Sembrador de grietas Carta MTG


Sembrador de grietas - Modern Horizons 2
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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Druida elfo
Habilidades Suspend
Liberado2021-06-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreModern Horizons 2
Coleccione códigoMH2
Fuerza 1
Tenacidad 3
Número170
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCristi Balanescu

Conclusiones clave

  1. Rift Sower sobresale en barajas de landfall, mejorando la ventaja de cartas y la aceleración de recursos.
  2. Su costo de descarte y demandas específicas de mana pueden limitar su jugabilidad en barajas diversas.
  3. Una carta versátil, Rift Sower es valioso para estrategias de rampa relevantes en el meta.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sembrador de grietas de un coleccione específico como Modern Horizons 2, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sembrador de grietas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

{T}: Agrega un maná de cualquier color. Suspender 2—{G}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, puedes pagar {G} y exiliarla con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Rift Sower puede ser crucial en barajas que se centran en landfall o estrategias de cementerio. Al llevar tierras de exilio al campo de batalla bajo tu control, puede perpetuar la ventaja de cartas, permitiéndote adelantarte a tu oponente con recursos adicionales.

Aceleración de recursos: Al poner una tierra en el campo de batalla de inmediato, Rift Sower puede acelerar tus recursos de mana. Esto puede ser especialmente poderoso en barajas de rampa donde se requieren grandes cantidades de mana para lanzar hechizos de alto costo antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: Aunque Rift Sower en sí mismo no tiene velocidad instantánea, se sincroniza bien con cartas que te permiten jugar tierras a velocidad instantánea. Esto puede crear jugadas inesperadas utilizando tierras que proporcionan efectos de velocidad instantánea o activando sorpresivamente habilidades de landfall en el turno de un oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Como jugador, debes ser consciente de la habilidad de Rift Sower, que implica descartar otra carta. Esto puede ser una desventaja cuando ya tienes pocas cartas en la mano y potencialmente te podría impedir conservar una carta crucial necesaria para más adelante en el juego.

Costo específico de mana: Aunque el costo de mana de Rift Sower, aunque genérico, exige una inversión comprometida, encasillando la carta en tipos de barajas específicas que puedan acomodar o mitigar tales costos. Si tu baraja no está optimizada para generar diversos tipos de mana de manera eficiente, podrías encontrar a Rift Sower un tanto fuera de alcance en momentos cruciales.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de mana más elevado, Rift Sower compite por un espacio en la baraja con otras cartas de coste medio a alto que prometen un impacto instantáneo o una mayor flexibilidad. Jugadores astutos podrían dudar en incluir a Rift Sower cuando existen alternativas que ofrecen un rendimiento similar por el mismo coste de mana, o menos.


Razones para incluir a Rift Sower en tu colección

Versatilidad: Rift Sower es una carta flexible, integrándose sin problemas en barajas que buscan opciones de rampa, especialmente para aquellos que persiguen una estrategia de landfall. Su habilidad para buscar una carta de tierra básica asegura una curva de mana fluida, mejorando la consistencia en diversos planes de juego.

Potencial de combo: Esta carta presenta una oportunidad para participar en combos con mecánicas de landfall o cartas que se benefician de activadores sacrificiales debido a su habilidad de sacrificarse para buscar tierras. Rift Sower funciona bien con estrategias de recursión y puede ser una pieza clave en jugadas sinérgicas.

Relevancia en el meta: En un entorno donde la aceleración de mana es vital, Rift Sower proporciona una ventaja al ayudarte a mantenerte por delante en recursos. Su relevancia crece con estrategias que se benefician de configuraciones rápidas o de la necesidad de igualar la presencia creciente en el tablero de un oponente.


Cómo vencerlo

Rift Sower es un elemento intrigante en el universo de MTG, destacándose dentro de la categoría de rampa. Permite a los jugadores buscar una tierra básica al entrar al campo de batalla, lo que idealmente acelera la disponibilidad de mana. La singularidad de la carta radica en su potencial para arreglar tu mana al buscar cualquier tipo de tierra básica, fortaleciendo así la consistencia de tu baraja y facilitando el lanzamiento de hechizos con exigencias de color más pronto de lo usual.

La victoria contra Rift Sower a menudo implica perturbar la ventaja de rampa que ofrece. Mantener hechizos de eliminación a mano para eliminar a Rift Sower al entrar puede cambiar el juego. Evaluar cartas como Path to Exile o Rapid Hybridization que pueden lidiar con Rift Sower inmediatamente al salir al campo, asegura que su habilidad de aceleración de mana se detenga. Además, aprovechar estrategias de destrucción o negación de tierras con cartas como Ghost Quarter o Leonin Arbiter puede disminuir aún más la estrategia de rampa que Rift Sower podría habilitar. Evitar que se destape mediante cartas como Frost Lynx o mantener mana disponible para jugar en respuesta son tácticas que vale la pena considerar.

En última instancia, aunque Rift Sower puede preparar el terreno para una base de mana sólida, la interacción oportuna y la previsión estratégica pueden contrarrestar efectivamente la ventaja que esta carta ofrece a los jugadores de MTG dentro de la dinámica de sus barajas.


Recomendaciones de BurnMana

Conectar la teoría y la práctica en MTG es en lo que Rift Sower sobresale, estableciendo una base dinámica para potenciar las estrategias de rampa y dominio. Con su habilidad única para buscar tierras y permitir configuraciones más rápidas, la carta asegura un lugar legítimo en arquetipos de barajas específicas. Aprecia las fortalezas, mitiga las debilidades e innova con el potencial de Rift Sower para revolucionar tu juego. Adéntrate en el mundo complejo pero gratificante de MTG y deja que Rift Sower abra nuevas dimensiones en tu viaje de construcción de mazos. Únete a nuestra comunidad para obtener más información y consejos para aprovechar al máximo tu colección de MTG.


Cartas Similares

Rift Sower es una carta única en el universo de MTG, estrechamente alineada con la corriente de criaturas de aceleración de mana. Destacando por su capacidad de buscar una carta de tierra básica al entrar al campo de batalla y así asegurar una caída de tierra, se asemeja a cartas como Wood Elves o Farhaven Elf. Estas criaturas facilitan de manera similar la aceleración de mana pero tienen habilidades secundarias diferentes.

En comparación con Sakura-Tribe Elder, otra carta de aceleración de rampa fundamental, Rift Sower no ofrece la flexibilidad de auto-sacrificio para buscar tierras. Sin embargo, la habilidad estática del Sower de manipular efectos del dominio—aumentando el número de tipos de tierra controlados hasta el final del turno—lo convierte en una elección estratégica en mazos que se benefician de tales sinergias. Llanowar Scout y Walking Atlas también comparten la característica de manipulación de tierras, pero no aceleran el recuento de tierras al entrar, lo que marca una ventaja distinta para Rift Sower en ciertos escenarios de juego.

En última instancia, Rift Sower encuentra su nicho dentro del panteón de criaturas de MTG que buscan mana. Al equilibrar la línea entre la rampa de tierra inmediata y la sinergia de dominio, ofrece una herramienta versátil para los constructores de mazos que apuntan a optimizar eficientemente su base de mana.

Wood Elves - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sembrador de grietas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sembrador de grietas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador obtenga su control. (En casos raros, otro jugador puede obtener el control de la carta de criatura misma. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.)
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes jugar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspender están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se desencadenará nuevamente al principio del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad disparada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando se lanza el hechizo finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, sí puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional obligatorio de maná (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspendido en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspendido que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.