Rogue Class Carta MTG


La Clase Pícara mejora las estrategias de mazo al permitir a los jugadores mirar y lanzar hechizos desde su biblioteca. Al subir de nivel la carta, se aceleran los recursos y se interrumpe a los oponentes al exiliar y utilizar sus cartas. La sinergia instantánea con los pícaros aumenta la optimización de los turnos, incrementando la imprevisibilidad en las partidas.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Class

Texto de la carta

(Obtén el siguiente nivel como un conjuro para añadir su habilidad). Siempre que una criatura que controlas cause daño de combate a un jugador, exilia la carta superior de la biblioteca de ese jugador boca abajo. Puedes mirarla mientras permanezca exiliada. : Nivel 2 Las criaturas que controlas tienen hostigar. : Nivel 3 Puedes jugar las cartas exiliadas con Clase de Pícaro, y puedes gastar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos.


Cartas Similares

La encantamiento de la Clase Pícaro aporta un giro único a la dinámica de las estrategias de mazo en Magic: The Gathering. Es reminiscente de encantamientos como el Saqueador Cielos Rapaz que pivotan en torno a la sinergia de los pícaros pero en lugar de eso opera en un mecanismo de nivelación. En su base, la Clase Pícaro otorga a tus pícaros la habilidad de saquear cartas de los oponentes al infligir daño de combate, similar a lo que el Saqueador Cielos Rapaz podría lograr al activarse. A medida que la Clase Pícaro avanza, intensifica el robo al igual que lo hace el Zarcillo de la Noche Procuras, prosperando según la cantidad de tipos de cartas diferentes en los cementerios de tus oponentes.

Otra carta a considerar es Tetsuko Umezawa, Fugitiva, que allana un camino despejado para los pícaros con poder o resistencia de 1 para infligir daño, alineándose bien con el beneficio inicial de la Clase Pícaro. A diferencia de la Clase Pícaro, Tetsuko tiene una habilidad estática que no requiere una inversión adicional de maná para potenciarse. Alternativamente, la Estrategia Robada imita el concepto de capitalizar en los mazos de los oponentes. Aunque ofrece un alcance más amplio al revelar la carta superior del mazo de cada oponente y permitirte jugar esas cartas, no interactúa directamente con la tribu de los pícaros ni crece progresivamente en poder.

Al comparar estas cartas, queda claro que la Clase Pícaro tiene una ventaja estratégica en los mazos basados en pícaros, brindando múltiples niveles de ventajas incrementales que aumentan con tu inversión en el juego.

Thieving Skydiver - Carta Magic versiones
Nighthawk Scavenger - Carta Magic versiones
Tetsuko Umezawa, Fugitive - Carta Magic versiones
Stolen Strategy - Carta Magic versiones
Thieving Skydiver - Carta Magic versiones
Nighthawk Scavenger - Carta Magic versiones
Tetsuko Umezawa, Fugitive - Carta Magic versiones
Stolen Strategy - Carta Magic versiones

Cartas similares a Rogue Class por color, tipo y coste de maná

Spatial Binding - Carta Magic versiones
Sleeper's Robe - Carta Magic versiones
Spatial Binding - Carta Magic versiones
Sleeper's Robe - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta de la Clase Pícara de Magic: The Gathering te permite echar un vistazo al futuro de tu mazo. Con su mecánica de nivelación, te recompensa por jugar más pícaros, permitiéndote un acceso más profundo a tu biblioteca y la posibilidad de lanzar hechizos sin pagar su coste de maná, lo que puede cambiar drásticamente el ímpetu de una partida a tu favor.

Aceleración de Recursos: La carta también contribuye a la aceleración de recursos. A medida que avanzas a niveles más altos dentro de las habilidades de la Clase Pícara, no solo mejora tus criaturas Pícaras, sino que también puede interrumpir a tus oponentes al exiliar sus cartas y lanzarlas, convirtiendo efectivamente sus recursos en los tuyos y acelerando tu propio juego.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí, la Clase Pícara mejora la efectividad de tus criaturas pícaras que tienen destello. Esta sinergia te permite optimizar tus turnos jugando a velocidad instantánea, aumentando así la imprevisibilidad y capacidad de respuesta de tus estrategias durante la partida.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La carta de la Clase Pícara requiere a los jugadores que descarten en ciertas situaciones, lo cual puede ser un revés cuando el tamaño de tu mano ya es mínimo. Esta mecánica puede impactar negativamente tus opciones y obligarte a tomar decisiones difíciles sobre qué recursos mantener.

Coste de Maná Específico: Activar las habilidades de la Clase Pícara exige una combinación precisa de maná azul y negro, lo que potencialmente restringe su inclusión solo a mazos que puedan producir ambos colores de manera confiable. Esto requiere una base de maná sólida, lo cual puede no ser factible para todos los arquetipos de mazo.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Para aprovechar al máximo la carta de la Clase Pícara, se necesita una inversión de maná sustancial para ascender de nivel. En el contexto del juego competitivo, donde la eficiencia es primordial, puede haber otras alternativas que proporcionen beneficios similares por menos maná, haciendo que la Clase Pícara sea menos atractiva en ciertos escenarios.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Clase Pícara ofrece un conjunto de herramientas flexibles para los jugadores, complementando mazos que explotan las sinergias de criaturas y estrategias de interrupción del oponente. Puede integrarse en una variedad de mazos temáticos de pícaros, elevando su juego con su mecánica de nivelación.

Potencial de Combo: Esta carta de encantamiento tiene múltiples niveles que desbloquean beneficios adicionales, brindando oportunidades para combinar con cartas que manipulan contadores o aprovechan el aumento de daño de los pícaros, funcionando así como un facilitador de combos.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para interrumpir las jugadas del oponente al exiliar cartas y obtener ventaja de cartas, la Clase Pícara sigue siendo una carta adaptable en un meta evolutivo, especialmente en formatos donde los pícaros tienen un papel importante.


Cómo Vencer

La Clase Pícara es una carta de encantamiento única que presenta un desafío interesante en el campo de batalla. Posee la capacidad de subir de nivel y otorgarle mayor poder a tus pícaros, interrumpiendo eventualmente la mano de tu oponente. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, centrarse en la eliminación de encantamientos es clave. Cartas como Disolver o Naturalizar son bastante eficientes para manejar amenazas como la Clase Pícara antes de que escalen. Mantener un buffer de criaturas capaces de bloquear a los pícaros también puede disminuir el impacto de sus habilidades de nivelación.

Mantener una estrategia flexible que se adapte al tablero es crucial. Estar preparado para alternar entre eliminaciones de criaturas sobre la marcha como Asesinato o Impacto y jugadas estratégicas que eviten que tu oponente tome la delantera a través de las mejoras de la Clase Pícara. Además, si la partida se extiende hasta las etapas posteriores, asegúrate de aprovechar los hechizos de robo de cartas o habilidades para asegurarte de tener las respuestas necesarias para desmantelar las estrategias de tu oponente, incluido su avance de la Clase Pícara. Al hacerlo, minimizas su influencia en el juego y mantienes a raya a tu oponente pícaro.

Con la mezcla adecuada de eliminación, control de criaturas y jugadas estratégicas, vencer el encantamiento de la Clase Pícara puede cambiar el rumbo de un juego a tu favor, asegurando que mantengas la ventaja en la partida.


Recomendaciones de BurnMana

Domina la carta de la Clase Pícara para inclinar la balanza de las partidas de Magic: The Gathering a tu favor. Hemos profundizado en sus ventajas, como la ventaja de cartas y la aceleración de recursos, junto con sus mecánicas a medida para mazos temáticos de pícaros. Aunque hay aspectos negativos a considerar, como la especificidad de maná y la necesidad de una gestión sabia de la mano, los beneficios a menudo superan estas preocupaciones. Abrazar la Clase Pícara significa abrazar un estilo de juego dinámico que mantiene a los oponentes alerta. Para aquellos ansiosos por refinar sus estrategias de mazo y salir victoriosos con maniobras astutas, animamos a adentrarse más en nuestras ideas. Mejora tu conocimiento táctico de Magic: The Gathering con nosotros y desbloquea todo el potencial de tu arsenal pícaro.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rogue Class de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms Promos and Adventures in the Forgotten Realms Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rogue Class y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Rogue Class Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Véronique Meignaud.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 230s2015ClaseNegraVéronique Meignaud
22021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 230p2015ClaseNegraVéronique Meignaud
32021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 230a2015ClaseNegraVéronique Meignaud
42021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 2302015ClaseNegraVéronique Meignaud

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rogue Class tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rogue Class de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades desencadenadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3.
23/07/2021 Cada Clase comienza con solo la primera de tres habilidades de clase. A medida que se resuelve la habilidad de primer nivel, la Clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de segundo nivel, la Clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase.
23/07/2021 Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se puede responder.
23/07/2021 Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.
23/07/2021 Si tienes más de una Clase Pícaro en el campo de batalla, cada una rastrea las cartas desterradas de forma individual.
23/07/2021 Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase de Bárbaro, lanzas esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los resultados más bajos.
23/07/2021 Puedes tener varias clases o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase hace un seguimiento de su propio nivel por separado.
23/07/2021 No puedes activar la habilidad del primer nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad del segundo nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.