Nido de dracos Carta MTG


Crear fichas de dríada con vuelo añade una presencia significativa en la mesa y una ventaja incremental. La Guarida de las Dríadas exige mana azul específico, limitando su compatibilidad y función en el mazo. Su capacidad para moldear los juegos en formatos largos la convierte en un activo viable y resistente.
Nido de dracos - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoEncantamiento
Habilidades Kicker
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número74
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porBayard Wu

Texto de la carta

Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.) Cuando el Nido de dracos entre al campo de batalla, si fue estimulado, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar. Siempre que lances un hechizo estimulado, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar.


Cartas similares

El Nido de Dracos es una carta única en MTG que recompensa a los jugadores por patear hechizos con fichas de criatura. Su pariente más cercano podría ser Talrand, Invocador del Cielo, que genera un Drake 2/2 con vuelo cada vez que se lanza un hechizo instantáneo o de conjuro. Si bien Talrand no requiere que los hechizos sean pateados, no ofrece el valor incremental que El Nido de Dracos proporciona a lo largo de múltiples turnos con pateadores repetidos.

Otra carta con un tema similar es Mística Murmullosa. Al igual que El Nido de Dracos, también produce fichas voladoras en respuesta a lanzar hechizos instantáneos y de conjuro. Sin embargo, estas fichas son Aves 1/1 en lugar de Dracos y carecen del impulso estadístico que proporciona patear hechizos. Además, El Nido de Dracos tiene la ventaja de ser un encantamiento, lo que a menudo lo hace menos vulnerable que los generadores de fichas basados en criaturas.

Teniendo en cuenta la utilidad y las preferencias de juego, El Nido de Dracos destaca en mazos centrados en mecánicas de pateador. Permite un flujo constante de amenazas voladoras, lo que lo convierte en una pieza formidable en mazos construidos en torno a la sinergia de pateador en MTG.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Guarida de las Dríadas sobresale en la construcción incremental de ventaja de cartas. Cada vez que pateas un hechizo, crea una ficha de criatura dríada azul 2/2 con vuelo. Esto convierte de manera fluida todos tus hechizos pateados en un ejército, manteniendo una presencia fuerte en la mesa mientras sigues agregando a tu mano y campo.

Aceleración de Recursos: Las fichas de dríada proporcionadas por este encantamiento no solo son amenazas, sino que también pueden servir eficazmente como recursos defensivos. Con cada ficha sucesiva, tu mana queda libre para otras jugadas, lo que puede llevar a turnos poderosos donde encadenas múltiples hechizos pateados, refuerzas tu campo de batalla y aún así manejas contraataques.

Velocidad Instantánea: Aunque la Guarida de las Dríadas en sí no es instantánea, potencia tus interacciones a velocidad instantánea. La capacidad de crear fichas a velocidad instantánea cada vez que lanzas hechizos pateados te brinda flexibilidad durante el turno de tu oponente, permitiéndote jugadas estratégicas sin sacrificar el tempo.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque la Guarida de las Dríadas no tiene un requisito de descarte en sí misma, vale la pena señalar que utilizar efectivamente esta carta a veces puede requerir preparar tu mano para tener pateadores presentes, lo que podría llevar al descarte de otras cartas beneficiosas para mantener una estrategia de pateador.

Costo de Mana Específico: La Guarida de las Dríadas exige una alineación de mana específica con su requisito de color azul, lo que potencialmente limita su integración en mazos que no cuentan con un fuerte enfoque en mana azul o bases de mana multicolor que puedan incluir hechizos azules.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque el costo de lanzamiento inicial de la Guarida de las Dríadas puede parecer razonable, para capitalizar verdaderamente su potencial, probablemente necesitarás dedicar recursos de mana adicionales para lanzar hechizos pateados, lo que aumenta la inversión total de mana y puede ralentizar el tempo de tu juego.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: La Guarida de las Dríadas ofrece la habilidad de crear una amenaza voladora cada turno, convirtiéndose en una adición poderosa a mazos que capitalizan en lanzar hechizos, particularmente aquellos con el mecanismo de pateador.

Potencial de Combo: Con cada hechizo de Pateador lanzado, la Guarida de las Dríadas produce fichas de Dríada adicionales, interactuando con estrategias que se benefician de que las criaturas entren al campo de batalla o sacrificando criaturas para efectos mayores.

Relevancia en el Meta: En entornos donde son comunes las batallas de juego largo, su generación incremental de valor puede ser una ventaja seria, presionando consistentemente a los oponentes con fichas aéreas que se acumulan sin necesidad de más inversión.


Cómo Vencerla

La Guarida de las Dríadas crea un ambiente desafiante para los jugadores en el lado opuesto del tablero en Magic: The Gathering. Su capacidad para generar una ficha de criatura Dríada con cada hechizo pateado proyecta una sombra en el campo de batalla, acumulando lentamente un ejército volador difícil de enfrentar. Sin embargo, al igual que cualquier estrategia, tiene sus vulnerabilidades. Para neutralizar efectivamente el encantamiento, es esencial desplegar hechizos de eliminación rápidos y decisivos o habilidades que puedan desechar tanto el encantamiento como las fichas que produce.

Hechizos de eliminación específicos como Desencantar o Naturalizar pueden cambiar el juego, ya que atacan directamente a encantamientos como la Guarida de las Dríadas. Los contrahechizos también sirven como una medida preventiva, asegurando que el encantamiento nunca llegue al campo de juego en primer lugar. Barridos de tablero que eliminan todas las criaturas, como la Ira de Dios o la Condenación, también pueden ser igual de efectivos, eliminando las fichas que ya se han generado.

Adaptarse al ritmo de la Guarida de las Dríadas también es clave. Mantener la presión y minimizar la cantidad de hechizos pateados que tu oponente puede jugar reduce el impacto de la Guarida. En última instancia, estar un paso adelante del plan de juego de tu oponente, preparar tus respuestas y controlar el ritmo del juego son tus mejores tácticas para superar la Guarida de las Dríadas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Nido de dracos de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nido de dracos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Nido de dracos tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Nido de dracos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que se activa cuando un jugador lanza un hechizo o conjuro con patada se resuelve antes del hechizo que la provocó, pero después de que se hayan elegido los objetivos para ese hechizo. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
25/09/2020 Si copias un hechizo expulsado, la copia también estará expulsada. Si una carta o ficha entra al campo de batalla como una copia de un permanente que ya está en el campo de batalla, el nuevo permanente no estará expulsado, incluso si el original lo estaba.
25/09/2020 Si pones en el campo de batalla una carta permanente con una habilidad de kicker sin lanzarla, no puedes activar el kicker.
25/09/2020 Kicker representa un costo adicional opcional que puedes elegir pagar al lanzar el hechizo. Un hechizo lanzado con ese costo adicional pagado está "kickeado".
25/09/2020 Algunos hechizos instantáneos o de sortilegio requieren objetivos alternativos o adicionales si se lanzan con aumento. Puedes ignorar estos requisitos de objetivo si esos hechizos no se lanzan con aumento, y no puedes lanzar esos hechizos con aumento a menos que puedas elegir los objetivos apropiados. Por otro lado, puedes lanzar un hechizo de permanente con aumento incluso si no podrás elegir objetivos para una habilidad de entra al campo de batalla de ese permanente una vez que el hechizo se resuelva.
25/09/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagar uno en su lugar), añade cualquier aumento de coste (como kicker), y luego aplica cualquier reducción de coste. El coste de maná convertido del hechizo se determina únicamente por su coste de maná, sin importar cuál fue el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 No puedes pagar un costo de kicker más de una vez.