Kiyomaro, primero en oponerse Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura legendaria - Espíritu |
Fuerza | * |
Tenacidad | * |
Texto de la carta
La fuerza y la resistencia de Kiyomaro, primero en oponerse son iguales al número de cartas en tu mano. Mientras tengas cuatro o más cartas en tu mano, Kiyomaro tiene la habilidad de vigilancia. Siempre que Kiyomaro haga daño, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 7 vidas.
Cartas Similares
Kiyomaro, el Primero en Levantarse ocupa un lugar distintivo en el panteón de criaturas poderosas. Comparado con otras criaturas vinculadas a la vida como el Compañero de Orgullo de Ajani, Kiyomaro ofrece una dinámica única al aumentar en fuerza con el número de cartas en mano. A diferencia del Compañero de Orgullo de Ajani, que crece con cada evento de ganancia de vida pero no responde al tamaño de la mano, lo que hace a Kiyomaro particularmente formidable en mazos centrados en la retención de cartas.
Otro par en este ámbito es el Avatar de Serra, cuya fuerza y resistencia son un reflejo directo de tu total de vida pero no necesariamente fomenta tener muchas cartas en mano. A diferencia del Avatar de Serra, Kiyomaro también proporciona el beneficio adicional de obligar a tu oponente a descartar cartas si tienes muchas en mano, interrumpiendo su estrategia. Esta es una ventaja estratégica que le falta al Avatar de Serra.
En general, Kiyomaro, el Primero en Levantarse requiere una construcción de mazo específica para destacar, pero en el contexto adecuado, no solo se convierte en una criatura de considerable fuerza sino también en una herramienta para interrumpir las jugadas del oponente, diferenciándose de otras criaturas vinculadas a la vida o que escalan con el tamaño en Magic: The Gathering.
Cartas similares a Kiyomaro, primero en oponerse por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Kiyomaro, Primero en Pie tiene una habilidad dinámica que depende del tamaño de la mano, a menudo recompensándote con una ganancia de vida sustancial que se traduce en robar cartas adicionales cuando tu mano está llena. Esto puede ser crucial para mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.
Aceleración de Recursos: Aunque Kiyomaro en sí mismo no acelera los recursos directamente, su potencial de alto poder y resistencia basado en el tamaño de tu mano puede ser aprovechado para dominar rápidamente el campo de batalla. Una mano más llena significa una presencia más fuerte e intimidante sin inversión adicional de maná.
Velocidad Instantánea: La habilidad de Kiyomaro se activa durante el mantenimiento, lo que, combinado con hechizos de robo a velocidad instantánea, puede fortalecer inesperadamente tus defensas y disuadir ataques. Esto impide que los oponentes evalúen correctamente tu potencial de ganancia de vida y robo de cartas en su turno, convirtiendo a Kiyomaro en un activo estratégico para mantener el control del tablero.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Kiyomaro, Primero en Pie requiere que tengas al menos siete cartas en la mano al comienzo del mantenimiento para evitar su propio efecto de daño. Esto puede ser una desventaja punitiva durante juegos largos o contra estrategias que agotan tu mano.
Costo de Maná Específico: El costo de maná de Kiyomaro, Primero en Pie es específico para maná blanco, lo que lo hace compatible en mazos multicolores que pueden no tener los recursos para lanzarlo de manera consistente, especialmente en la primera mitad del juego.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás blancos y dos genéricos, Kiyomaro, Primero en Pie se encuentra en el lado más alto de las cartas de criatura. Este coste requiere una cantidad significativa de recursos de maná, lo que podría obstaculizar tu capacidad para jugar otros hechizos en el mismo turno.
Razones para Incluirlo en tu Colección
Versatilidad: Kiyomaro, Primero en Pie tiene la capacidad única de volverse más fuerte a medida que aumenta el tamaño de tu mano, lo que lo convierte en una adición flexible a mazos de ganancia de vida y control, donde mantener una mano grande es común.
Potencial de Combo: Esta criatura legendaria se convierte en una fuerza cuando se combina con efectos que te permiten robar más cartas, ya que no solo aumenta significativamente su resistencia, sino que también tiene el potencial de infligir cantidades considerables de daño.
Relevancia en el Meta: Aunque puede que no esté a la vanguardia de la escena competitiva actual, Kiyomaro puede servir como una contramedida en metas abrumadas por mazos agresivos, especialmente porque su habilidad de ganancia de vida ayuda a estabilizar el tablero contra esos ataques.
Cómo Vencerlo
Kiyomaro, Primero en Pie exige una estrategia que maneje eficientemente su potencial para convertirse en una presencia dominante en el campo de batalla. Esta carta única aumenta el poder y la resistencia equivalente al número de cartas en tu mano y proporciona una habilidad de ganancia de vida, que puede cambiar el rumbo de un match a favor de tu oponente. Para contrarrestar esto, enfócate en reducir el tamaño de la mano de tu oponente, debilitando así la ofensiva y defensa de Kiyomaro.
Los hechizos de descarte y habilidades que obligan a tu oponente a robar cartas, como Pensar o Estimulación de Liliana, pueden ser muy efectivos en este escenario. Mantén la presión con amenazas consistentes que requieran respuestas y alienta a tu oponente a vaciar su mano. Además, los hechizos de eliminación directa que evitan el poder condicional de Kiyomaro, como Sendero al Exilio o Cuchilla del Destino, son excelentes opciones para eliminarlo independientemente de su tamaño.
Recuerda, entender el flujo y reflujo del tamaño de la mano en tu partida contra Kiyomaro, Primero en Pie es crucial. Utilizar una eliminación o interrumpir la mano de tu oponente en el momento adecuado puede asegurar que Kiyomaro siga siendo manejable, lo que te permitirá asegurar la victoria frente a este potencial oponente formidable.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Kiyomaro, First to Stand de un coleccione específico como Magic Online Promos and Saviors of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kiyomaro, First to Stand y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Kiyomaro, First to Stand Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2005-06-03 y 2005-06-03. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 32015 | 2003 | Normal | Negra | Ittoku | ||
2 | 2005-06-03 | Saviors of Kamigawa | SOK | 18 | 2003 | Normal | Negra | Kev Walker | |
3 | 2005-06-03 | Saviors of Kamigawa Promos | PSOK | 18★ | 2003 | Normal | Negra | Ittoku |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Kiyomaro, primero en oponerse tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Kiyomaro, primero en oponerse de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/06/2005 | Si tienes siete o más cartas en la mano cuando la habilidad desencadenada de Kiyomaro se pone en la pila pero tienes menos de siete cuando la habilidad se resuelve, la habilidad no hace nada. |
01/06/2005 | El poder y la resistencia de Kiyomaro no afectan si tiene la vigilancia o la habilidad de ganar vida. |
01/06/2005 | Perder la vigilancia después de que los atacantes sean declarados no hace que Kiyomaro se incline. |
Guía para la habilidad de la carta Vigilancia
En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.