Aparición inquieta Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Espíritu |
Habilidades | Persist |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
{W/B}{W/B}{W/B}: La Aparición inquieta obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
Cartas similares
La Aparición Inquieta ocupa una posición única entre las criaturas espirituales en Magic: The Gathering. Una carta con la que se puede comparar estrechamente es el Capitán Drogskol, otro espíritu que también ofrece mejoras a las criaturas espíritu y les otorga inexpugnable. Sin embargo, lo que diferencia a la Aparición Inquieta es su capacidad de persistir, volviendo a jugar con un contador -1/-1 cuando muere, si previamente no contaba con un contador -1/-1.
Análogo en ciertos aspectos al Pastor del Crepúsculo, ambas criaturas florecen a partir de efectos desencadenados por la muerte. Pero a diferencia del Pastor, que genera fichas de espíritu cuando una ficha de criatura abandona el campo de batalla, la Aparición Inquieta se fortalece directamente utilizando maná para aumentar su fuerza y resistencia, convirtiéndose en una amenaza potencialmente interminable. Luego está el Consejo Fantasma de Orzhova, otra criatura espiritual que puede evitar la muerte sacrificando otra criatura y regresando al campo de batalla. Sin embargo, la Aparición Inquieta no requiere tal sacrificio, lo que la hace más fácil de mantener como una presencia recurrente en el tablero.
Profundizando en los atributos y utilidades estratégicas de estas cartas similares, la Aparición Inquieta ofrece una combinación de resistencia y aumento de poder, labrándose un espacio propio en el reino de MTG de mazos temáticos de espíritus.
Cartas similares a Aparición inquieta por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Aunque no proporciona directamente robo de cartas, Restless Apparition puede convertirse efectivamente en una amenaza recurrente en el tablero. Cada vez que es objetivo y se enviaría al cementerio, puedes gastar maná para devolverlo al juego, manteniendo tu presencia en el tablero y exigiendo respuestas adicionales de tu oponente.
Aceleración de recursos: Restless Apparition no acelera inherentemente recursos en forma de maná o fichas de tesoro. Sin embargo, al permanecer persistentemente en juego, te permite utilizar tu maná de manera eficiente para desarrollar tu tablero en lugar de volver a lanzar criaturas.
Velocidad instantánea: La capacidad de bombear a Restless Apparition a velocidad instantánea añade una capa de complejidad para tus oponentes durante el combate. Esto lo convierte en un bloqueador formidable o un atacante agresivo que puede sorprender a un adversario desprevenido, brindándote ventajas tácticas durante el calor de la batalla.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Restless Apparition no requiere un descarte real, exige una inversión persistente de maná para mantener su presencia en el campo de batalla. Esto puede ser un contratiempo, especialmente cuando estás luchando por recursos para apoyar otros aspectos de tu estrategia.
Costo de maná específico: Restless Apparition requiere tanto maná blanco como negro para ser lanzado y para sus habilidades. Esta especificidad puede restringir la flexibilidad del mazo, haciéndolo menos ideal para mazos multicolores que carecen de acceso consistente a ambos colores de maná.
Costo de maná comparativamente alto: El costo de lanzamiento inicial y el maná subsiguiente requerido para aprovechar su habilidad de aumento de fuerza pueden parecer elevados en comparación con otras criaturas en el mismo rango de maná. Esto puede hacer que Restless Apparition sea menos atractivo al construir una curva de maná eficiente en tu mazo.
Razones para incluir Restless Apparition en tu colección
Versatilidad: Restless Apparition es una carta poderosa que prospera en cualquier mazo construido en torno a contadores +1/+1. Su capacidad para crecer y convertirse en una fuerza formidable en el campo de batalla proporciona flexibilidad tanto en roles ofensivos como defensivos.
Potencial de combo: Con salidas de sacrificio o cartas que utilizan contadores, Restless Apparition se convierte en una amenaza recurrente. Funciona particularmente bien con mecánicas como proliferar, convirtiéndolo en una fuente potencialmente interminable de presencia en el tablero.
Relevancia meta: En un metajuego con una prevalencia de hechizos de eliminación, Restless Apparition destaca. Su habilidad persist asegura que resucite, convirtiéndolo en un activo perdurable contra mazos que se centran en controlar el tablero.
Cómo vencer a Restless Apparition
Restless Apparition, con su naturaleza persistente y la capacidad de crecer a través de su habilidad haunt, ciertamente puede ser un dolor de cabeza para un oponente. Sin embargo, superar a este adversario espectral puede ser más sencillo de lo que parece. Principalmente, los efectos de exilio o hechizos que impiden que las habilidades de carta se activen pueden neutralizar efectivamente al Apparition. Específicamente, cartas como Path to Exile o Silent Gravestone pueden asegurarse de que el Apparition no regrese a rondar tu estado de tablero. Además, utilizar hechizos de manipulación de cementerios para exiliar cartas directamente del cementerio puede perturbar su habilidad haunt, dejando al Apparition sin un recipiente al que aferrarse.
Además, los jugadores podrían emplear estrategias que limiten la capacidad del oponente para usar maná o criaturas, frenando el crecimiento del Apparition antes de que se vuelva demasiado fuerte. A menudo se trata de timing y de gestionar tus hechizos de manera sabia para abordar las amenazas como Restless Apparition antes de que su poder pueda salirse de control. Al hacerlo, puedes mantener el control del juego y mitigar los desafíos que presenta esta carta única.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Aparición inquieta de un coleccione específico como Eventide and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aparición inquieta y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Aparición inquieta Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2015-05-22. Ilustrado por Jeff Easley.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008-07-25 | Eventide | EVE | 94 | 2003 | Normal | Negra | Jeff Easley | |
2 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 196 | 2015 | Normal | Negra | Jeff Easley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Aparición inquieta tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Aparición inquieta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando. |
07/06/2013 | Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para causar que sea destruida por daño letal o ponerla en el cementerio de su dueño por tener una resistencia de 0 o menos, la persistencia no se activará y la carta no regresará al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella. |
07/06/2013 | Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada. |
07/06/2013 | Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se ponga en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla. |
07/06/2013 | Si varias criaturas con persistencia se ponen en el cementerio al mismo tiempo (debido al daño de combate o a un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todas sus habilidades de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. La última habilidad puesta en la pila es la primera que se resuelve. Esto significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo volverán al campo de batalla primero, luego lo harán las criaturas con persistencia del jugador activo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a la vez. |
07/06/2013 | La habilidad persistente se activa cuando el permanente se coloca en un cementerio. Se utiliza su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre él. |
07/06/2013 | Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un objeto nuevo sin memoria o conexión con su existencia anterior. |