Devolver el equilibrio Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
Devolver el equilibrio es blanco. Suspender 6—{W}. Cada jugador elige una cantidad de tierras que controla igual al número de tierras que controla el jugador que controla menos, luego sacrifica el resto. Los jugadores sacrifican criaturas y descartan cartas de la misma manera.
Cartas Similares
Restore Balance es un hechizo único cuyo impacto puede ser tan dramático como su nombre lo indica. Evocativo de los barridos tradicionales de tablero como Wrath of God o Veredicto supremo, lo que distingue a Restore Balance es su método de nivelar el campo de juego obligando a cada jugador a igualar el número de tierras, criaturas y cartas en mano con el jugador que tenga menos. De manera similar, Balancing Act opera en este principio de paridad, pero sin el mecanismo de suspensión de Restore Balance, que permite un lanzamiento demorado sin pagar su coste de maná.
En el ámbito de los efectos equilibrados, observamos Cataclismo, una carta que también impone limitaciones estrictas en los recursos de los jugadores pero que puede lanzarse directamente por su coste de maná. Cataclismo garantiza que los jugadores conserven solo una criatura, tierra, encantamiento y artefacto, ofreciendo un resultado más predecible. Sin embargo, Restore Balance puede lanzarse de forma gratuita con su mecanismo de suspensión, dejando potencialmente a los oponentes desprevenidos ante un juego tan disruptivo.
Al comparar estas alternativas, Restore Balance emerge como una poderosa estrategia en MTG. Su coste único y desencadenante demorado hacen que sea una inclusión formidable en cualquier mazo construido en torno a la explotación de efectos basados en esta simetría.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Devolver el equilibrio. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Electrobalance | Modern | Electrobalance | Modern Challenge 32 2024-04-13 | |
Electro Rhinos | Modern | Electro Rhinos | Modern League 2024-02-06 | |
WUBR | Modern | Modern Showcase Challenge 2024-02-10 | ||
Four-color Combo | Modern | Electro Rhinos | Eternal Weekend Europe 2023 Modern Mainevent |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Restore Balance desafía el campo de juego igualando el número de tierras y cartas en mano, potencialmente despojando a los oponentes de recursos significativos mientras mantiene un estado equilibrado para el jugador que la lanza. Esto puede crear un giro poderoso en el control del juego, traduciéndose en una ventaja masiva en cartas.
Aceleración de recursos: Si bien Restore Balance no acelera los recursos directamente, cambia fundamentalmente el impulso del juego al restablecer los niveles de recursos. Una construcción astuta de mazo puede permitir al jugador romper la simetría de Restore Balance, reconstruyendo rápidamente su estado de tablero y obteniendo una ventaja insuperable.
Velocidad instantánea: Aunque Restore Balance es un conjuro, puede ser lanzado a velocidad instantánea a través de varias mecánicas de MTG como el cascada, permitiendo cambios sorpresivos en el estado del juego en momentos críticos. Este factor sorpresa puede tomar desprevenidos a los oponentes, interrumpir sus estrategias y asegurar una posición favorable para el jugador que lanza Restore Balance.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Uno de los obstáculos a superar al jugar Restore Balance es la necesidad de descartar cartas. Esto a menudo puede resultar en una ventaja en cartas negativa, especialmente si tu mano ya está menguando. Tener que desprenderse de cartas potencialmente cruciales puede salir mal, dejándote en desventaja a largo plazo.
Costo de maná específico: Restore Balance exige una combinación particular de maná para ser lanzada. Su costo de maná Blanco requiere un compromiso con ese color, lo que puede no sincronizarse perfectamente con todos los tipos de mazo. Los mazos que no se inclinan naturalmente hacia el maná Blanco podrían encontrar desafiante incluir esta carta en su estrategia sin comprometer su base de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Si bien Restore Balance tiene el potencial de alterar drásticamente el estado del juego, su costo de lanzamiento es relativamente alto en comparación con otros conjuros que alteran el tablero. Esta inversión de maná debe considerarse, especialmente en juegos donde el tempo juega un papel crucial. Los jugadores pueden encontrar que otras opciones son más rentables para lograr resultados similares.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Restore Balance se adapta a varios arquetipos de mazos, especialmente aquellos que se centran en el control del estado del tablero. Su capacidad para limpiar el campo de batalla y equalizar el juego puede ser crucial durante partidos reñidos.
Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a numerosas sinergias, especialmente con estrategias de cascada o cartas que te permiten evitar su costo de lanzamiento. Puede ser determinante en mazos diseñados para manipular ventajas de mano y tierra.
Relevancia en el meta: Dada la naturaleza fluctuante de la escena competitiva, Restore Balance ocupa una posición valiosa en formatos donde establecer y perturbar el equilibrio es crucial. Puede desmantelar el progreso de tu oponente y cambiar el impulso a tu favor.
Cómo vencerlo
Restore Balance es un conjuro potente en Magic: The Gathering con la capacidad de cambiar el rumbo de un juego al igualar el número de tierras, criaturas y cartas en la mano de cada jugador. Superar esta carta requiere una estrategia basada en la asimetría y el momento oportuno. En primer lugar, retener cartas en la mano puede ser crucial, ya que Restore Balance obligará a cada jugador a descartar hasta igualar el número de cartas que tiene el jugador con menos. Jugar tus tierras y criaturas solo cuando sea necesario mitigará el daño potencial causado por Restore Balance.
Además, el uso de cartas que no puedan ser fácilmente eliminadas o que generen valor al abandonar el campo de batalla puede disminuir significativamente el impacto. Considera cartas como fichas que se pueden producir en grandes cantidades o criaturas con inmortal o persistente que regresan al campo de batalla después de morir. Esto te ayudará a mantener una presencia en el tablero. Además, la interacción a velocidad instantánea es clave, lo que te permite responder al lanzamiento de Restore Balance, ya sea con magia contrarrestante o efectos que puedan sacrificar tus propios permanentes por una ventaja. Negar recursos o minimizar la simetría que busca Restore Balance te dará una ventaja competitiva contra esta carta desafiante.
En última instancia, jugar de forma inteligente y mantener flexibilidad de recursos será esencial al enfrentar el desafío único que plantea Restore Balance en tus encuentros de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Devolver el equilibrio de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Devolver el equilibrio y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Devolver el equilibrio Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Mark Poole.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 38 | 2003 | Normal | Negra | Mark Poole | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 36 | 2015 | Normal | Negra | Mark Poole |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Devolver el equilibrio tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Devolver el equilibrio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Aunque originalmente impresa con una habilidad definitoria de color que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambien el texto (como el creado por Pulverizador de cristal), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo. |
19/03/2021 | Cualquier habilidad de las criaturas sacrificadas puede modificar o activarse en las tierras que se están sacrificando, pero no modificará ni se activará en las cartas que se estén descartando. Las habilidades de las tierras sacrificadas no modificarán ni se activarán en las criaturas que se están sacrificando o en las cartas que se estén descartando. |
19/03/2021 | Cualquier habilidad que se active durante este proceso esperará para ser puesta en la pila hasta que Restaurar Equilibrio haya terminado de resolverse. |
19/03/2021 | Al resolverse Equilibrio restaurador, primero el jugador cuyo turno es elige la cantidad apropiada de tierras que controla, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo conociendo las elecciones hechas antes que ellos. Luego, todas las tierras que no fueron elegidas se sacrifican al mismo tiempo. Después, comenzando de nuevo con el jugador cuyo turno es, cada jugador elige la cantidad apropiada de criaturas que controlan, luego sacrifican sus otras criaturas después de que se hayan hecho todas las elecciones. Finalmente, los jugadores eligen cartas de su mano sin revelarlas en el mismo orden y descartan las cartas restantes. |
18/06/2021 | Una carta sin coste de maná no se puede jugar normalmente; necesitarás una forma de jugarla por un coste alternativo o sin pagar su coste de maná, como por ejemplo suspendiéndola. |
18/06/2021 | Cuando se resuelve la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Los permisos de tiempo basados en el tipo de carta se ignoran. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspender se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con la habilidad de suspensión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si una carta sin coste de maná se le da un coste alternativo igual a su coste de maná (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene la habilidad de suspensión, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quitará ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al principio de la próxima fase de mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede jugar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se lanza el hechizo finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se remueve el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, éste gana prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad activada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costes, por lo tanto, si hay un coste adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y por lo tanto no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de sobrescrito en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. No importa si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con sobrescrito que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |