Kiyomaro, primero en oponerse Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria - Espíritu
Fuerza *
Tenacidad *

Conclusiones clave

  1. Kiyomaro prospera en mazos con un enfoque en la retención de cartas, aprovechando el potencial de ganancia de vida y aumentos de poder.
  2. Es difícil de utilizar en mazos multicolores debido a un costo de mana específico, lo que requiere una planificación cuidadosa.
  3. Con una estrategia efectiva, puede ser una medida preventiva en un meta dominado por estilos de juego agresivos.

Texto de la carta

La fuerza y la resistencia de Kiyomaro, primero en oponerse son iguales al número de cartas en tu mano. Mientras tengas cuatro o más cartas en tu mano, Kiyomaro tiene la habilidad de vigilancia. Siempre que Kiyomaro haga daño, si tienes siete o más cartas en tu mano, gana 7 vidas.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Kiyomaro, First to Stand tiene una capacidad dinámica que depende del tamaño de tu mano, a menudo recompensándote con una ganancia de vida sustancial que se traduce en cartas adicionales cuando tu mano está llena. Esto puede ser crucial para mantener la ventaja de cartas contra tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque Kiyomaro en sí mismo no acelera directamente los recursos, su potencial de alto poder y resistencia basado en el tamaño de tu mano se puede aprovechar para dominar rápidamente el campo de batalla. Una mano más llena significa una presencia más fuerte e imponente sin inversión adicional de mana.

Velocidad Instantánea: La habilidad de Kiyomaro se activa durante el mantenimiento, lo que, combinado con hechizos de robo de velocidad instantánea, puede fortalecer inesperadamente tus defensas y disuadir ataques. Esto evita que los oponentes evalúen con precisión tu potencial de ganancia de vida y robo de cartas en su turno, haciendo de Kiyomaro un activo estratégico para mantener el control del tablero.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Kiyomaro, First to Stand requiere que tengas al menos siete cartas en la mano al comienzo del mantenimiento para evitar el efecto de daño propio. Este puede ser un inconveniente castigador durante juegos más largos o contra estrategias que agotan tu mano.

Costo de Mana Específico: El costo de mana de Kiyomaro, First to Stand es específico para mana blanco, lo que lo hace difícil de encajar en mazos multicolores que pueden no tener los recursos para lanzarlo de manera consistente, especialmente en la primera mitad del juego.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres mana blanco y dos mana genérico, Kiyomaro, First to Stand está en el lado alto para las cartas de criatura. Este costo demanda una cantidad significativa de recursos de mana, lo que podría obstaculizar tu capacidad para jugar otras cartas en el mismo turno.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Kiyomaro, First to Stand tiene la capacidad única de volverse más fuerte a medida que aumenta el tamaño de tu mano, convirtiéndolo en una adición flexible a mazos de ganancia de vida y control, donde mantener una mano grande es común.

Potencial de Combinación: Esta criatura legendaria se convierte en una fuerza cuando se combina con efectos que te permiten robar más cartas, ya que no solo gana una resistencia significativa, sino también el potencial de infligir cantidades considerables de daño.

Relevancia en el Meta: Aunque puede que no esté en primera línea en la escena competitiva actual, Kiyomaro puede servir como una estrategia contraria en metas abrumados por mazos agresivos, especialmente porque su habilidad de ganancia de vida ayuda a estabilizar el campo de juego contra tales embestidas.


Cómo Vencer

Kiyomaro, First to Stand demanda una estrategia que maneje eficientemente su potencial para convertirse en una presencia dominante en el campo de batalla. Esta carta única gana poder y resistencia equivalente al número de cartas en tu mano y proporciona una habilidad de ganancia de vida, lo que puede cambiar el rumbo de un enfrentamiento a favor de tu oponente. Para contrarrestar esto, concéntrate en reducir el tamaño de la mano de tu oponente, debilitando así las capacidades ofensivas y defensivas de Kiyomaro.

Los hechizos de descarte y las habilidades que obligan a tu oponente a robar cartas, como Thoughtseize o El Cariño de Liliana, pueden ser muy efectivos en este escenario. Mantén la presión con amenazas consistentes que requieran respuestas y animen a tu oponente a agotar su mano. Además, los hechizos de eliminación directa que evitan el poder condicional de Kiyomaro, como Camino al Exilio o Cuchilla Sombría, son opciones excelentes para eliminarlo independientemente de su tamaño.

Recuerda, entender el flujo del tamaño de la mano en tu enfrentamiento contra Kiyomaro, First to Stand es crítico. Utilizar una eliminación bien sincronizada o perturbar la mano de tu oponente puede asegurar que Kiyomaro siga siendo manejable, permitiéndote asegurar la victoria ante este potencialmente formidable oponente.


Cartas Similares

Kiyomaro, Primero en Levantarse tiene un lugar distintivo en el panteón de criaturas poderosas. Comparable a otras criaturas con vínculo a la vida como el Orgullo de Ajani, Kiyomaro ofrece una dinámica única al aumentar su fuerza y resistencia con el número de cartas en la mano. El Orgullo de Ajani, si bien crece con cada evento de ganancia de vida, no responde al tamaño de la mano, lo que hace que Kiyomaro sea particularmente formidable en mazos centrados en la retención de cartas.

Otro par en este reino es el Avatar de Serra, cuya fuerza y resistencia son un reflejo directo de tu total de vida pero no necesariamente fomenta un tamaño de mano grande. Kiyomaro, a diferencia del Avatar de Serra, también proporciona el beneficio adicional de obligar a tu oponente a descartar cartas si tienes una mano sustancial, lo que interrumpe su estrategia. Esta es una ventaja estratégica que le falta al Avatar de Serra.

En general, Kiyomaro, Primero en Levantarse exige una construcción de mazo específica para prosperar, pero en el contexto adecuado, no solo se convierte en una criatura de considerable fuerza, sino también en una herramienta para interrumpir las jugadas del oponente, diferenciándose de otras criaturas de Magic: The Gathering con vínculo a la vida o que escalan según el tamaño.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Kiyomaro, First to Stand de un coleccione específico como Magic Online Promos and Saviors of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Kiyomaro, First to Stand y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Kiyomaro, First to Stand Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2005-06-03 y 2005-06-03. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 320152003NormalNegraIttoku
22005-06-03Saviors of KamigawaSOK 182003NormalNegraKev Walker
32005-06-03Saviors of Kamigawa PromosPSOK 18★2003NormalNegraIttoku

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Kiyomaro, primero en oponerse tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Kiyomaro, primero en oponerse de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/06/2005 Si tienes siete o más cartas en la mano cuando la habilidad desencadenada de Kiyomaro entra en la pila, pero tienes menos de siete cuando la habilidad se resuelve, la habilidad no hace nada.
01/06/2005 El poder y la resistencia de Kiyomaro no afectan si tiene la habilidad de vigilancia o la habilidad de ganar vida.
01/06/2005 Perder la vigilancia después de que los atacantes son declarados no hace que Kiyomaro se enderece.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.