Runa de protección: tierras Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Cycling |
Texto de la carta
Evitar todo el daño que te llegue de una fuente de tierra. (Trata el daño adicional de esa fuente de manera normal.) Ciclado 2 (Puedes pagar 2 y descartar esta carta de tu mano para robar una carta. Juega esta habilidad como si fuera instantánea.)
Cartas Similares
Rune of Protection: Lands es una pieza única dentro del conjunto de encantamientos protectores en Magic: The Gathering. Hace eco de la estructura de otras cartas en el ciclo de ‘Rune of Protection’, que protegen a los jugadores de colores específicos. Sin embargo, su habilidad para prevenir selectivamente todo el daño de una tierra es una herramienta especializada diseñada contra estrategias basadas en tierras. En comparación, Circle of Protection: Red y Circle of Protection: Green brindan redes de seguridad similares pero están sintonizadas con daños basados en colores en lugar de amenazas específicas de tierras.
Otro paralelo se puede trazar con Story Circle. Este encantamiento permite seleccionar un color al entrar al campo de batalla, ofreciendo una defensa personalizable similar a la serie ‘Rune of Protection’. Es tanto flexible como intensivo en recursos, ya que requiere inversión de mana para neutralizar cada amenaza. En contraste, Rune of Protection: Lands solo requiere una activación para proteger contra todo el daño infligido por las tierras durante el turno, mostrando su capacidad defensiva enfocada en medio del conjunto de cartas de Magic: The Gathering.
Al analizar estas opciones defensivas, uno se da cuenta de que Rune of Protection: Lands destaca debido a su protección única contra problemas terraformados, una ventaja nicho pero poderosa para cualquier jugador de Magic: The Gathering que se enfrente a arsenales con muchas tierras.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Una de las ventajas de este encantamiento es su capacidad de ciclismo, que te permite reemplazarlo por otra carta asegurando que tu mano permanezca llena. Es particularmente valioso cuando te enfrentas a enfrentamientos donde las estrategias basadas en tierras no son prevalentes.
Aceleración de Recursos: Al prevenir el daño de las tierras, permite realizar jugadas más estratégicas sin el temor de los ataques basados en tierras. Esto puede acelerar indirectamente tu plan de juego al mantener tus recursos intactos para turnos decisivos.
Velocidad Instantánea: La capacidad de la carta de ser activada a velocidad instantánea permite respuestas flexibles a amenazas entrantes. Puedes adaptarte al estado del tablero a medida que se desarrolla, haciéndola versátil durante casi cualquier fase del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Al igual que ciertas otras cartas de utilidad, Runa de Protección: Tierras requiere el inconveniente potencial de descartar otra carta. Esto puede ser bastante exigente cuando tu mano ya se está agotando, obstaculizando en última instancia tu estrategia de juego.
Costo de Mana Específico: El costo de mana específico para lanzar esta carta incluye blanco, lo que significa que las barajas sin fuentes de mana blanco encontrarán difícil cumplir con los requisitos de lanzamiento, reduciendo así su versatilidad en distintos arquetipos de baraja.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque ofrece una forma especializada de protección, la carta viene con un costo de mana bastante elevado. En comparación con otras opciones disponibles en el formato, los jugadores podrían encontrar que administrar su mana para incluir esta carta en su baraja no siempre justifica la protección que proporciona, especialmente en juegos más rápidos donde la eficiencia de mana es clave.
Razones para Incluir Runa de Protección: Tierras en tu Colección
Versatilidad: Runa de Protección: Tierras ofrece un mecanismo de defensa único que puede ser insertado en varias construcciones de baraja. Su capacidad para proteger contra amenazas específicas de tierras le otorga un lugar en las banquillas para aquellos que buscan una ventaja en partidas donde las tierras pueden convertirse en una seria amenaza.
Potencial de Combo: Este encantamiento funciona bien con barajas que se aprovechan del ciclismo. Los jugadores pueden usar su capacidad de ciclismo para robar cartas más impactantes, mientras posiblemente cosechan beneficios de otras interacciones de cartas relacionadas con el ciclismo dentro de su baraja.
Relevancia en el Meta: Con la destrucción de tierras o estrategias basadas en tierras que ocasionalmente surgen en el juego competitivo, tener lista Runa de Protección: Tierras puede disuadir a los oponentes de perseguir esas tácticas, convirtiéndola en una elección prudente para adaptarse a los desafíos cambiantes del meta-juego.
Cómo Vencer
Runa de Protección: Tierras es un encantamiento único en el mundo de MTG. Está especialmente diseñado para jugadores que quieren protegerse de los ataques basados en tierras. Si bien la carta permite a un jugador pagar un mero mana blanco para prevenir todo el daño que le llegue de una fuente de tierra, puede parecer intimidante a primera vista. Sin embargo, existen estrategias para sortear esta carta.
Considera usar hechizos que se dirijan a la mano y cementerio del oponente. Hechizos como Duress o Bojuka Bog pueden interrumpir el acceso a Runa de Protección: Tierras antes de que se active o eliminarla por completo del juego. Artefactos o habilidades que puedan destruir encantamientos, como Desencantar o Naturalize, también son métodos efectivos para eliminar el escudo protector que proporciona esta carta. Otro enfoque puede ser adoptar un estilo de juego más orientado al control, centrándose en hechizos de contrarresto y usando cartas de control como Contramagia o Negar para evitar que la runa llegue al campo de batalla. Además, aplicar presión con una variedad de amenazas también puede sobrecargar las capacidades de la Runa, ya que su activación intensiva de mana puede resultar agotadora de recursos para el controlador.
En última instancia, lidiar con Runa de Protección: Tierras requiere un enfoque táctico, centrándose en la eliminación de encantamientos, la interrupción de mano y amenazas versátiles para superar sus defensas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Runa de protección: tierras de un coleccione específico como Urza's Saga and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Runa de protección: tierras y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Runa de protección: tierras Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1998-10-12 y 1998-10-12. Ilustrado por Scott M. Fischer.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1998-10-12 | Urza's Saga | USG | 39 | 1997 | Normal | Negra | Scott M. Fischer | |
2 | The List | PLST | USG-39 | 1997 | Normal | Negra | Scott M. Fischer |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Runa de protección: tierras tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Runa de protección: tierras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Una fuente de daño es un permanente, un hechizo en la pila (incluido uno que crea un permanente), o cualquier objeto referido por un objeto en la pila. Una fuente no necesita ser capaz de infligir daño para ser una elección legal. |
04/10/2004 | Se puede usar incluso cuando no hay daño que prevenir. Evita el próximo daño (si lo hubiera) proveniente de la fuente este turno. |