Rod of Ruin Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 25 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoArtifact

Conclusiones clave

  1. Proporciona daño repetible a velocidad instantánea, ofreciendo una eliminación versátil y control del estado del juego.
  2. Los requisitos de alto maná para su uso pueden limitar la eficiencia general de la carta y las opciones de mano.
  3. Su utilidad se ve mejorada en mazos donde las sinergias de artefactos o la eliminación son estrategias clave.

Texto de la carta

o3: La Vara de la Ruina hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.


Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Con la Barra de la Ruina, tienes el potencial de eliminar múltiples criaturas de baja resistencia durante varios turnos, eliminando efectivamente los recursos de tu oponente mientras mantienes tu propia base de criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque no es un acelerador tradicional, la Barra de la Ruina puede cambiar el juego en formatos donde las sinergias de artefactos son frecuentes. Permite efectos repetibles que pueden ser manipulados para diversas estrategias, manteniendo la presión sobre los oponentes sin gastar cartas adicionales.

Velocidad instantánea: La capacidad de usar la Barra de la Ruina a velocidad instantánea te otorga una ventaja significativa, permitiendo flexibilidad para interrumpir las jugadas de tu oponente durante su turno o eliminar un bloqueador o atacante durante la fase de combate, convirtiéndola en una herramienta versátil en cualquier estado de juego.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Si bien la Barra de la Ruina proporciona una fuente reutilizable de daño directo, también exige que descartes una carta cada vez que desees activar su habilidad. Esto puede disminuir significativamente tu mano y reducir tus opciones a lo largo del juego.

Costo de maná específico: La Barra de la Ruina requiere una suma específica de maná tanto para lanzar como para activar. Los tres manás genéricos necesarios para lanzarla y otros tres para usarla exigen una asignación considerable de recursos que de otra manera podrían usarse para lanzar criaturas u otros hechizos de impacto.

Costo de maná comparativamente alto: La inversión de seis manás en total: tres para ponerla en el campo de batalla y otros tres para cada uso, hace que la Barra de la Ruina sea una elección menos que ideal en muchos escenarios. Esto es especialmente cierto si consideramos que otros artefactos o hechizos ofrecen producción de daño o control de tablero por un costo de maná más económico.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Barra de la Ruina ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, sirviendo como una fuente reutilizable de daño directo. Esta característica permite incluirla en varios tipos de mazos que podrían beneficiarse del daño incremental que proporciona.

Potencial de combo: Este artefacto tiene potencial para jugadas combinadas, especialmente en mazos que aprovechan habilidades activadas o desencadenadores de daño. Su utilidad crece cuando se combina con cartas que desbloquean artefactos o duplican el daño infligido.

Meta-relevancia: En entornos donde la eliminación de criaturas es crucial, la Barra de la Ruina puede ser una fuente constante, aunque más lenta, de control de criaturas. Su relevancia aumenta contra mazos que dependen de criaturas con una resistencia o mazos que generan numerosas criaturas ficha.


Cómo vencerla

La Barra de la Ruina se presenta como un artefacto que puede mermar lentamente los puntos de vida del oponente o debilitar a criaturas más pequeñas. Con su capacidad de daño repetitivo, es crucial entender cómo contrarrestar de manera efectiva la amenaza persistente de este artefacto. Una forma eficiente es apuntar a la Barra de la Ruina con hechizos o habilidades de destrucción de artefactos. Cartas como Naturalize o Shatter pueden eliminarla rápidamente del campo, volviendo su efecto dañino obsoleto.

Otra estrategia es emplear la supresión de artefactos basada en encantamientos. Atar el artefacto con encantamientos pacificadores como Silencio Pétreo o Colector Ouphe evita que se active sin necesidad de quitarla. Este método puede ser especialmente disruptivo para estrategias que dependen de artefactos.

Por último, vencer a la Barra de la Ruina también puede tratarse de superarla en velocidad. Dado que la Barra requiere inversión de maná para infligir daño, presentar un plan de juego más rápido y agresivo puede superar el daño incremental que la Barra inflige. Criaturas con mayor resistencia o hexproof pueden anular su efecto, mientras que el aumento de vida puede compensar el daño recibido. Al priorizar estas tácticas, manejar este molesto artefacto se convierte en una tarea manejable.


Cartas Similares

Rod of Ruin es un artefacto clásico de la gran variedad de herramientas disponibles para los jugadores de Magic: The Gathering. Su habilidad para infligir daño directo a cualquier objetivo al gastar maná y activarlo atrae similitudes con cartas como Staff of Nin. Ambos permiten a los jugadores hacer daño a objetivos, pero el Staff también ofrece el beneficio adicional de robar una carta cada turno. Sin embargo, Rod of Ruin destaca por su menor coste de maná para activar la habilidad de hacer daño.

Otro artefacto a considerar es Lux Cannon, que tiene el potencial de tener un impacto mucho más significativo. Lux Cannon puede destruir cualquier permanente, si se le da el tiempo suficiente para acumular contadores de carga. En contraste, Rod of Ruin ofrece un efecto más inmediato pero menos devastador. Sin embargo, para aquellos que buscan un daño consistente e incremental turno tras turno, Rod of Ruin puede ser una elección más sencilla.

Evaluar la utilidad y poder de estos artefactos confirma que Rod of Ruin tiene un lugar en las barajas centradas en un daño constante y control. Aunque puede no igualar el poder explosivo de algunas alternativas, su facilidad de uso y impacto consistente lo convierten en una carta que vale la pena considerar para la estrategia correcta.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rod of Ruin de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rod of Ruin y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rod of Ruin Magic the Gathering se lanzó en 21 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 5 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 2681993NormalNegraChristopher Rush
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 2691993NormalNegraChristopher Rush
31993-12-01Unlimited Edition2ED 2691993NormalBlancaChristopher Rush
41993-12-10Collectors' EditionCED 2691993NormalNegraChristopher Rush
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 2691993NormalNegraChristopher Rush
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 2731993NormalNegraChristopher Rush
71994-04-01Revised Edition3ED 2731993NormalBlancaChristopher Rush
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 2731993NormalBlancaChristopher Rush
91995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 3441993NormalNegraChristopher Rush
101995-04-01Fourth Edition4ED 3441993NormalBlancaChristopher Rush
111996-07-01Rivals Quick Start SetRQS 511993NormalBlancaChristopher Rush
121996-12-31Introductory Two-Player SetITP 521993NormalBlancaChristopher Rush
131997-03-24Fifth Edition5ED 3961997NormalBlancaChristopher Rush
141999-04-21Classic Sixth Edition6ED 3091997NormalBlancaChristopher Rush
152001-04-11Seventh Edition7ED 314★1997NormalNegraCiruelo
162001-04-11Seventh Edition7ED 3141997NormalBlancaCiruelo
172003-07-28Eighth Edition8ED 312★2003NormalNegraDavid Martin
182003-07-28Eighth Edition8ED 3122003NormalBlancaDavid Martin
192005-07-29Ninth Edition9ED 3072003NormalBlancaEric Deschamps
202005-07-29Ninth Edition9ED 307★2003NormalNegraEric Deschamps
212007-07-13Tenth Edition10E 3412003NormalNegraMark Zug
222009-07-17Magic 2010M10 2192003NormalNegraMark Zug
232013-07-19Magic 2014M14 2172003NormalNegraMark Zug
242022-11-2830th Anniversary Edition30A 5621997NormalNegraChristopher Rush
252022-11-2830th Anniversary Edition30A 2652015NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rod of Ruin tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PioneerLegal
PennyLegal