Rayanube ala agrietada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Ilusión |
Habilidades | Flying,Suspend |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Vuela. Cuando la Rayanube ala agrietada entre en juego, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Suspender 3—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Cartas Similares
Riftwing Cloudskate destaca en Magic: The Gathering como una carta versátil con la habilidad única de eliminar temporalmente una amenaza del oponente al entrar al campo de batalla. En comparación, otras cartas como Man-o’-War también ofrecen utilidad de retorno de criaturas, aunque sin el retraso del mecanismo de suspensión de Riftwing Cloudskate. La Cloudskate puede suspenderse por solo dos manás, permitiendo una planificación temprana en el juego y una jugada estratégica más adelante.
Otra carta que vale la pena comparar es Aether Adept, que comparte la habilidad de devolver una criatura a la mano de su dueño al entrar. Sin embargo, Aether Adept carece de la flexibilidad de la suspensión, ya que entra en juego de inmediato y no retrasa potencialmente la jugada del oponente. Por otro lado, Exclusion Mage sigue un patrón similar, ofreciendo un impacto inmediato en el tablero pero sin la opción de lanzamiento alternativo presentada por la suspensión.
Para concluir, Riftwing Cloudskate ofrece una interesante combinación de impacto inmediato y futuro en el tablero que la distingue de sus pares. Su fortaleza radica en la opción de planificar turnos anticipados, lo que la convierte en una elección táctica en los juegos de Magic: The Gathering donde el timing y la gestión de recursos son cruciales.
Cartas similares a Rayanube ala agrietada por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Riftwing Cloudskate ofrece una forma única de ventaja de cartas. Al entrar al campo de batalla, devuelve un permanente objetivo a la mano de su dueño. Esto no solo interrumpe el plan de juego del oponente, sino que también puede llevar a una ventaja de cartas al hacer que el oponente descarte si tiene la mano llena.
Aceleración de recursos: Con la habilidad de suspender, puedes jugar a Riftwing Cloudskate por solo dos manás y hacer que entre al campo de batalla en tu cuarto turno, permitiéndote asignar recursos en otra parte del juego temprano. Esta aceleración puede ser crucial para desarrollar tu mesa mientras te preparas para jugadas impactantes.
Velocidad instantánea: Aunque Riftwing Cloudskate en sí no es una instantánea, su mecánica de suspensión te brinda la ventaja estratégica similar a la interacción a velocidad instantánea. Puedes suspenderlo en el momento que mejor se adapte a tu plan de juego, creando una sorpresa desconcertante para el próximo turno de tu oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Riftwing Cloudskate no viene con una obligación directa de descarte; en cambio, su desventaja principal está vinculada a su mecánica de suspensión. Puedes experimentar un retraso en la utilidad de cartas que puede obstaculizar el impulso, especialmente en formatos que favorecen jugadas rápidas.
Costo de maná específico: Requiere tanto maná azul como maná genérico, lo que podría suponer un desafío en mazos multicolores que podrían tener problemas con la consistencia de maná. Como tal, su inclusión suele ser mejor para mazos con una base de maná azul sólida.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento convencional de cinco manás, Riftwing Cloudskate compite con otras criaturas y hechizos azules impactantes que pueden ofrecer una presencia o efectos inmediatos y más sustanciales. Los jugadores pueden optar por alternativas con un impacto más inmediato en relación a su inversión.
Razones para incluir a Riftwing Cloudskate en tu colección
Versatilidad: Riftwing Cloudskate ofrece una flexibilidad única como una criatura voladora que puede interrumpir la mesa del oponente al llegar. Ideal para mazos de tempo o como una medida defensiva en construcciones de control, su mecánica de suspensión permite una planificación estratégica, encajando en varios planes de juego con facilidad.
Potencial de combo: Con su capacidad de devolver cualquier permanente que no sea tierra, Riftwing Cloudskate se combina bien con otros efectos que capitalizan los disparadores de entrada o de devolución de permanentes a la mano. Esta interacción puede establecer secuencias repetibles que conducen a un estado de mesa dominante.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde retrasar las piezas clave de tu oponente es crucial, Riftwing Cloudskate destaca. Su capacidad para perturbar tableros establecidos o retrasar jugadas vitales lo mantiene relevante en entornos cargados de estrategias basadas en criaturas o dependencia de permanentes no tierra específicos.
Cómo vencer a Riftwing Cloudskate
Riftwing Cloudskate sirve como un elemento versátil en Magic: The Gathering con su habilidad voladora y la utilidad para devolver permanentes objetivo a la mano de sus dueños. Esta carta, a menudo utilizada por su juego de tempo, puede interrumpir el plan de juego del oponente al devolver una pieza clave en su tablero. Sin embargo, hay varias estrategias que puedes emplear para mitigar su impacto en tu contra.
En primer lugar, prioriza jugar permanentes de bajo costo que puedan ser lanzados fácilmente si se devuelven a tu mano. Esto reduce la pérdida de tempo que enfrentarías debido a la habilidad de Riftwing Cloudskate. Cartas como aceleradores de maná o cantrips baratos pueden ser rápidamente relanzados, manteniendo tu presencia en la mesa. En segundo lugar, puedes utilizar eliminaciones a velocidad instantánea cuando Riftwing Cloudskate llegue al campo para disminuir su efectividad. Dado que Riftwing Cloudskate tiene suspensión, puedes anticipar su llegada y planificar en consecuencia.
Por último, utilizar estrategias basadas en el cementerio puede evitar el efecto de devolución de Riftwing Cloudskate. Si tu mazo está diseñado para funcionar desde el cementerio o tiene recurrencia incorporada, devolver una carta a la mano incluso puede serte ventajoso. Adaptar tu juego y tener algunos contrahechizos listos puede hacer que Riftwing Cloudskate sea menos amenazante y girar la marea a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Rayanube ala agrietada de un coleccione específico como Time Spiral and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rayanube ala agrietada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Rayanube ala agrietada Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Carl Critchlow.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 73 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
2 | 2008-11-07 | Duel Decks: Jace vs. Chandra | DD2 | 15 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
3 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 62 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
4 | 2014-03-14 | Duel Decks: Jace vs. Vraska | DDM | 18 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
5 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Jace vs. Chandra | JVC | 15 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
6 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 469 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
7 | The List | PLST | DD2-15 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | ||
8 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 82 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Rayanube ala agrietada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Rayanube ala agrietada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de suspensión entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador gane control sobre ella. (En algunos casos raros, otro jugador puede ganar control sobre el hechizo de la criatura misma. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu). |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con en suspensión quedan desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa que es una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores temporales sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspenso (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagar esos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad activada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad activada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aun cuando dicho coste no fue pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenante de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspenso en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |