Trow desgarrador Carta MTG


Persist permite que Rendclaw Trow regrese después de morir, ofreciendo una ventaja estratégica en el tablero. Su bajo costo de lanzamiento se integra bien en los primeros juegos, mejorando la eficiencia de maná. El efecto instantáneo de persistencia puede interrumpir las estrategias de los oponentes de manera inesperada.
Trow desgarrador - Eventide
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Trol
Habilidades Persist,Wither
Liberado2008-07-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreEventide
Coleccione códigoEVE
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número127
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porWarren Mahy

Texto de la carta

Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


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Rendclaw Trow se destaca en MTG como una criatura resistente que prospera con el mecanismo del cementerio. Al igual que Rendclaw Trow, Squee, el Inmortal muestra la misma terquedad cuando se trata de permanecer fuera del campo de batalla, con la ventaja de poder ser lanzado desde el cementerio o desde el exilio. Ambos contribuyen a una estrategia centrada en la permanencia y flexibilidad de las criaturas.

Otro par en este espacio es Bloodghast. Aunque no presume la habilidad persistente que se encuentra en Rendclaw Trow, Bloodghast tiene una tenacidad similar para regresar al fragor de la batalla, reanimándose desde el cementerio siempre que entra un terreno bajo tu control. La desventaja en el diseño de Bloodghast, en comparación con Rendclaw Trow, es su dependencia de las caídas de tierra para alimentar su resurgimiento, lo que puede ser limitante.

Cuando se evalúa la adaptabilidad y resistencia de tales criaturas, Rendclaw Trow ofrece una combinación de resistencia con su capacidad de regresar con un contador -1/-1, convirtiéndolo en un activo poderoso en silencio en mazos centrados en el cementerio dentro de Magic: The Gathering. Su combinación única de tenacidad y recuperación propia lo convierte en una elección intrigante para los jugadores que valoran la profundidad estratégica de un juego de criaturas implacables.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Rendclaw Trow viene con el mecanismo persistente, ofreciendo un beneficio notable al poder regresar del cementerio y proporcionarte una criatura adicional en el campo. Esta potencial reutilización asegura que obtengas más valor de una sola carta, mejorando así tu ventaja de cartas durante el juego.

Aceleración de recursos: Si bien Rendclaw Trow en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directamente, su bajo costo de lanzamiento ayuda a curvar tus jugadas de manera eficiente. Ser parte de tu estrategia de inicio de juego puede suavizar el uso de tu maná, permitiéndote desplegar otros hechizos antes y optimizar tus recursos de maná a lo largo del juego.

Velocidad instantánea: Si bien Rendclaw Trow no es un instantáneo, su mecanismo persistente puede crear cambios inesperados en el estado del tablero a velocidad instantánea. Si Rendclaw Trow es destruido, regresa inmediatamente al campo de batalla, potencialmente durante el turno de un oponente, lo que puede interrumpir sus cálculos y planes de ataque.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Rendclaw Trow requiere que descartes otra carta si deseas utilizar su habilidad persistente. Este intercambio puede agotar tu mano y dejarte en una desventaja estratégica, especialmente si ya estás rezagado en la ventaja de cartas.

Costo específico de maná: Con un costo de maná que requiere tanto negro como verde, Rendclaw Trow puede no encajar fácilmente en mazos que no estén construidos alrededor de estos colores. Si tu mazo no respalda la base de maná del gremio Golgari, incluir al Trow podría alterar tu curva de maná y consistencia.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de tres manás, incluyendo uno negro y uno verde, la inversión en el Trow puede no justificar sus estadísticas y habilidades. Para mazos centrados en la eficiencia y el tempo, existen alternativas que aportan mayor presencia en el tablero o utilidad por la misma inversión de maná, o incluso menos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Rendclaw Trow es una opción flexible para mazos que necesitan resistencia contra hechizos de eliminación. Debido a su habilidad persistente, puede seguir siendo una molestia en el tablero, proporcionando presencia constante en diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Con su rasgo persistente, Rendclaw Trow funciona bien en combinaciones que capitalizan de las criaturas que entran o salen del campo de batalla. Esta habilidad interactúa positivamente con cartas que manipulan contadores +1/+1 y aquellas que se benefician del sacrificio de criaturas.

Relevancia en el meta: En metas donde prevalecen las estrategias basadas en criaturas, Rendclaw Trow se convierte en un activo aún más valioso. Su tenacidad aumenta la presión contra mazos de control y sirve como un bloqueador confiable en enfrentamientos agresivos.


Cómo vencer a Rendclaw Trow

Rendclaw Trow aporta persistencia a la mesa, literalmente. Este rasgo significa que eliminarlo la primera vez no será suficiente; regresará con un contador -1/-1. Para vencer verdaderamente a esta carta terca, los jugadores necesitan tácticas inteligentes. Dado que Rendclaw Trow regresa más débil, es crucial utilizar cartas que puedan lidiar con criaturas independientemente de su tamaño. Cartas con efectos de exilio, como Camino al Exilio, eliminan al Trow sin activar su habilidad persistente. Eliminaciones basadas en encantamientos como Luz del Destierro también pueden mantenerlo fuera del campo de batalla para siempre.

Las cartas que odian al cementerio son otra estrategia efectiva. Juega cartas como Descanso en Paz para asegurarte de que Rendclaw Trow, junto con otras criaturas con habilidades desencadenadas por el cementerio, no tengan una segunda oportunidad. No olvides gestionar el tablero de tu oponente y evitar la proliferación de contadores -1/-1 que podrían ser utilizados potencialmente a su favor. Limpia el tablero cuando la presencia del Trow esté en su apogeo para restablecer el campo de juego. Respeta su tenacidad, pero recuerda, con el plan adecuado, ninguna criatura es invencible.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trow desgarrador de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trow desgarrador y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trow desgarrador tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trow desgarrador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 como para que sea destruida por daño letal o sea puesta en el cementerio de su dueño por tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella.
07/06/2013 Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token sea puesto en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla.
07/06/2013 Si varias criaturas con persistencia se ponen en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o un hechizo que destruye a todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todos sus desencadenantes de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último desencadenante puesto en la pila es el primero en resolverse. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a la vez.
07/06/2013 La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Se utiliza su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria ni conexión con su existencia anterior.