Élite del refugio seguro Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Explorador elfo |
Habilidades | Persist |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
"Me niego a morir, por lo menos en manos de alguien como tú."
Cartas Similares
Safehold Elite destaca en el mundo de Magic: The Gathering por su resistencia y habilidad persistente, que le permite regresar al campo de batalla con un contador -1/-1 después de ser destruido. Una carta que comparte una persistencia similar es Kitchen Finks, que no solo vuelve después de recibir daño letal sino que también proporciona un valioso aumento de 2 puntos de vida en cada entrada. En comparación con Safehold Elite, Kitchen Finks es preferido en estrategias de ganancia de vida, sin embargo, ambos ofrecen una presencia constante en el tablero.
Otra criatura comparable es Rendclaw Trow. Aunque regresa con dos contadores -1/-1 a través de persist, inicialmente presenta una mayor fuerza. Mientras tanto, Safehold Elite sigue siendo ventajoso en sinergias de encantamientos dado sus tipos de criaturas elfo y guerrero. Undying Evil, aunque no es una criatura, es un encantamiento que refleja este concepto de perseverancia. Cuando se lanza sobre una criatura, otorga un efecto similar al hacer que la criatura regrese con un contador +1/+1 después de ser destruida, ofreciendo ventajas tácticas ocasionales sobre el retorno persistente de Safehold Elite.
Al evaluar estos paralelos, Safehold Elite mantiene una posición equilibrada en MTG debido a su combinación de asequibilidad, tipos de criaturas y el mecanismo persistente, encajando perfectamente en mazos que explotan la manipulación de contadores o aquellos que se basan en defensas firmes.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Élite del refugio seguro. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
All Other Decklists | Modern | BLUE - SAT - 3PM - Chicago Modern Cup |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: La habilidad persist de Safehold Elite brilla al proporcionar una presencia constante en el tablero. Esta característica se materializa como un activo en el campo de batalla, incluso después de ser destruido, otorgando efectivamente una ventaja en cartas. Al volver la criatura con un contador -1/-1, reafirma su valor en estrategias que capitalizan en criaturas entrando al campo de batalla múltiples veces.
Aceleración de recursos: Aunque Safehold Elite en sí no se traduce directamente en rampa o aceleración tradicional de recursos, su resistencia complementa mazos que buscan explotar el mecanismo de sacrificio para obtener mana extra o efectos. Su persistencia permite activaciones repetidas de dichas habilidades, contribuyendo indirectamente a una forma de aceleración de recursos dentro del marco adecuado del mazo.
Velocidad instantánea: Aunque Safehold Elite opera a velocidad de conjuro, su impacto resuena bien con estrategias que utilizan interacciones a velocidad instantánea. La capacidad de regresar después de morir lo convierte en un participante confiable en trucos de combate o durante el paso final antes de tu turno, asegurando que tengas perpetuamente una criatura lista para la acción mientras navegas a través del juego a velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Obtener ventajas de Safehold Elite a veces puede requerir un descarte, lo que limita las jugadas cuando tu mano ya está vacía.
Costo de maná específico: Safehold Elite requiere tanto maná verde como blanco, lo que restringe las opciones de construcción de mazos y puede no armonizar con el repertorio estratégico de un jugador.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque la habilidad persist de Safehold Elite es valiosa, lleva un costo de maná relativamente alto para una criatura 2/2, lo que potencialmente ralentiza tu tempo de juego en comparación con criaturas de menor costo con habilidades similares o más impactantes.
Razones para incluir a Safehold Elite en tu colección
Versatilidad: La mecánica de persistencia de Safehold Elite le permite ser una amenaza resistente en una multitud de mazos, regresando al campo de batalla después de la muerte con un contador -1/-1, listo para más acción.
Potencial de combo: Como criatura con persistencia, interactúa bien con cartas que manipulan contadores, permitiendo varios combos y abriendo oportunidades para construcción creativa de mazos.
Relevancia en meta: En metas donde la eliminación es frecuente, la capacidad de Safehold Elite para resistir un golpe mortal lo convierte en una molestia persistente, asegurando que siempre tengas presencia en el tablero.
Cómo vencerlo
Safehold Elite es una carta de criatura resistente que presenta un desafío único en el campo de batalla en MTG. No es tu criatura típica, gracias a su habilidad de persistencia, que le permite regresar al tablero después de ser destruido. Sin embargo, aquí también radica su vulnerabilidad. La clave para vencer a Safehold Elite es neutralizar su capacidad de regresar. Las cartas que pueden exiliarlo, en lugar de destruirlo, evitan por completo la mecánica de persistencia. Piensa en cartas como "Sendero hacia la Exilio" o un "Reliquia de Progenitus" bien tiempo para eliminarlo completamente del juego.
Otra estrategia implica evitar que se coloquen contadores en la criatura. Con la ayuda de cartas como "Soledad", puedes asegurarte de que Safehold Elite no obtenga el contador -1/-1 que recibe de su persistencia, anulando su capacidad de regresar. Además, utilizando elementos de control para limitar las habilidades de las criaturas, como "Aguja de Clavar", puedes desactivar la capacidad de cualquier criatura, incluyendo la persistencia. Al enfocarte en efectos de exilio o prohibir habilidades, puedes convertir lo que podría parecer un ciclo interminable de regreso en una aparición única en el campo de batalla, simplificando así la tarea por delante.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Élite del refugio seguro de un coleccione específico como Shadowmoor and Ultimate Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Élite del refugio seguro y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Élite del refugio seguro Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2018-12-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-05-02 | Shadowmoor | SHM | 239 | 2003 | Normal | Negra | Richard Whitters | |
2 | 2018-12-07 | Ultimate Masters | UMA | 220 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Ejsing |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Élite del refugio seguro tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Élite del refugio seguro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para ser destruida por daño letal o ser puesta en el cementerio de su dueño por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y aún tiene todos esos contadores en ese momento. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene múltiples instancias de persistir, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token sea puesto en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si varias criaturas con persistencia son puestas en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o a un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) coloca todos sus desencadenadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último desencadenador colocado en la pila es el primero en resolverse. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán primero al campo de batalla, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a una. |
07/06/2013 | La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) se utiliza para determinar si tenía un contador -1/-1. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior. |