Aliado enraizado Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaPoco común
TipoCriatura — Guerrero elemental
Habilidades Convoke
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas a través de la sinergia con mazos centrados en criaturas y fichas.
  2. Permite ráfagas de recursos que cambian el curso del juego al desbloquear criaturas.
  3. Su capacidad de girar/desbloquear añade profundidad táctica a las estrategias de juego.

Texto de la carta

Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Girar dos criaturas enderezadas que controles: El Aliado enraizado obtiene +2/+2 hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Una de las cualidades destacadas de Root-Kin Ally es su papel en proporcionar ventaja de cartas. Esta criatura puede potenciar un mazo que use criaturas y fichas, ya que puede desbloquear a todas las demás criaturas que controlas. Esta capacidad sinérgica facilita el desarrollo de una presencia en el tablero y puede llevar a una ventaja de cartas significativa sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: En el ámbito de la aceleración de recursos, Root-Kin Ally brilla al permitirte desbloquear criaturas que pueden producir maná o tener habilidades al girar. Ya sea generando más maná o usando criaturas equipadas con habilidades útiles varias veces, esto permite una ráfaga de recursos que puede cambiar el curso del juego.

Velocidad instantánea: Aunque Root-Kin Ally no opera a velocidad instantánea en sí misma, su habilidad se puede activar en cualquier momento en que podrías lanzar un instantáneo. Esta flexibilidad táctica te permite adaptarte al flujo del juego, ya sea durante tu turno para una estrategia agresiva o durante el turno de tu oponente para sorprenderlo y posiblemente perturbar sus planes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Root-Kin Ally exige un compromiso en forma de descartar otras cartas de criatura, lo que puede agotar tu mano y reducir tu capacidad para mantener la presencia en el tablero o reaccionar a las amenazas del oponente.

Coste de maná específico: Jugar a Root-Kin Ally significa que debes tener disponible tanto maná verde como otro tipo de maná, lo que potencialmente limita su integración en mazos multicolores que priorizan la flexibilidad de maná.

Coste de maná comparativamente alto: Con una combinación de cuatro manás necesarios para lanzarla, Root-Kin Ally podría tensionar tus recursos en el juego temprano, especialmente cuando otras criaturas de coste más bajo podrían ser más impactantes al jugarlas antes.


Razones para incluir a Root-Kin Ally en tu colección

Versatilidad: Root-Kin Ally es una adición flexible a cualquier mazo que aproveche los contadores +1/+1 o las sinergias de criaturas. Su capacidad para encajar perfectamente en diversos mazos basados en Verde, como los que se centran en la aceleración o generación de fichas, lo convierte en un activo para un juego diversificado.

Potencial de combo: Esta carta tiene un potencial de combo inherente, especialmente en mazos que producen una gran cantidad de criaturas. Con su habilidad de girar para potenciar a otras criaturas, Root-Kin Ally puede aumentar inesperadamente tu presencia en el campo de batalla y cambiar el rumbo durante una partida.

Relevancia en el metajuego: En un metajuego donde la presencia en el tablero puede dictar el ritmo del juego, Root-Kin Ally se mantiene firme proporcionando un aumento significativo de poder y resistencia. Esto lo convierte en una elección tácticamente inteligente en partidas que pueden extenderse hasta las últimas fases, permitiendo jugadas potencialmente ganadoras.


Cómo vencerlo

Root-Kin Ally destaca en MTG como una carta de criatura que puede convertirse rápidamente en una fuerza formidable en el campo de batalla. Con la habilidad de girar dos criaturas que controlas, Root-Kin Ally gana +2/+2 hasta el final del turno. Esto lo hace increíblemente versátil en mazos centrados en criaturas, especialmente aquellos que generan una cantidad significativa de fichas o poseen criaturas con letargo de invocación que no pueden atacar pero aún pueden girarse por valor.

Para contrarrestar con éxito esta carta, considera usar hechizos de eliminación que puedan pasar por su tamaño creciente, como "Sendencia al exilio" o "Hoja del destino," anulando efectivamente el poder acumulativo. Otra estrategia es mantener el control del tablero. Cartas como "Ira de Dios" pueden limpiar el campo antes de que Root-Kin Ally se fortalezca demasiado. Además, evitar que las criaturas se giren a través de cartas como "Éter congelado" puede detener el mecanismo de potenciación de poder del Aliado en seco, facilitando su gestión en el combate regular.

Centrándote en eliminaciones consistentes, limpiezas de tablero o elementos de control que restrinjan las habilidades de girar, puedes evitar que Root-Kin Ally domine el juego y asegurar tu posición en el campo de batalla de MTG.


Cartas Similares

Root-Kin Ally es una criatura única en Magic: The Gathering, que aporta versatilidad a cualquier mazo que aproveche el poder de los tokens de criatura. Cuando consideramos cartas similares, una que nos viene a la mente es el Siege Wurm. Al igual que Root-Kin Ally, puede ser lanzado por menos que su costo de mana al tapar criaturas, lo que destaca un enfoque compartido en el juego con muchas criaturas. Sin embargo, Siege Wurm carece de la flexibilidad táctica proporcionada por la habilidad de Root-Kin Ally para tapar o destapar criaturas que controlas, limitando así sus aplicaciones estratégicas.

Explorando más a fondo, Overrun ofrece un enfoque similar al potenciar los asaltos basados en criaturas. Mientras que Overrun otorga a las criaturas un notable impulso temporal en fuerza y resistencia, además de ímpetu, a diferencia de Root-Kin Ally, no ofrece una criatura duradera para influenciar el tablero. En comparación, Murasa Rootgrazer proporciona una función similar en la manipulación de recursos; sin embargo, se restringe a la interacción con tierras, mientras que el potencial de Root-Kin Ally radica en su amplia sinergia con las criaturas en el campo.

La versatilidad de Root-Kin Ally marca su fuerza en estrategias centradas en criaturas. Puede que no proporcione la fuerza bruta de un Overrun o la función enfocada de forma precisa de un Murasa Rootgrazer, pero su capacidad de alterar dinámicamente el campo de batalla a través de su habilidad de tapar/destapar lo convierte en una opción formidable en Magic: The Gathering.

Siege Wurm - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Murasa Rootgrazer - Carta Magic versiones
Siege Wurm - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Murasa Rootgrazer - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aliado enraizado de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aliado enraizado y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Aliado enraizado Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2015-05-22. Ilustrado por Arnie Swekel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1802003NormalNegraArnie Swekel
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 1582015NormalNegraArnie Swekel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aliado enraizado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aliado enraizado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Porque convocar no es un costo alternativo, puede ser usado junto con costos alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el coste de mana o el coste de mana convertido de un hechizo.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, al activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar, la criatura quedará girada cuando pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará por o un maná de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde que apareció por última vez en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, se giran las criaturas al mismo tiempo que se pagan los costes del hechizo. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Cuando calcules el costo total de un hechizo, incluye cualquier costo alternativo, costos adicionales, o cualquier otra cosa que aumente o disminuya el costo de lanzar el hechizo. La Convocación se aplica después de que se calcule el costo total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Llamada del cordón (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .