Rayanube ala agrietada Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Ilusión
Habilidades Flying,Suspend
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Disruptores para oponentes al devolver permanentes, potencialmente forzando descartes debido a manos llenas.
  2. Suspend permite jugar temprano y asignar recursos, convirtiéndolo en una jugada de tempo efectiva.
  3. Aunque versátil, puede rezagarse en juegos rápidos y mazos multicolores con intensidad de maná.

Texto de la carta

Vuela. Cuando la Rayanube ala agrietada entre en juego, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Suspender 3—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Riftwing Cloudskate ofrece una forma única de ventaja de cartas. Al entrar al campo de batalla, devuelve un permanente objetivo a la mano de su dueño. Esto no solo interrumpe el plan de juego de un oponente, sino que potencialmente puede llevar a una ventaja de cartas al hacer que el oponente descarte si tiene la mano llena.

Aceleración de recursos: Con la habilidad de suspensión, puedes jugar Riftwing Cloudskate por solo dos manás y hacer que entre al campo de batalla en tu cuarto turno, permitiéndote asignar recursos en otra parte del juego temprano. Esta aceleración puede ser crucial para desarrollar tu tablero y prepararte para jugadas impactantes.

Velocidad instantánea: Si bien Riftwing Cloudskate no es en sí mismo un instantáneo, su mecánica de suspensión te brinda la ventaja estratégica similar a la interacción a velocidad instantánea. Puedes suspenderlo en el momento que mejor se adapte a tu plan de juego, creando una sorpresa asfixiante para el próximo turno de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Riftwing Cloudskate no viene con una obligación de descarte directamente; en su lugar, su inconveniente principal está vinculado a su mecánica de suspensión. Puedes experimentar un retraso en la utilidad de las cartas que puede obstaculizar el impulso, especialmente en formatos que favorecen jugadas rápidas.

Costo de maná específico: Requiere maná azul y genérico, lo que podría suponer un desafío en mazos multicolores que podrían tener problemas con la consistencia de maná. Como tal, su inclusión suele ser más adecuada en mazos con una sólida base de maná azul.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento convencional de cinco manás, Riftwing Cloudskate compite con otras criaturas azules y hechizos impactantes que pueden ofrecer una presencia en el tablero inmediata y más sustancial. Los jugadores pueden optar por alternativas con un impacto más inmediato en relación con su inversión.


Razones para incluir a Riftwing Cloudskate en tu colección

Versatilidad: Riftwing Cloudskate ofrece flexibilidad única como una criatura voladora que puede interrumpir el tablero de un oponente al llegar. Ideal para mazos de tempo o como medida defensiva en construcciones de control, su mecánica de suspensión permite una planificación estratégica, encajando en diversos planes de juego con facilidad.

Potencial de combo: Con su capacidad para devolver cualquier permanente que no sea tierra, Riftwing Cloudskate se combina bien con otros efectos que capitalizan los disparadores de entrada o devoluciones de permanentes a la mano. Esta interacción puede establecer secuencias repetibles que conducen a un estado de tablero dominante.

Relevancia meta: En un estado de juego donde desestabilizar las piezas clave de tu oponente es crucial, Riftwing Cloudskate destaca. Su capacidad para perturbar tableros establecidos o retrasar jugadas vitales lo mantiene relevante en entornos cargados de estrategias basadas en criaturas o dependencia de permanentes no tierra específicos.


Cómo vencer a Riftwing Cloudskate

Riftwing Cloudskate sirve como un elemento versátil en Magic: The Gathering con su habilidad de vuelo y la utilidad de devolver permanentes objetivo a la mano de sus dueños. Esta carta, a menudo utilizada por su juego de tempo, puede interrumpir el plan de juego de tu oponente al devolver una pieza clave en su tablero. Sin embargo, hay varias estrategias que puedes emplear para mitigar su impacto en tu contra.

En primer lugar, prioriza jugar permanentes de bajo coste que puedan ser lanzados nuevamente fácilmente si se devuelven a tu mano. Esto reduce la pérdida de tempo que enfrentarías por la habilidad de Riftwing Cloudskate. Cartas como maná dorks o hechizos baratos de cantrip pueden ser jugados rápidamente de nuevo, manteniendo tu presencia en el tablero. En segundo lugar, puedes utilizar removal a velocidad instantánea cuando Riftwing Cloudskate entra en juego para disminuir su efectividad. Dado que Riftwing Cloudskate tiene suspensión, puedes anticipar su llegada y planificar en consecuencia.

Por último, utilizar estrategias basadas en el cementerio puede evitar el efecto de devolución de Riftwing Cloudskate. Si tu mazo está diseñado para operar desde el cementerio o tiene recursión integrada, devolver una carta a la mano puede beneficiarte. Adaptar tu juego y tener unos cuantos contramagias listos puede hacer que Riftwing Cloudskate sea menos amenazante y volcar las tornas a tu favor.


Cartas Similares

Riftwing Cloudskate se destaca en Magic: The Gathering como una carta versátil con la habilidad única de eliminar temporalmente una amenaza del oponente al entrar al campo de batalla. En comparación, otras cartas como Man-o’-War también ofrecen utilidad para devolver criaturas, aunque sin el retraso del mecanismo de suspensión de Riftwing Cloudskate. El Cloudskate puede ser suspendido por solo dos manás, lo que permite planificar desde el inicio del juego y realizar una jugada estratégica más adelante.

Otra carta que merece ser comparada es Aether Adept, la cual comparte la habilidad de devolver una criatura a la mano de su dueño al entrar al campo de batalla. Sin embargo, Aether Adept carece de la flexibilidad de la suspensión, ya que entra en juego de inmediato y no pospone potencialmente la jugada del oponente. En cambio, Exclusion Mage sigue un patrón similar, ofreciendo un impacto inmediato en el tablero pero sin la opción de lanzamiento alternativo presentada por la suspensión.

Para concluir, Riftwing Cloudskate ofrece una interesante combinación de impacto inmediato y futuro en el tablero que la diferencia de sus pares. Su fortaleza radica en la opción de planificar turnos anticipadamente, convirtiéndola en una elección táctica en partidas de Magic: The Gathering donde el tiempo y la gestión de recursos son cruciales.

Man-o'-War - Carta Magic versiones
Aether Adept - Carta Magic versiones
Exclusion Mage - Carta Magic versiones
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Aether Adept - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rayanube ala agrietada de un coleccione específico como Time Spiral and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rayanube ala agrietada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rayanube ala agrietada Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Carl Critchlow.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 732003NormalNegraCarl Critchlow
22008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 152003NormalNegraCarl Critchlow
32013-06-07Modern MastersMMA 622003NormalNegraCarl Critchlow
42014-03-14Duel Decks: Jace vs. VraskaDDM 182003NormalNegraCarl Critchlow
52014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 152015NormalNegraCarl Critchlow
62019-11-07Mystery BoosterMB1 4692003NormalNegraCarl Critchlow
72020-09-26The ListPLST DD2-152003NormalNegraCarl Critchlow
82021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 822015NormalNegraCarl Critchlow

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rayanube ala agrietada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rayanube ala agrietada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspensión entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador gane su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede ganar el control del hechizo de la criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas exiliadas con la habilidad de suspender quedan exiliadas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de aplazar no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la capacidad de aplazar, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (indicado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas de esta manera un conjuro de criatura, este obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque dicho coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de maná obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes exiliar una carta de tu mano usando la habilidad de {suspender} en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si puedes completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes exiliar una carta con suspend que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.