Hacerlo puede neutralizar el impacto de esta carta y ayudar a inclinar el duelo a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sabios del Ánima de un coleccione específico como Alara Reborn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabios del Ánima y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sabios del Ánima tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabios del Ánima de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/05/2009 | Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin usar específicamente la palabra "robar", la habilidad de los Sabios del Anima no lo afectará. |
01/05/2009 | Si un efecto te obligara a robar varias cartas, cada robo individual es reemplazado por el efecto de Sabios del Anima. Procesa los robos uno por uno. |
01/05/2009 | Si hay menos de tres cartas en tu biblioteca, revelarás todas ellas. |
01/05/2009 | Si dos o más efectos de reemplazo se aplicaran a un evento de robo de cartas, el jugador que está robando la carta elige en qué orden aplicarlos. Es posible que después de aplicar uno de ellos, los otros ya no sean aplicables porque el jugador ya no robaría una carta. Por ejemplo, si tienes más de un Sabio de la Anima en el campo de batalla y fueras a robar una carta, cada efecto de reemplazo de Sabio de la Anima podría aplicarse. Una vez que uses uno, los demás ya no serán aplicables. |
01/05/2009 | Otros jugadores no pueden ver el orden en que colocas las cartas en la parte inferior de tu biblioteca. |
01/05/2009 | Este efecto es obligatorio. Incluso si no quedan más cartas de criatura en tu biblioteca, debes hacer esto en lugar de robar una carta. |