Sabio de las horas Carta MTG


Sage of Hours ofrece turnos extra repetibles con suficientes contadores +1/+1, una ventaja estratégica significativa. Requiere una construcción cuidadosa del mazo para un uso óptimo, lo que potencialmente restringe su versatilidad en el juego. Estrategias efectivas de eliminación o interrupción son esenciales al enfrentar a esta mítica rara potente.
Sabio de las horas - Journey into Nyx
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaMítica
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Heroic
Liberado2014-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJourney into Nyx
Coleccione códigoJOU
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número50
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatt Stewart

Texto de la carta

Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Sabio de las horas, pon un contador +1/+1 sobre el Sabio de las horas. Remover todos los contadores +1/+1 del Sabio de las horas: Por cada 5 contadores removidos de esta manera, juega un turno adicional después de este.


Cartas Similares

Sabio de las Horas es una criatura única en Magic: The Gathering que invita a compararse con otras cartas que manipulan contadores de tiempo. Al igual que Realidad Mítica, que acumula contadores de leyenda para convertirse en una criatura formidable, Sabio de las Horas acumula contadores, pero con un giro distintivo. Una vez que tiene cinco contadores de tiempo, ofrece la extraordinaria capacidad de tomar turnos adicionales, brindando una ventaja táctica similar en impacto a hechizos poderosos como Tormenta Temporal. Sin embargo, Tormenta Temporal es un acuerdo de una sola vez, mientras que Sabio de las Horas tiene el potencial de proporcionar beneficios recurrentes.

Otra carta que hace eco del mecanismo de acumulación de contadores es Mago de las Profundidades. Aunque no ofrece directamente turnos adicionales, recompensa al jugador con robo de cartas, reflejando un ángulo estratégico diferente en el juego basado en contadores. Mago de las Profundidades se vuelve más fuerte y útil con cada contador que obtiene, al igual que Sabio de las Horas gana valor con cada tick de tiempo. Sin embargo, el Sabio se destaca al potencialmente cambiar todo el ritmo del juego a tu favor.

En general, al evaluar cartas con mecánicas de contadores, Sabio de las Horas presenta una opción singular para jugadores que crean mazos que se centran en tomar turnos adicionales. Su sinergia con cartas de proliferación y de duplicación de contadores no puede ser exagerada, abriéndose paso en el diverso panorama de Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Sage of Hours proporciona una forma única y potente de ventaja de cartas en el ámbito de MTG al permitir a los jugadores aprovechar turnos extra a través de su habilidad. Acumulando suficientes contadores, puedes activar su habilidad múltiples veces, traduciéndose efectivamente en robar y jugar cartas adicionales al controlar el juego durante turnos consecutivos.

Aceleración de recursos: Si bien el Sage of Hours en sí no acelera directamente o produce mana, se sincroniza excepcionalmente bien con mazos enfocados en contadores +1/+1, actuando potencialmente como un catalizador. Al usar su habilidad para tomar turnos extras, puedes acelerar los recursos en el tablero, garantizando una ejecución rápida de tu estrategia con un impulso ininterrumpido.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de Sage of Hours brilla verdaderamente cuando se combina con cartas que generan contadores +1/+1 a velocidad instantánea. Esta combinación te permite planificar estratégicamente, esperando el momento adecuado para colocar contadores y activar la habilidad de Sage sin anticipar tus movimientos, manteniendo así a tus adversarios alerta.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte:Jugar Sage of Hours puede ser un asunto complicado ya que viene con una condición que no siempre está a tu favor. La carta misma requiere una configuración estratégica para extraer su máximo potencial. Esto significa construir tu mazo y plan de juego en torno a ella, lo que podría ser un contratiempo si la sinergia no está bien desarrollada durante el juego.

Costo de mana específico:Otro desafío con Sage of Hours es su requisito de un costo de mana específico. Para lanzar esta carta, necesitas tanto mana azul como mana genérico, lo que a veces puede ser un obstáculo, especialmente en mazos multicolores que no siempre tienen disponibles las fuentes de mana azul necesarias precisamente cuando se necesita.

Costo de mana comparativamente alto:Sage of Hours requiere una cantidad significativa de mana, considerando el entorno competitivo donde el tempo y la gestión eficiente de recursos son clave. Por su costo, otras cartas podrían proporcionar un impacto inmediato o una mejor presencia en el tablero, haciendo que Sage of Hours sea una elección menos atractiva en algunos escenarios donde el mana podría destinarse a amenazas o respuestas más apremiantes.


Razones para incluir Sage of Hours en tu colección

Versatilidad:Sage of Hours es una carta única que puede adaptarse a diversas estrategias, especialmente en mazos que enfatizan los contadores +1/+1. Su habilidad para interactuar con numerosas cartas generadoras de contadores la convierte en una elección flexible para muchas colecciones centradas en el azul.

Potencial de combo: Con la configuración correcta, esta carta permite a los jugadores tomar turnos extra al remover cinco contadores +1/+1. Se combina de manera excepcional con mecánicas de proliferación o cualquier efecto que acumule rápidamente contadores, abriendo la puerta a combos poderosos y potencialmente victorias decisivas.

Relevancia meta: En el paisaje siempre cambiante de MTG, los mazos que pueden ejecutar turnos infinitos son siempre una fuerza a tener en cuenta. Sage of Hours puede consolidarse como una carta relevante en ciertas arquetipos que buscan aprovechar su habilidad de manipular el tiempo para asegurar una victoria.


Cómo vencerlo

Sage of Hours es una carta que puede convertirse en un verdadero rompecabezas si se le permite acumular suficientes contadores para tomar turnos adicionales en MTG. Para neutralizar efectivamente esta poderosa y mítica criatura de la colección "Viaje a Nyx", es importante considerar la sincronización y las estrategias de eliminación. Dado que Sage of Hours depende de los contadores para activar su formidable habilidad, contrarrestar habilidades, hechizos, eliminación a velocidad instantánea o incluso destrucción de tablero son particularmente efectivos antes de que los contadores se acumulen.

Hechizos de daño directo como Shock o Lightning Bolt pueden usarse para eliminar a Sage of Hours antes de que se convierta en una amenaza. Además, recuerda que sin el respaldo de otras cartas que proporcionen contadores +1/+1, Sage of Hours es simplemente una criatura 1/1. Por lo tanto, un enfoque estratégico es limitar la capacidad del oponente para colocar contadores en ella, perturbando combos que dependen de mecánicas de proliferación o duplicadores de contadores. Apuntar selectivamente y asegurarse de tener las respuestas correctas listas son clave para superar los posibles turnos infinitos que Sage of Hours puede producir.

Comprender cómo Sage of Hours se integra en la estrategia de tu oponente y desbaratarla es esencial para mantener el control del juego. Si logras mantener el tablero libre de contadores y con la amenaza de interrupciones pendientes, reducirás considerablemente el impacto de esta molesta criatura y mantendrás los sueños de manipulación del tiempo de tu oponente bajo control.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sabio de las horas de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabio de las horas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sabio de las horas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabio de las horas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 Las habilidades heroicas se resolverán antes del hechizo que las activó.
26/04/2014 Las habilidades heroicas se activarán solo una vez por hechizo, incluso si ese hechizo apunta a la criatura con la habilidad heroica varias veces.
26/04/2014 Las habilidades heroicas no se activarán cuando se crea una copia de un hechizo en la pila o cuando los objetivos de un hechizo se cambian para incluir a una criatura con una habilidad heroica.
26/04/2014 Debes remover todas las fichas +1/+1 de Sabio de las horas para activar su habilidad, incluso si el número de fichas no es múltiplo de cinco. Por ejemplo, si remueves doce fichas para activar la habilidad, tomarás dos turnos adicionales. Si remueves tres fichas, no tomarás ningún turno adicional.