A levantarse Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Overload |
Conclusiones clave
- Transforma múltiples artefactos en criaturas 4/4, alterando significativamente la presencia en el tablero y avanzando tu posición.
- La velocidad instantánea permite tácticas sorpresa y juego reactivo, brindando a los jugadores estratégicos una ventaja durante las partidas.
- Es algo restrictiva, ya que requiere tanto maná azul como genérico, y puede ser menos eficiente en comparación con otras opciones.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando A levantarse. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Izzet Upheaval | Modern | Izzet Upheaval | Modern Challenge 64 2024-03-24 |
Land Destruction | Modern | Land Destruction | Modern Challenge 64 2023-12-10 |
Izzet Ponza | Modern | Izzet Artifact Aggro | Invasion Classic Norrkping |
Izzet Tempo | Modern | Izzet Artifact Aggro | Eternal Weekend Europe 2023 Modern Mainevent |
10-Rack | Modern | Izzet Artifact Aggro | $10K RCQ - Modern - SCG CON Pittsburgh - Saturday - 9:00 am |
Izzet Artifact Aggro | Modern | Izzet Artifact Aggro | Modern Qualifier 2023-11-05 |
Texto de la carta
El artefacto objetivo que no sea criatura que controlas se convierte en una criatura artefacto 0/0. Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada artefacto que se convirtió en una criatura de esta manera. Sobrecarga {4}{U}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el artefacto objetivo" por "cada artefacto".)
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Con Rise and Shine, la capacidad de potencialmente convertir múltiples artefactos no criatura en criaturas 4/4 equivale a un cambio significativo en la presencia en el tablero, llevándote efectivamente a una posición más sólida con cada artefacto animado.
Aceleración de recursos: Esta carta brilla en mazos con muchos artefactos, convirtiéndolos rápidamente en amenazas potentes. Ofrece una forma de aceleración al convertir recursos previamente no utilizados, como maná adicional, en contribuyentes activos a tu estrategia ganadora.
Velocidad instantánea: La versatilidad de lanzar Rise and Shine a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Esto permite a los jugadores estratégicos transformar sus artefactos durante el paso final de un oponente o en respuesta a una amenaza, convirtiéndolo en una poderosa herramienta para el juego reactivo y el ataque sorpresa.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar Rise and Shine exige que descartes otra carta, lo cual puede no ser ideal cuando tu mano ya está menguando. Tener que desprenderse de recursos valiosos puede retrasarte, especialmente en momentos de juego ajustados donde cada carta cuenta.
Costo de maná específico: Rise and Shine requiere tanto maná azul como genérico para ser jugada, lo cual puede ser algo restrictivo. Esto significa que encaja principalmente en mazos orientados al azul, dejando potencialmente fuera una gama de estrategias que no se alinean con el dominio azul.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que podría considerarse alto para su resultado, Rise and Shine podría quedarse rezagada al enfrentarse con otras opciones. Cartas que activan artefactos o proporcionan utilidad podrían hacerlo a un costo menor, desafiando el lugar de Rise and Shine en un mazo cuidadosamente curado.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Rise and Shine puede adaptarse sin problemas a varios arquetipos de mazo. Destaca en estrategias que capitalizan el uso de artefactos o requieren impulsos repentinos en permanentes no criatura en el campo de batalla.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta para convertir cualquier número de artefactos que controlas en criaturas 4/4 abre numerosas oportunidades para jugadas de combo, mejorando los mazos centrados en artefactos con una capacidad ofensiva sorpresa.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad de animar una multitud de artefactos a la vez, Rise and Shine prospera en un meta donde los mazos de artefactos son frecuentes o en entornos donde un cambio inesperado en la presencia en el tablero puede pivotar el juego a tu favor.
Cómo vencer
Rise and Shine es una carta versátil que puede cambiar el rumbo de un juego en Magic: The Gathering. Su función principal es transformar tus artefactos no criatura en poderosas criaturas 4/4. Esto puede ser una gran sorpresa para un oponente desprevenido, especialmente cuando se activa durante tu fase principal previa al combate, dándote un enjambre de atacantes inesperados.
Pero hay formas de contrarrestar esta transformación rápida. En primer lugar, controlar el número de artefactos en el campo de batalla del oponente es clave. Esto se puede lograr mediante el uso de eliminaciones dirigidas como hechizos de destrucción de artefactos o soluciones generales como limpiezas de tablero que reinician el campo. Dado que la fuerza de Rise and Shine radica en los números, reducir el volumen de objetivos puede disminuir significativamente su impacto.
Las estrategias de permiso también son efectivas contra Rise and Shine. Los contrahechizos pueden cortar el problema de raíz antes de que los artefactos tengan la oportunidad de despertar. Los mazos azules que mantienen maná para jugadas reactivas pueden mantener la ventaja, asegurando que Rise and Shine nunca haga brillar su luz en la mesa de juego. Se trata de estar un paso adelante y mantener tus opciones abiertas para interrumpir la estrategia del oponente.
Recomendaciones de BurnMana
Domina MTG significa abrazar el potencial de cada carta, y Rise and Shine es una joya multifacética que espera ser pulida en el mazo correcto. Como hemos analizado, su capacidad para animar masivamente artefactos es un cambio de juego en muchas situaciones. Es crucial estar al tanto no solo de sus beneficios, sino también de sus limitaciones. Armado con las ideas de los aspectos positivos y negativos, y una comprensión profunda de cartas similares, ahora estás equipado para tomar decisiones informadas en el campo de batalla. ¿Tienes curiosidad por maximizar el impacto de Rise and Shine o buscas otras joyas para fortalecer tu arsenal? Continuemos juntos este viaje de descubrimiento y convierte tu mazo en una fuerza imparable. Comienza mejorando tu conocimiento en BurnMana, donde la estrategia se encuentra con la pasión.
Cartas Similares
Rise and Shine es un hechizo intrigante en Magic: The Gathering con la habilidad de convertir artefactos no criatura en criaturas. Se puede comparar con Toque de Tezzeret, que también anima un artefacto pero con la desventaja de que regresa a tu mano si abandona el campo de batalla. Rise and Shine, con su coste de Sobrecargar, puede transformar múltiples artefactos simultáneamente, ofreciendo un potencial para un mayor impulso ofensivo en un solo turno.
Otro equivalente es Artefacto Encantado, un hechizo que también apunta a un solo artefacto, convirtiéndolo en una criatura, pero con una inversión de maná menor. Mientras que Artefacto Encantado permite un juego temprano, la Sobrecarga de Rise and Shine ofrece la escalabilidad para afectar todo el tablero, dándole una palanca estratégica distintamente diferente en el juego tardío.
Teniendo en cuenta su utilidad, estos hechizos se adaptan a diferentes etapas del juego y estrategias de mazo. Artefacto Encantado es excelente para un juego temprano agresivo, mientras que Rise and Shine encaja en una estrategia más progresiva que se beneficia de tomarse su tiempo y construir recursos. Cada uno proporciona ventajas únicas, pero la flexibilidad e impacto a gran escala de Rise and Shine lo convierten en una carta temible de jugar contra cuando el momento es el adecuado.
Cartas similares a A levantarse por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG A levantarse de un coleccione específico como Modern Horizons 2 and Modern Horizons 2, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las A levantarse y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta A levantarse Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2023-04-21. Ilustrado por Franz Vohwinkel.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 58 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
2 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 340 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
3 | Modern Horizons 2 Art Series | AMH2 | 18s | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Franz Vohwinkel | ||
4 | Modern Horizons 2 Art Series | AMH2 | 18 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Franz Vohwinkel | ||
5 | 2021-06-19 | Modern Horizons 2 Promos | PMH2 | 58s | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
6 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 238 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel | |
7 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 233 | 2015 | Normal | Negra | Franz Vohwinkel |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde A levantarse tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Gladiator | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas A levantarse de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Debido a que un hechizo con sobrecarga no apunta cuando se paga su costo de sobrecarga, puede afectar a permanentes con sigilo o con protección del color correspondiente. |
18/06/2021 | Lanzar un hechizo con sobrecarga no cambia el coste de maná o el valor de maná de ese hechizo. Simplemente pagas el coste de sobrecarga en su lugar. |
18/06/2021 | Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo también te harán pagar esa cantidad más o menos al lanzarlo por su coste de sobrecarga. |
18/06/2021 | Si se te indica lanzar un hechizo con sobrecarga "sin pagar su coste de maná", no puedes optar por pagar en su lugar su coste de sobrecarga. |
18/06/2021 | Si no pagas el coste de sobrecarga de un hechizo, ese hechizo tendrá un único objetivo. Si pagas el coste de sobrecarga, el hechizo no tendrá ningún objetivo. |
18/06/2021 | La sobrecarga no cambia cuando puedes lanzar el hechizo. |