Aliado enraizado Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas a través de la sinergia con mazos centrados en criaturas y tokens. Permite ráfagas de recursos que cambian el juego al desbloquear criaturas. Su capacidad para activar/desactivar añade profundidad táctica a las estrategias de juego.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero elemental
Habilidades Convoke
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Girar dos criaturas enderezadas que controles: El Aliado enraizado obtiene +2/+2 hasta el final del turno.


Cartas Similares

Root-Kin Ally es una criatura única en Magic: The Gathering, aportando versatilidad a cualquier mazo que aproveche el poder de los tokens de criatura. Cuando consideramos cartas similares, una que viene a la mente es el Siege Wurm. Al igual que Root-Kin Ally, se puede lanzar por menos de su coste de maná al girar criaturas, lo que destaca un enfoque común en el juego centrado en criaturas. Sin embargo, Siege Wurm carece de la flexibilidad táctica proporcionada por la habilidad de Root-Kin Ally para girar o enderezar criaturas que controlas, limitando así sus aplicaciones estratégicas.

Explorando más a fondo, Overrun ofrece un enfoque similar mejorando los asaltos basados en criaturas. Mientras que Overrun otorga a las criaturas un notable impulso temporal de fuerza y resistencia además de ímpetu, a diferencia de Root-Kin Ally, no ofrece una criatura duradera para influir en el tablero. Comparativamente, Murasa Rootgrazer brinda una función similar en manipulación de recursos; sin embargo, se restringe a la interacción con tierras, mientras que el potencial de Root-Kin Ally radica en su sinergia generalizada con las criaturas en el campo.

La versatilidad de Root-Kin Ally marca su fortaleza en estrategias centradas en criaturas. Puede que no proporcione la fuerza bruta de un Overrun o la función enfocada de manera láser de un Murasa Rootgrazer, pero su capacidad para alterar dinámicamente el campo de batalla a través de su habilidad de girar/enderezar la convierte en una opción formidable en Magic: The Gathering.

Siege Wurm - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Murasa Rootgrazer - Carta Magic versiones
Siege Wurm - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Murasa Rootgrazer - Carta Magic versiones

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Una de las cualidades destacadas de Root-Kin Ally es su papel en proporcionar ventaja de cartas. Esta criatura puede potenciar un mazo que utiliza criaturas y tokens, ya que puede desbloquear a todas las otras criaturas que controlas. Esta habilidad sinérgica facilita desarrollar presencia en el tablero y puede conducir a una ventaja significativa sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: En el ámbito de la aceleración de recursos, Root-Kin Ally brilla al permitirte desbloquear criaturas que pueden producir maná o tener habilidades al activarse. Ya sea generando más maná o usando criaturas equipadas con habilidades de utilidad varias veces, esto permite un aumento repentino de recursos que puede cambiar el juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Root-Kin Ally no opera a velocidad instantánea por sí mismo, su habilidad se puede activar en cualquier momento en que podrías lanzar un hechizo instantáneo. Esta flexibilidad táctica te permite adaptarte al flujo del juego, ya sea durante tu turno para una estrategia agresiva o en el turno de tu oponente para sorprenderlo y posiblemente interrumpir sus planes.


Aspectos Negativos de la Carta

Requerimiento de Descarte: Root-Kin Ally exige un intercambio en forma de descartar otras cartas de criatura, lo que puede agotar tu mano y reducir tu capacidad de mantener presencia en el tablero o reaccionar a las amenazas del oponente.

Costo de Mana Específico: Jugar a Root-Kin Ally significa que debes tener tanto maná verde como otro tipo de maná disponible, limitando potencialmente su integración en mazos multicolores que priorizan la flexibilidad de maná.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una combinación de cuatro manás necesarios para lanzarlo, Root-Kin Ally puede presionar tus recursos en el juego temprano, especialmente cuando otras criaturas de menor costo podrían ser más impactantes al jugarse antes.


Razones para Incluir a Root-Kin Ally en Tu Colección

Versatilidad: Root-Kin Ally es una adición flexible a cualquier mazo que aproveche los contadores +1/+1 o sinergias entre criaturas. Su capacidad para encajar perfectamente en varios mazos basados en Verde, como aquellos que se centran en el rampa o la generación de tokens, lo convierte en un activo para un juego diversificado.

Potencial de Combo: Esta carta tiene un potencial de combo inherente, especialmente en mazos que producen una cantidad de criaturas. Con su capacidad de activar otras criaturas, Root-Kin Ally puede amplificar inesperadamente tu presencia en el campo de batalla y cambiar el curso de un enfrentamiento.

Relevancia en el Meta: En un meta donde la presencia en el tablero puede dictar el ritmo del juego, Root-Kin Ally se mantiene firme al proporcionar un aumento significativo en poder y resistencia. Esto lo convierte en una elección estratégica en partidas que se pueden extender hasta el final, permitiendo jugadas potencialmente ganadoras.


Cómo Vencer

Root-Kin Ally destaca en MTG como una carta de criatura que rápidamente puede convertirse en una fuerza formidable en el campo de batalla. Con la habilidad de desactivar dos criaturas que controlas, Root-Kin Ally gana +2/+2 hasta el final del turno. Esto lo hace increíblemente versátil en mazos centrados en criaturas, especialmente aquellos que generan una cantidad significativa de tokens o tienen criaturas con enfermedad de invocación que no pueden atacar pero aún pueden ser desactivadas por valor.

Para contrarrestar con éxito esta carta, considera usar hechizos de eliminación que puedan eludir su crecimiento de tamaño, como "Camino al Exilio" o "Hoja Condenatoria," anulando efectivamente el poder acumulativo. Otra estrategia es mantener el control del tablero. Cartas como "Ira de Dios" pueden limpiar el campo antes de que Root-Kin Ally se fortalezca. Además, evitar que las criaturas se desactiven a través de cartas como "Eter Congelado" puede detener el mecanismo de aumento de poder del Aliado en su camino, facilitando su manejo mediante el combate regular.

Al centrarse en la eliminación consistente, limpiezas de tablero o elementos de control que restrinjan las habilidades de desactivación, puedes evitar que Root-Kin Ally domine el juego y asegurar tu posición en el campo de batalla MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aliado enraizado de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aliado enraizado y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Aliado enraizado Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2015-05-22. Ilustrado por Arnie Swekel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1802003NormalNegraArnie Swekel
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 1582015NormalNegraArnie Swekel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aliado enraizado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aliado enraizado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Porque convocar no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el coste de maná ni el coste convertido de un hechizo.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, al activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar, la criatura se enderezará al pagar los costes del hechizo. No podrás enderezarla de nuevo para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás enderezarla para convocar.
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará o un maná de su elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que apareció en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, debes girar criaturas al mismo tiempo que pagas los costes del hechizo. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales, o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se haya calculado el coste total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, junto con cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Llamada del éter (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .