Hostigadora sabia Carta MTG


Sus habilidades de Morph y vuelo proporcionan una ventaja táctica y versatilidad en el juego, esenciales para interrumpir a los oponentes. La eficiencia de maná y el potencial de sinergia hacen de Sage-Eye Harrier una adición flexible a varias estrategias de mazos. Aunque no es el volador más fuerte, su utilidad táctica puede ser crucial en escenarios específicos y cambios en el metajuego.
Hostigadora sabia - Khans of Tarkir
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero ave
Habilidades Flying,Morph
Liberado2014-09-26
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKhans of Tarkir
Coleccione códigoKTK
Fuerza 1
Tenacidad 5
Número20
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porChase Stone

Texto de la carta

Vuela. Metamorfosis {3}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)

Estos guerreros alados meditan en pleno vuelo y trazan mandalas entre las nubes.


Cartas Similares

Sage-Eye Harrier es una carta de criatura intrigante con posibles ventajas tácticas en ciertos mazos de MTG. Dentro de su territorio, esta carta comparte terreno conceptual con otras criaturas que ofrecen vuelo y habilidades condicionales. Por ejemplo, cartas como Snapping Drake poseen vuelo pero también ofrecen un poder base más fuerte. Sin embargo, la habilidad de metamorfosis de Sage-Eye Harrier, que le permite ser jugada boca abajo y volteada en una etapa posterior por su coste de metamorfosis, la distingue del enfoque directo del Drake.

Comparativamente, Jeskai Windscout es otra criatura que comparte el rasgo de vuelo a un coste de maná similar pero también presume de maestría, una habilidad que te recompensa por jugar hechizos que no son criatura. Esto puede hacer que el Windscout sea más valioso en mazos que planean lanzar numerosos hechizos que no son criatura. La elección de incluir a Sage-Eye Harrier sobre criaturas voladoras similares a menudo dependerá de las sinergias específicas dentro de tu mazo y el grado de utilidad que su habilidad de metamorfosis pueda tener en tu estrategia general.

En el gran panteón de criaturas de MTG con vuelo, Sage-Eye Harrier puede que no sea la más poderosa, pero la flexibilidad que aporta al campo de batalla con su mecánica de metamorfosis podría hacer que sea la elección adecuada para el estratega astuto que anticipa la necesidad de un bloqueador sorpresa o desea ocultar su verdadero juego hasta que el momento sea el indicado.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque Sage-Eye Harrier en sí mismo no ofrece robo de cartas directamente, su habilidad de vuelo lo convierte en un bloqueador fiable contra otras criaturas con vuelo, preservando efectivamente tus criaturas y hechizos más valiosos. Además, cualquier carta que sinergice con su habilidad de Morph podría llevar a interacciones ventajosas más adelante en el juego.

Aceleración de Recursos: Sage-Eye Harrier tiene un costo modesto y puede ser transformado por un costo inicial más bajo. Esto te permite desplegar otros recursos antes mientras mantienes a esta criatura en reserva, apoyando una asignación más eficiente de maná a lo largo del partido y sacando el máximo provecho de tu curva de maná.

Velocidad Instantánea: Aunque Sage-Eye Harrier no es un instantáneo, su capacidad de Morph permite tácticas sorpresa al voltearlo durante el combate o al final del turno de tu oponente. Esta transformación inesperada puede actuar como una maniobra seudo-instantánea esencial para interrumpir las estrategias del oponente y obtener una ventaja en el control del campo de batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Sage-Eye Harrier requiere que tengas otra carta para exiliar con su habilidad de morph. Esta condición podría ser un contratiempo cuando tu mano tiene pocas cartas, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre qué mantener y qué desechar.

Costo Específico de Maná: Desplegar a Sage-Eye Harrier demanda un arreglo preciso de maná con un maná blanco. Este requisito puede ser restrictivo, a menudo dictando la necesidad de una base de maná blanca o la necesidad de arreglar el maná en mazos multicolores para asegurar que pueda ser lanzado a tiempo.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro maná por un modesto volador 1/5, Sage-Eye Harrier puede que no sea la criatura más eficiente para la inversión. Los jugadores podrían encontrar otras criaturas o hechizos con un mayor impacto por el mismo, o incluso menor, costo de maná.


Razones para Incluir a Sage-Eye Harrier en tu Colección

Versatilidad: Sage-Eye Harrier proporciona una flexibilidad inmensa con su habilidad de morph, permitiendo a los jugadores adaptarse a diversas situaciones de juego. Puede ser jugado boca abajo como una amenaza misteriosa y volteado en el momento adecuado para obtener ventaja táctica.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser una pieza clave en mazos que capitalizan en sinergias de criaturas. Desactivar a Sage-Eye Harrier en el momento oportuno puede interrumpir las jugadas del oponente, inclinando el impulso a tu favor.

Meta-Relevancia: A medida que evoluciona el metajuego, criaturas de utilidad como Sage-Eye Harrier a menudo encuentran su nicho. Su capacidad para potencialmente contrarrestar amenazas o reforzar tus defensas lo convierte en una herramienta útil contra una variedad de estrategias populares, asegurando que su lugar en tu mazo pueda adaptarse con el cambiante panorama meta.


Cómo Vencer

Sage-Eye Harrier es una carta interesante con su habilidad de morph, permitiéndote sorprender a un oponente con un volador 1/5 que pasa desapercibido. Cuando te enfrentes a esta carta en el campo de batalla, la clave es ser proactivo. Utiliza hechizos de eliminación antes de que Sage-Eye Harrier se transforme, evitando que tu adversario se beneficie de su capacidad de vuelo. Considera utilizar interacciones a velocidad instantánea como Shock o Fatal Push para lidiar eficientemente con ella durante el turno de tu oponente.

Dado que Sage-Eye Harrier es principalmente una carta defensiva, enfocar tu estrategia en métodos no combativos también puede ser efectivo. Hechizos que obliguen sacrificios o eliminación masiva, como Doom Blade o Wrath of God, evitan la necesidad de participar en combate con el Harrier. Construir una presencia en mesa que no dependa de criaturas con vuelo también puede minimizar la posición defensiva del Harrier. Utiliza criaturas con arrollar o hechizos que concedan inexpugnable a tus criaturas para eludir la necesidad de lidiar con él directamente en combate.

Por último, ten en cuenta que el poder de Sage-Eye Harrier radica en sus capacidades defensivas, por lo que concéntrate en superar a tu oponente con estrategias agresivas tempranas en el juego o estableciendo una presencia en mesa más fuerte contra la cual no puedan defender fácilmente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hostigadora sabia de un coleccione específico como Khans of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hostigadora sabia y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hostigadora sabia tiene restricciones

FormatoLegalidad
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PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hostigadora sabia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2014 Un permanente que se voltea boca arriba o boca abajo cambia de características pero por lo demás sigue siendo el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban dirigidos a ese permanente, así como las Auroras y el Equipo que estaban adjuntos al permanente, no se ven afectados.
20/09/2014 En cualquier momento en que tengas prioridad, puedes voltear la criatura boca abajo para ponerla boca arriba revelando cuál es su coste de metamorfosis y pagando ese coste. Esta es una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser volteado de esta manera; un hechizo boca abajo no puede.
20/09/2014 En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controles. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controles a menos que un efecto te lo indique.
20/09/2014 Como el permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteado boca arriba, el acto de voltear un permanente boca arriba no activa ninguna habilidad que se produzca al entrar en el campo de batalla.
20/09/2014 Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las hechizos y permanentes boca abajo que controles si abandonas el juego o si el juego termina.
20/09/2014 Morph te permite poner una carta boca abajo pagando , y te permite girar el permanente boca abajo hacia arriba en cualquier momento que tengas prioridad pagando su costo de morph.
20/09/2014 La carta boca abajo no tiene coste de mana y tiene un coste de mana convertido de 0. Cuando juegues una carta boca abajo, ponla en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa lo que es, y paga . Este es un coste alternativo.
20/09/2014 Cuando la carta se resuelve, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, coste de maná, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de maná convertido de 0. Otros efectos que apliquen a la criatura todavía pueden otorgarle cualquiera de estas características.
20/09/2014 Debes asegurarte de que tus hechizos y permanentes boca abajo puedan diferenciarse fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en el que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Los métodos comunes para hacer esto incluyen el uso de marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla.