Keruga, the Macrosage Carta MTG


Keruga ofrece una ventaja de cartas significativa en los juegos, particularmente en mazos con permanentes de mayor costo. Los requisitos de maná simic y de construcción de mazo pueden limitar su compatibilidad y presencia en el juego temprano. A pesar de su potencial, el coste de cinco manás de Keruga puede ser una desventaja estratégica frente a alternativas de menor coste.
Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Dinosaur Hippo
Habilidades Companion
Fuerza 5
Tenacidad 4

Texto de la carta

Compañero: Tu mazo inicial solo contiene cartas con un valor de maná de 3 o superior y cartas de tierra. (Si esta carta es tu compañero elegido, puedes ponerla en tu mano desde fuera del juego por como conjuro.) Cuando Keruga, la Macrosabia entre al campo de batalla, roba una carta por cada otro permanente que controles con un valor de maná de 3 o superior.


Cartas Similares

Keruga, el Macrosabio, se destaca en MTG como una carta compañera con restricciones y beneficios de construcción de mazos formidables. Similar a Keruga, cartas como Oráculo del Portal de Mar también te permiten mirar las cartas superiores de tu biblioteca y robar una, pero el impacto de Keruga es mucho más masivo, robando una carta por cada permanente que controles con coste de maná convertido de 3 o más.

Un análogo es el querido Vínculo Elemental, que crea oportunidades de robar cartas cada vez que una criatura con fuerza de 3 o más entra al campo de batalla. Aunque los disparadores difieren, Vínculo Elemental puede potencialmente robar más cartas a lo largo de varios turnos, aunque Keruga ofrece recompensas inmediatas en el momento en que llega a la mesa. Luego está el Líder del Grupo de Garruk, que proporciona un efecto repetitivo de robo para estrategias centradas en criaturas, similar a la capacidad de robo extensa y de una sola vez de Keruga.

Al analizar estas comparaciones, queda claro que mientras Keruga el Macrosabio exige un alto precio de construcción de mazos, la recompensa puede ser sustancial, lo que lo convierte en una opción atractiva para mazos que pueden cumplir con sus condiciones específicas.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Keruga, the Macrosage. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
5c Enigmatic Fires5c Enigmatic Fires Pioneer5c Enigmatic FiresPioneer Super Qualifier 2023-12-23
4c Fires of Invention4c Fires of Invention Pioneer4c Fires of InventionPioneer Preliminary 2024-04-02 (1)
Selesnya YorionSelesnya Yorion PioneerSelesnya CompanySat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Keruga el Macrodruida, robar una carta por cada otro permanente que controles con coste de maná convertido de 3 o mayor puede rellenar rápidamente tu mano, proporcionando una ventaja sustancial en juegos más largos.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente maná, Keruga fomenta una estrategia que optimiza los recursos. Al incentivar un mazo con permanentes de mayor coste, se alinea con estrategias de rampa que buscan acelerar tu base de maná y lanzar hechizos impactantes antes.

Velocidad Instantánea: Aunque Keruga funciona a velocidad de conjuro, su compañerismo con cartas que permiten destello te permite aprovechar esta ventaja a velocidad instantánea. Esta interacción mejora la capacidad de respuesta ante un estado de tablero en evolución, manteniendo el tempo mientras acumulas ventaja de cartas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: En un juego altamente sinérgico como MTG, cada carta en mano representa potencial. Keruga el Macrodruida viene con el requisito de compañero que exige que el mazo solo incluya cartas con un coste de maná convertido de 3 o más, lo que implica renunciar a la ventaja de interacciones en el juego temprano y a hechizos potencialmente cruciales de menor coste.

Coste de Maná Específico: Keruga el Macrodruida exige una combinación específica de maná, específicamente los colores Simic (verde y azul), para lanzarse. Este requisito puede restringir las opciones de construcción de mazos y hacerlo incompatible con estrategias que no admitan estos colores o bases de maná de dos colores.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cinco manás, que incluye uno verde y uno azul, la habilidad de este comandante para robar cartas igual al número de otros permanentes que controlas con un coste de maná convertido de 3 o mayor no siempre justifica su lugar en un mazo considerando otras opciones de robo de menor coste disponibles que podrían encajar de manera más fluida en el plan de juego de un jugador.


Razones para Incluir a Keruga el Macrodruida en tu Colección

Versatilidad: Keruga el Macrodruida ofrece un papel flexible en tu mazo, actuando como compañero si cumples con sus requisitos de construcción de mazo o como una carta poderosa por sí sola, adecuada para estrategias de rampa y robo abundante.

Potencial de Combo: Esta carta brilla en mazos que buscan aprovechar su capacidad de robar cartas. Puede ser una potencia en mazos combo, especialmente cuando se combina con efectos que te permiten jugar múltiples tierras o hechizos adicionales por turno.

Meta-Relevancia: Dada la cambiante dinámica del juego, la capacidad de Keruga el Macrodruida para proporcionar ventaja de cartas puede ser clave en enfrentamientos que dependen de recursos y mantenerse por delante en tamaño de mano contra arquetipos de control.


Cómo Vencer a Keruga el Macrodruida

Keruga el Macrodruida emerge como un desafío único en el campo de batalla de Magic: The Gathering. Esta carta compañera se distingue al ofrecer una ventaja de cartas significativa si se juega correctamente. Los jugadores que enfrentan mazos con Keruga suelen ver a sus oponentes robar numerosas cartas, lo que lleva a estados de juego abrumadores. Para enfrentar a este gigante, es crucial comprender su mecánica de compañero. Limita significativamente la construcción del mazo, ya que todas las demás cartas en el mazo inicial deben tener un coste de maná convertido de 3 o mayor. Esto abre oportunidades para derrotar a un mazo con Keruga con estrategias agresivas.

Criaturas y hechizos de bajo coste pueden aplicar presión temprano en el juego, aprovechando el hecho de que los mazos que contienen a Keruga como compañero pueden no establecer su presencia hasta el tercer turno o más tarde. Hechizos de eliminación eficientes que lidien con criaturas grandes o hechizos de retorno que devuelvan a Keruga a la mano de su propietario también son efectivos. Esto dificulta su plan de juego y retrasa la ventaja de cartas en la que dependen. El momento adecuado y la anticipación, junto con un plan de juego decisivo y agresivo, pueden evitar que Keruga incline el equilibrio de cartas a favor de tu oponente.

La adhesión a un plan de juego agresivo, llenando tu mazo con amenazas tempranas y respuestas eficientes, puede cambiar el juego a tu favor contra la capacidad potencialmente abrumadora de robo de cartas de Keruga el Macrodruida.


Recomendaciones de BurnMana

Keruga el Macrodruida invita a los entusiastas de MTG a adoptar un estilo de juego único, equilibrando las restricciones del mazo con la promesa de abundantes robos de cartas. Si encuentras consuelo en jugar a largo plazo o te regocijas en las estrategias de rampa, Keruga podría ser un jugador clave en tu colección. No se trata solo del poder crudo de la carta, sino de cómo se entrelaza con tu mazo para desatar el potencial durante las confrontaciones. Para aquellos que buscan tejer las capacidades de Keruga en su plan de juego o desafiar a este compañero con una estrategia astuta, ofrecemos información y discusión. Sumérgete más con nosotros en el cautivador juego que Keruga el Macrodruida ofrece y optimiza tus mazos para prosperar en el siempre cambiante campo de batalla de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Keruga, the Macrosage de un coleccione específico como Magic Online Promos and Ikoria: Lair of Behemoths Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Keruga, the Macrosage y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Keruga, the Macrosage Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-04-24 y 2023-04-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 808472015NormalNegraDan Scott
22020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 225p2015NormalNegraDan Scott
32020-04-24Ikoria: Lair of Behemoths PromosPIKO 225s2015NormalNegraDan Scott
42020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 2252015NormalNegraDan Scott
52020-04-24Ikoria: Lair of BehemothsIKO 3542015NormalNegraDan Scott
62023-04-21Multiverse LegendsMUL 178z2015NormalSin fronterasDenis Medri
72023-04-21Multiverse LegendsMUL 1132015NormalNegraDan Scott
82023-04-21Multiverse LegendsMUL 1782015NormalSin fronterasDenis Medri
92023-04-21Multiverse LegendsMUL 482015NormalSin fronterasDenis Medri

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Keruga, the Macrosage tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Keruga, the Macrosage de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/04/2020 Antes de barajar tu mazo para convertirlo en tu biblioteca, puedes revelar una carta de fuera del juego para que sea tu compañera si tu mazo inicial cumple con los requisitos de la habilidad de compañero. No puedes revelar más de una. Permanece revelada fuera del juego al comenzar la partida.
17/04/2020 Si una carta en el mazo de un jugador o un permanente en el campo de batalla tiene en su coste de maná, se considera que X es igual a 0.
17/04/2020 Si más de un jugador desea revelar un compañero, el jugador que comienza lo hace primero, y los jugadores proceden en orden de turno. Una vez que un jugador ha decidido no revelar un compañero, ese jugador no puede cambiar de opinión.
17/04/2020 Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en el que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez lo hagas, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas metido en el juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se pone en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Este es un cambio respecto a las reglas anteriores.
17/04/2020 La habilidad de compañero no tiene efecto si la carta está en tu mazo inicial y no impone ninguna restricción para incluir una carta con la habilidad de compañero en tu mazo inicial. Por ejemplo, Zirda puede estar en tu mazo inicial incluso si tus otras cartas permanentes no tienen todas habilidades activadas.
17/04/2020 Las otras habilidades del acompañante se aplican solo si la criatura está en el campo de batalla. No tienen efecto cuando el acompañante está fuera del juego.
17/04/2020 El valor de mana de un token que no es una copia de otro objeto es 0. Un token que es una copia de otro objeto tiene el mismo coste de mana que ese objeto.
17/04/2020 Los requisitos de la habilidad de compañero se aplican únicamente a tu mazo inicial. No se aplican a tu banquillo.
17/04/2020 Puedes tener un compañero en la variante del Comandante. Tu mazo, incluido tu comandante, debe cumplir con el requisito de tu compañero. Tu compañero no es una de tus cien cartas.
17/04/2020 Tu compañero comienza el juego fuera del juego. En un torneo, esto significa tu banquillo. En juegos casuales, es simplemente una carta que posees y que no está en tu mazo inicial.
01/06/2020 Si revelas un compañero fuera del juego, mientras permanezca allí, puedes pagar en cualquier momento en el que pudieras lanzar un conjuro (es decir, tienes prioridad durante tu fase principal y la pila está vacía). Una vez que lo haces, lo pones en tu mano y se comporta como cualquier otra carta que hayas traído al juego. Por ejemplo, si se descarta, se contrarresta o se destruye, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego. Esto es un cambio de las reglas anteriores.
01/06/2020 Una vez que pones a tu compañero en tu mano, se comporta como cualquier otra carta que has llevado al juego. Por ejemplo, si es contrarrestado o destruido, se coloca en tu cementerio, permaneciendo en el juego.
01/06/2020 Pagar para poner a tu compañero en tu mano es una acción especial. No utiliza la pila y los jugadores no pueden responder a ella. Una vez que tomas esta acción, puedes lanzar esa carta si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones.
01/06/2020 Wizards of the Coast ha emitido una errata funcional para el mecanismo de Compañero. En lugar de lanzar compañeros desde fuera del juego: una vez por partida, en cualquier momento en que pudieras lanzar un conjuro (durante tu fase principal cuando la pila está vacía), puedes pagar para poner a tu compañero de tu banquillo en tu mano. Esta es una acción especial, no una habilidad activada. Sucede inmediatamente y no se puede responder. No se puede contrarrestar ni detener con cartas como Revocador infrexiano. Para más información por favor visita https://magic.wizards.com/es/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement