Creencia renaciente Carta MTG


Permite obtener una ventaja de cartas a gran escala al recuperar múltiples encantamientos para transformar la dinámica del juego. La función de Suspensión permite una planificación estratégica, preparando jugadas impactantes para futuros turnos. Los requerimientos de mana y el tiempo de espera son consideraciones para la integración de mazos y tácticas de juego.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Texto de la carta

Suspender 2—{1}{W}. (En lugar de lanzar esta carta desde tu mano, paga {1}{W} y exíliala con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.) Regresa todas las cartas de encantamiento de tu cementerio al campo de batalla. (Las Auras que no tengan nada que encantar permanecen en tu cementerio.)


Cartas Similares

La Creencia Resurgente da nueva vida a los mazos cargados de encantamientos dentro de Magic: The Gathering, reflejando la funcionalidad de hechizos clásicos de reanimación. Así como Replenish, que se erige como referencia para el retorno masivo de encantamientos, la Creencia Resurgente revive todos los encantamientos del cementerio sin restricción de objetivo. La diferencia radica en su mecanismo de suspensión, ofreciendo una alternativa retrasada pero eficiente en costo de maná en comparación con el revival inmediato, aunque costoso, de Replenish.

Open the Vaults es otra carta que comparte rasgos con la Creencia Resurgente, pero con un alcance más amplio. Esta sorcery trae de vuelta todos los artefactos y encantamientos del cementerio al juego, beneficiando a ambos jugadores. En comparación, la Creencia Resurgente se enfoca únicamente en los encantamientos y es un asunto unilateral que prepara el escenario para un regreso cuidadosamente planificado. Y no pasemos por alto Retether, un hechizo que solo devuelve cartas de aura del cementerio al campo de batalla pero las coloca directamente sobre las criaturas al ser lanzado. Si bien el alcance de Retether es más limitado, su efecto inmediato puede cambiar el juego.

Al analizar estas opciones, la Creencia Resurgente se distingue con una ventaja estratégica específica, capitalizando la sinergia de los encantamientos y la eficacia en costos en MTG, al mismo tiempo que se sincroniza precisamente dentro del ritmo del juego para jugadas impactantes.

Replenish - Carta Magic versiones
Open the Vaults - Carta Magic versiones
Retether - Carta Magic versiones
Replenish - Carta Magic versiones
Open the Vaults - Carta Magic versiones
Retether - Carta Magic versiones

Cartas similares a Creencia renaciente por color, tipo y coste de maná

Restore Balance - Carta Magic versiones
Restore Balance - Carta Magic versiones

Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: El Renacer de la Creencia proporciona una abrumadora ventaja de cartas al devolver todas las cartas de encantamiento de tu cementerio al campo de batalla. Esto puede cambiar fácilmente el rumbo de un juego al traer de vuelta potentes encantamientos que pueden alterar significativamente el estado del tablero.

Aceleración de Recursos: Esta carta puede actuar como una forma de aceleración de recursos al reutilizar encantamientos que generan recursos adicionales o tienen efectos de reducción de costos. Su capacidad para potencialmente recuperar múltiples encantamientos de una sola vez puede avanzar rápidamente tu posición en el tablero sin gastar mana adicional en esas cartas.

Velocidad Instantánea: Aunque El Renacer de la Creencia es un conjuro, puede configurarse a velocidad instantánea a través del mecanismo de suspensión, lo que te permite planificar dos turnos por delante y tener una jugada importante lista incluso en el turno de tu oponente. Esta preparación estratégica puede ser similar a tener un efecto instantáneo al dictar el ritmo y potencialmente interrumpir los planes de tu oponente.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque El Renacer de la Creencia no te pide descartar directamente, el mecanismo de suspensión inherentemente requiere planificación y estancamiento potencial de cartas, ya que tendrás que esperar a que se active, lo que podría obstaculizar tus planes inmediatos de juego.

Costo de Mana Específico: El Renacer de la Creencia requiere dos manas blancos, lo cual puede ser restrictivo. Esto lo hace menos versátil en mazos multicolores o de colores no principales donde el blanco podría no ser el enfoque principal o fácilmente accesible.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento inicial de seis manas o un coste de suspensión que requiere previsión, hay casos en los que los jugadores podrían optar por otras opciones de recuperación de encantamientos que sean más eficientes en cuanto al mana o que proporcionen un valor inmediato.


Razones para Incluir El Renacer de la Creencia en tu Colección

Versatilidad: El Renacer de la Creencia se integra perfectamente en varios arquetipos de mazos, especialmente en aquellos que aprovechan sinergias de encantamientos o tácticas de reanimación de cementerios. Su capacidad para recuperar todos los encantamientos del cementerio al campo de batalla lo convierte en un factor flexible y sorpresa en muchos escenarios de juego.

Potencial de Combo: Esta carta desbloquea combinaciones poderosas, preparando el escenario para jugadas que cambian el juego. Con los encantamientos adecuados en el cementerio, El Renacer de la Creencia puede cambiar el rumbo al permitir ventajas abrumadoras o incluso condiciones de victoria instantáneas.

Meta-Relevancia: A medida que el panorama de MTG cambia continuamente, El Renacer de la Creencia sigue siendo una elección relevante. Su capacidad para evitar requisitos costosos de hechizos y resucitar rápidamente encantamientos críticos lo mantiene al tanto de diversas estrategias que se adaptan para sobrevivir y triunfar en el metajuego en evolución.


Cómo Contrarrestar El Renacer de la Creencia

El Renacer de la Creencia, un encantamiento cautivador del mundo de Magic the Gathering, destaca por su capacidad para cambiar potencialmente el rumbo del juego al devolver múltiples encantamientos del cementerio al juego sin costo alguno. Estrategias contra esta poderosa carta son cruciales para los jugadores que buscan mantener una ventaja competitiva.

Un enfoque es utilizar hechizos de contrarresto. Como una carta de suspensión, El Renacer de la Creencia anuncia su llegada, lo que brinda a los oponentes la oportunidad de preparar sus estrategias contrarias. Cartas como Negar o Veto de Dovin están perfectamente posicionadas para negar su lanzamiento de manera efectiva, evitando que se resuciten encantamientos del cementerio.

Además, mantener el control del cementerio puede ser crucial. El uso de cartas como Reposo en la Paz o Línea de la Nada puede exiliar encantamientos antes de que El Renacer de la Creencia se resuelva, volviéndolo inútil. Las cartas de odio al cementerio no solo interrumpen los mecanismos de El Renacer de la Creencia, sino que también obstaculizan una variedad de otras estrategias populares centradas en el cementerio.

En última instancia, comprender las dinámicas que rodean a El Renacer de la Creencia y desplegar medidas preventivas puede desmantelar decisivamente su impacto potencial, permitiendo a los jugadores avanzar hacia la victoria sin verse afectados por los encantamientos que busca revivir.


Recomendaciones de BurnMana

El Renacer de la Creencia destaca como una carta clave para los jugadores de MTG que buscan convertir su cementerio en un activo poderoso. Ya sea cambiando el rumbo con un resurgimiento completo de encantamientos o orquestando un gran regreso, esta carta promete cambiar la dinámica del juego. Con un momento estratégico y sinergia de mazo, su potencial es innegable. Profundizamos en las complejas capas de MTG - analizando la dinámica de las cartas, las estrategias de construcción de mazos y las tácticas de juego. ¿Deseas desbloquear todo el potencial de El Renacer de la Creencia en tu mazo? Emprende un viaje más profundo a través de nuestras ideas para aprovechar al máximo el poder de este hechizo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Resurgent Belief de un coleccione específico como Magic Online Promos and Modern Horizons 2, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Resurgent Belief y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Resurgent Belief Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2021-06-19. Ilustrado por Cliff Childs.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 912172015NormalNegraCliff Childs
22021-06-18Modern Horizons 2MH2 262015NormalNegraCliff Childs
32021-06-18Modern Horizons 2MH2 3851997NormalNegraCliff Childs
42021-06-18Modern Horizons 2MH2 4432015NormalNegraCliff Childs
52021-06-19Modern Horizons 2 PromosPMH2 26s2015NormalNegraCliff Childs

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Creencia renaciente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Creencia renaciente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/06/2021 Una carta sin costo de mana no puede ser lanzada normalmente; necesitarás una forma de lanzarla por un costo alternativo o sin pagar su costo de mana, como por ejemplo suspendiéndola.
18/06/2021 Todas las cartas de encantamiento en tu cementerio que pueden regresar al campo de batalla lo harán. No puedes optar por dejar algunas en el cementerio. Si estás devolviendo un Aura que solo se puede adjuntar a una criatura, pero tu oponente es el único jugador que controla una criatura, debes elegir adjuntarla a esa criatura.
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas exiliadas con suspenso son exiliadas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con la habilidad de soslayar no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si a una carta sin costo de maná se le da un costo alternativo igual a su costo de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese costo no se puede pagar y la carta no se puede jugar de esta manera.
18/06/2021 Si un efecto pone un Aura en el campo de batalla bajo tu control, eliges a qué se une. Debe ser algo que legalmente pueda encantar, pero no necesariamente algo a lo que podría apuntar si estuviera en la pila. Por ejemplo, podrías unir un Aura con encantar criatura a una criatura del oponente con a prueba de hechizos, pero no a una criatura con protección contra encantamientos.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo en ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su costo de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada se contrarresta, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando se lanza finalmente el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspender, no puedes optar por lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con el número especificado de contadores temporales (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad disparada que elimina un contador temporal de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad disparada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimina el último contador temporal. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se desencadena la segunda habilidad detonadora de suspend (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la suspensión en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Juglar entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Es irrelevante si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspensión que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.