Devolver el equilibrio Carta MTG


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RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Conclusiones clave

  1. Restore Balance puede conducir a una ventaja significativa en cartas al equiparar los recursos del juego.
  2. La capacidad de lanzamiento a velocidad instantánea a través de mecanismos como la cascada añade una capa de sorpresa.
  3. Considera el alto costo de maná y la especificidad de color al construir tu mazo.

Texto de la carta

Devolver el equilibrio es blanco. Suspender 6—{W}. Cada jugador elige una cantidad de tierras que controla igual al número de tierras que controla el jugador que controla menos, luego sacrifica el resto. Los jugadores sacrifican criaturas y descartan cartas de la misma manera.


Beneficios de la carta

Ventaja en cartas: Restore Balance desafía el campo de juego igualando el número de tierras y cartas en mano, potencialmente despojando a los oponentes de recursos significativos mientras mantiene un estado equilibrado para el jugador que la lanza. Esto puede generar un giro poderoso en el control del juego, resultando en una ventaja masiva en cartas.

Aceleración de recursos: Aunque Restore Balance no acelera recursos directamente, cambia fundamentalmente el impulso del juego al restablecer los niveles de recursos. Una construcción de mazo inteligente puede permitir al jugador romper la simetría de Restore Balance, reconstruyendo rápidamente su estado de tablero y obteniendo una ventaja insuperable.

Velocidad instantánea: Aunque Restore Balance es un conjuro, puede desplegarse a velocidad instantánea a través de varios mecanismos de MTG como la cascada, permitiendo cambios sorpresivos en el estado del juego en momentos críticos. Este factor sorpresa puede tomar desprevenidos a los oponentes, perturbar sus estrategias y asegurar una posición favorable para el jugador que lanza Restore Balance.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Uno de los obstáculos a superar al jugar con Restore Balance es la necesidad de descartar cartas. Esto a menudo puede resultar en una desventaja en cartas, especialmente si tu mano ya está menguando. Tener que desprenderse de cartas potencialmente cruciales puede tener efectos negativos, dejándote en desventaja a largo plazo.

Costo de mana específico: Restore Balance exige una combinación particular de maná para ser lanzada. Su costo de mana Blanco requiere un compromiso con ese color, lo que puede no sincronizarse perfectamente con todos los tipos de mazo. Los mazos que no se inclinan naturalmente hacia el mana Blanco podrían encontrar difícil incorporar esta carta en su estrategia sin comprometer su base de mana.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque Restore Balance tiene el potencial de alterar drásticamente el estado del juego, su costo de lanzamiento es más elevado en comparación con otros conjuros que alteran el tablero. Esta inversión de mana debe considerarse, especialmente en juegos donde el tempo juega un papel fundamental. Los jugadores pueden encontrar otras opciones más rentables para lograr resultados similares.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Restore Balance se adapta a varios arquetipos de mazo, especialmente aquellos que se centran en controlar el estado del tablero. Su capacidad para limpiar el campo de batalla y equilibrar el juego puede ser crucial durante partidas reñidas.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a numerosas sinergias, especialmente con estrategias de cascada o cartas que te permiten evitar su costo de lanzamiento. Puede ser un cambio de juego en mazos diseñados para manipular ventajas de mano y tierra.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza volátil de la escena competitiva, Restore Balance ocupa una posición valiosa en formatos donde establecer y perturbar el equilibrio es crucial. Puede desmantelar el progreso de tu oponente y cambiar el impulso a tu favor.


Cómo vencerlo

Restore Balance es un hechizo potente en Magic: The Gathering con la capacidad de cambiar el rumbo de un juego al igualar el número de tierras, criaturas y cartas en la mano de cada jugador. Superar esta carta requiere una estrategia basada en la asimetría y el timing. En primer lugar, conservar cartas en mano puede ser crucial, ya que Restore Balance obligará a cada jugador a descartar hasta igualar la cantidad de cartas que tenga el jugador con menos. Jugar tierras y criaturas solo cuando sea necesario mitigará el daño potencial ocasionado por Restore Balance.

Además, el uso de cartas que no puedan ser eliminadas con facilidad o que generen valor al abandonar el campo de batalla puede disminuir significativamente su impacto. Considera cartas como tokens que pueden producirse en grandes cantidades o criaturas con indómito o persistencia que regresan al campo de batalla después de morir. Esto te ayudará a mantener una presencia en el tablero. Además, la interacción a velocidad instantánea es clave, permitiéndote responder al lanzamiento de Restore Balance, ya sea con magia de contraconjuro o efectos que puedan sacrificar tus propios permanentes para obtener una ventaja. Denegar recursos o minimizar la simetría a la que apunta Restore Balance te dará una ventaja competitiva contra esta carta desafiante.

En última instancia, jugar de manera inteligente y mantener una flexibilidad de recursos serán esenciales al enfrentar el desafío único que plantea Restore Balance en tus encuentros de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Restore Balance es un hechizo único cuyo impacto puede ser tan dramático como su nombre implica. Evocativo de los más tradicionales efectos de limpieza de mesa como Ira de Dios o Veredicto Soberano, lo que diferencia a Restore Balance es su método de nivelar el campo de juego obligando a cada jugador a igualar el número de tierras, criaturas y cartas en mano con el jugador que posee la menor cantidad. De manera similar, Balancing Act opera bajo el principio de paridad, pero sin el mecanismo de suspensión de Restore Balance, que permite lanzarlo de forma diferida sin pagar su coste de maná.

En el ámbito de los efectos balanceados, observamos Cataclismo, una carta que también impone estrictas limitaciones a los recursos de los jugadores pero que puede ser lanzada directamente por su coste de maná. Cataclismo garantiza que los jugadores mantengan solamente una criatura, tierra, encantamiento y artefacto, ofreciendo un resultado más predecible. Sin embargo, Restore Balance puede ser lanzado de forma gratuita con su mecanismo de suspensión, dejando potencialmente a los oponentes desprevenidos ante una jugada tan disruptiva.

A medida que comparamos estas alternativas, Restore Balance emerge como una poderosa estrategia en MTG. Su coste único y disparador diferido lo convierten en una inclusión formidable en cualquier mazo construido en torno a la explotación de efectos basados en la simetría.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Devolver el equilibrio de un coleccione específico como Time Spiral and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Devolver el equilibrio y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Devolver el equilibrio Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Mark Poole.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 382003NormalNegraMark Poole
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 362015NormalNegraMark Poole

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Devolver el equilibrio tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Devolver el equilibrio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Aunque originalmente impreso con una habilidad definitoria que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede ser afectado por efectos que cambian el texto (como el creado por Crystal Spray), aunque los efectos que cambian el color aún pueden sobrescribirlo.
19/03/2021 Cualquier habilidad de las criaturas sacrificadas puede modificar o activarse en cuanto a los terrenos sacrificados, pero no modificará ni activará en relación a las cartas descartadas. Las habilidades de los terrenos sacrificados no modificarán ni activarán en cuanto a las criaturas sacrificadas o a las cartas descartadas.
19/03/2021 Cualquier habilidad que se active durante este proceso esperará para ser puesta en la pila hasta que Restaurar el Equilibrio haya terminado de resolverse.
19/03/2021 Cuando Restaurar el Equilibrio se resuelve, primero el jugador cuyo turno es elige la cantidad apropiada de tierras que controla, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo conociendo las elecciones hechas antes que ellos. Después, todas las tierras que no fueron elegidas son sacrificadas al mismo tiempo. Luego, comenzando de nuevo con el jugador cuyo turno es, cada jugador elige la cantidad apropiada de criaturas que controlan, luego sacrifican sus otras criaturas después de que todas las elecciones hayan sido hechas. Finalmente, los jugadores eligen cartas en la mano sin revelarlas en el mismo orden y descartan las cartas restantes.
18/06/2021 Una carta sin costo de mana no puede ser lanzada de forma normal; necesitarás una forma de lanzarla por un costo alternativo o sin pagar su costo de mana, como por ejemplo suspendiéndola.
18/06/2021 Cuando se resuelva la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas exiliadas con la habilidad de suspender se quedan exiliadas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con habilidad de "aplazar" no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si a una carta sin coste de mana se le asigna un coste alternativo igual a su coste de mana (por ejemplo, por Snapcaster Mage), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene en suspensión, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad activada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es anulada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no puede ser lanzada. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y deja de estar suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se retire el último contador de tiempo, se desencadena la segunda habilidad disparada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo removió.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano utilizando la habilidad de en suspenso en cualquier momento en que pudieras jugar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías jugarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida jugarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. Si realmente podrías completar todos los pasos para jugar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspenso que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo, incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.