Torre sin sosiego Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Habilidades | Scry |
Texto de la carta
La Torre sin sosiego entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {U} o {R}. {U}{R}: Hasta el final del turno, la Torre sin sosiego se convierte en una criatura Elemental azul y roja 2/1 con "Mientras sea tu turno, esta criatura tiene la habilidad de dañar primero". Sigue siendo una tierra. Siempre que la Torre sin sosiego ataque, adivina 1.
Explorando la Versatilidad de Aguja Inquieta
En el cambiante panorama de las cartas de tierra en Magic: The Gathering, Aguja Inquieta se destaca con una interesante combinación de utilidad y adaptabilidad. Aguja Inquieta entra al campo de batalla girada, lo cual podría parecer una desventaja en comparación con algunas de sus compañeras, sin embargo, proporciona un impulso de maná una vez activa. Su ventaja distintiva radica en su capacidad de transformación, permitiendo a los jugadores convertirla en una criatura 3/3 hasta el final del turno, con el pago de cuatro manás, incluido un maná azul.
Cartas Similares
Entre las tierras con potencial para convertirse en criaturas, Aguja Inquieta comparte similitudes con cartas como Mutavault y Fábrica de Mishra. Mutavault cuesta menos de activar, requiriendo solo un maná para convertirse en una criatura 2/2, pero carece de la especificidad de color de Aguja Inquieta. Fábrica de Mishra también se transforma a un costo menor y tiene la variante invernal que puede girarse para darle a sí misma u otro Trabajador de la Asamblea +1/+1 hasta el final del turno. Sin embargo, ambos carecen de la capacidad de proporcionar maná de color y ninguno puede igualar el poder del cuerpo 3/3 de Aguja Inquieta. Por otro lado, analizamos una carta como Wildwood Conmovido que sí puede generar maná de color y puede convertirse en una criatura 3/4 con alcance al activarse, aunque a un costo de activación más alto.
Al evaluar los compromisos, Aguja Inquieta se mantiene firme dentro del ámbito de las tierras animadas con su equilibrada relación costo-poder y la flexibilidad táctica de ser una tierra generadora de maná azul, afirmándose su valor en diversas estrategias de mazos de MTG.
Cartas similares a Torre sin sosiego por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Torre sin sosiego. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Jeskai Ascendancy | Pioneer | Jeskai Ascendancy | Pioneer Challenge 64 2024-04-07 | |
WUR | Pioneer | Pioneer Challenge 32 2024-04-29 | ||
Grixis Control | Estándar | Grixis Control | Traditional Standard Ranked Decklists: April 29, 2024 | |
Temur Calamity | Estándar | Temur Control | Pro Tour Thunder Junction | |
UR | Estándar | Standard Challenge 64 2024-04-21 | ||
4c Ascendancy | Pioneer | Jeskai Ascendancy | Pioneer League 2024-04-18 | |
Izzet Pirates | Estándar | Izzet Pirates | Standard Challenge 32 2024-04-20 | |
Izzet Transmogrify | Pioneer | Izzet Transmogrify | Pioneer League 2024-04-06 | |
Temur Midrange | Estándar | Temur Control | Standard $1k RCQ Invite Cyphacon MTG Weekend | |
Izzet Combo | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 15 2024 |
Aspectos clave
- Proporciona eficiencia de cartas al fusionar la utilidad de tierras con la amenaza de criaturas sin necesidad de utilizar espacios adicionales en el mazo.
- Actúa como fuente de mana y permite la transformación de criaturas a velocidad instantánea, lo que habilita sorpresas estratégicas.
- A pesar de sus beneficios, habilitar sus habilidades requiere condiciones específicas, como el coste de mana y descartar cartas.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Restless Spire proporciona una ventaja estratégica al ofrecer el potencial de transformarse en una criatura, pasando efectivamente de una tierra a una amenaza sin ocupar una ranura de carta adicional en tu mazo. Esta dualidad presenta un método valioso para maximizar la utilidad de cartas y mantener optimizados los recursos de mano.
Acceleración de recursos: Como tierra, Restless Spire es una fuente fiable de mana, contribuyendo a la aceleración de tus recursos. Su capacidad para girar por mana incoloro asegura que puedas ejecutar su plan de juego sin problemas, proporcionando acceso constante a mana para desplegar hechizos y habilidades de manera eficiente.
Velocidad instantánea: La habilidad de convertirse en una criatura a velocidad instantánea permite flexibilidad y sorpresa táctica, dándote la oportunidad de adaptarte a la situación fluida del campo de batalla. Puedes emboscar a una criatura del oponente durante el combate o crear un bloqueador inesperado, utilizando el factor sorpresa para obtener una ventaja estratégica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Restless Spire exige descartar una carta cuando utilizas una de sus habilidades clave. Esta condición puede frenarte, especialmente en la mitad o final del juego cuando cada carta en mano es crítica para mantener el impulso y las opciones.
Coste de mana específico: La capacidad de convertir a Restless Spire en una criatura viene con un coste de mana específico que requiere equilibrar cuidadosamente tu base de mana, especialmente en mazos multicolores donde la flexibilidad suele ser clave para el éxito.
Coste de mana comparativamente alto: No se debe pasar por alto el coste de activar la habilidad de transformación de criaturas de la Spire. En escenarios donde la presencia en mesa y el tempo son cruciales, invertir cuatro mana en esta única tierra puede ser una apuesta considerable, desviando potencialmente recursos valiosos de otras jugadas clave.
Razones para incluir Restless Spire en tu colección
Versatilidad: Restless Spire aporta una utilidad flexible a tu juego, sirviendo como tierra y criatura cuando sea necesario. Esta naturaleza dual te permite adaptarte a diversas situaciones, ajustando tu estrategia sobre la marcha.
Potencial de combo: Esta carta puede ser una excelente adición a estrategias que capitalizan los disparadores de tierras o que requieren sinergias entre criaturas. Su transformación de tierra a criatura puede reforzar inesperadamente tu presencia en el campo de batalla.
Relevancia en el meta: En un estado de juego donde el uso eficiente del espacio en un mazo es crítico, Restless Spire ofrece un valor significativo. Su capacidad de contribuir al estado de la mesa sin ocupar una ranura de criatura puede ser crucial en partidas reñidas.
Explorando la versatilidad de Restless Spire
En el cambiante panorama de las cartas de tierra en Magic: The Gathering, Restless Spire se destaca con una interesante combinación de utilidad y adaptabilidad. Restless Spire entra en el campo de batalla girada, lo que podría parecer una desventaja en comparación con algunas de sus similares, sin embargo, proporciona un impulso de mana una vez activa. Su ventaja distintiva radica en su capacidad de transformación, permitiendo a los jugadores convertirla en una criatura 3/3 hasta el final del turno, con el pago de cuatro mana, incluido un mana azul.
Cartas similares
Entre las tierras con potencial para convertirse en criaturas, Restless Spire comparte similitudes con cartas como Mutavault y Factory de Mishra. Mutavault cuesta menos para activarse, solo requiriendo un mana para convertirse en una criatura 2/2, pero carece de la especificidad de color de Restless Spire. La Factory de Mishra también se transforma a un coste inferior y tiene la variante invernal que puede girarse para otorgarse a sí misma u otra criatura de tipo "Obrero de montaje" +1/+1 hasta el final del turno. Sin embargo, ambas carecen de la capacidad de proporcionar mana de color y ninguna puede igualar el poder del cuerpo 3/3 de Restless Spire. Por otro lado, observamos una carta como Stirring Wildwood que sí gira por mana de color y puede convertirse en una 3/4 con alcance al activarse, aunque por un coste de activación más alto.
Al evaluar las compensaciones, Restless Spire se mantiene dentro del ámbito de las tierras animadas con su equilibrada relación costo-poder y la flexibilidad táctica de ser una tierra que genera mana azul, afirmando su valor en diversas estrategias de mazos de MTG.
Cómo vencer a Restless Spire
Restless Spire emerge en Magic: The Gathering como una carta de tierra con un giro, lo suficientemente versátil como para convertirse en una criatura. La capacidad de transformarse en una criatura puede sorprender a los oponentes, proporcionando una ventaja estratégica. Para navegar eficazmente contra esta carta, la clave radica en el tiempo y la eliminación. Hechizos de destrucción de artefactos y tierras, como Tierra fantasma o Campo en ruinas, pueden interrumpir la transformación de la Spire al apuntar a ella antes de que tu oponente tenga la oportunidad de animarla.
La disuasión a través del control de mesa es otra estrategia sólida. Al mantener una sólida alineación de criaturas o de contadores, puedes desalentar la activación de la habilidad de criatura de Restless Spire. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino al exilio o Trofeo del asesino ofrecen una respuesta rápida a la Spire animada, asegurando que no tenga la oportunidad de ejercer su poder en el campo de batalla. De manera similar, emplear elementos de control como hechizos contrarios o efectos que eliminen habilidades puede neutralizar la amenaza, enfatizando la versatilidad y previsión en tu plan de juego.
Abordar a Restless Spire, al igual que cualquier carta adaptable en Magic: The Gathering, requiere una mezcla de interrupción preventiva y soluciones sobre la marcha. Con un enfoque cuidadoso y el conjunto adecuado de herramientas, esta carta aparentemente formidable se convierte en un aspecto manejable del arsenal de tu oponente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Torre sin sosiego de un coleccione específico como Wilds of Eldraine and Wilds of Eldraine Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Torre sin sosiego y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Torre sin sosiego Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-09-08 y 2023-09-08. Ilustrado por Sergey Glushakov.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine | WOE | 306 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Sergey Glushakov | |
2 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine Promos | PWOE | 260p | 2015 | Normal | Negra | Sergey Glushakov | |
3 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine Promos | PWOE | 260s | 2015 | Normal | Negra | Sergey Glushakov | |
4 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine | WOE | 260 | 2015 | Normal | Negra | Sergey Glushakov |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Torre sin sosiego tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Torre sin sosiego de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/09/2023 | Si esto se convierte en una criatura debido a un efecto que no sea su propia habilidad, su última habilidad se activará cada vez que ataque. |
01/09/2023 | Si esto se convierte en una criatura pero no lo has controlado de forma continua desde que comenzó tu turno más reciente, no podrás activar su habilidad de mana o atacar con ella en ese turno. |