Aparición inquieta Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura — Espíritu
Habilidades Persist
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Restless Apparition presenta una presencia en el tablero duradera, resistiendo la remoción y exigiendo recursos continuos del oponente.
  2. Ajustar el gasto de maná para apoyar sus habilidades puede ser intenso pero te recompensa con un defensor o atacante tenaz.
  3. Sus necesidades específicas de maná podrían limitar la construcción del mazo, sin embargo, su naturaleza recurrente lo convierte en un valioso contendiente en el meta.

Texto de la carta

{W/B}{W/B}{W/B}: La Aparición inquieta obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Aunque no proporciona un robo directo de cartas, Restless Apparition puede convertirse efectivamente en una amenaza recurrente en el tablero. Cada vez que es objetivo y debería ser puesto en el cementerio, puedes gastar maná para devolverlo al juego, manteniendo tu presencia en el tablero y exigiendo respuestas adicionales de tu oponente.

Aceleración de Recursos: Restless Apparition no acelera inherentemente los recursos en forma de maná o fichas de tesoro. Sin embargo, al permanecer persistentemente en juego, te permite utilizar tu maná de manera eficiente en el desarrollo de tu tablero en lugar de volver a lanzar criaturas.

Velocidad Instantánea: La habilidad de potenciar a Restless Apparition a velocidad instantánea agrega una capa de complejidad para tus oponentes durante el combate. Esto lo convierte en un bloqueador formidable o en un atacante agresivo que puede sorprender a un adversario desprevenido, brindándote ventajas tácticas durante el calor de la batalla.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Restless Apparition no requiere un descarte real, exige una inversión persistente de maná para mantener su presencia en el campo de batalla. Esto puede ser un contratiempo, especialmente cuando estás luchando por recursos para apoyar otros aspectos de tu estrategia.

Costo de Maná Específico: Restless Apparition requiere tanto maná blanco como negro para su lanzamiento y habilidades. Esta especificidad puede limitar la flexibilidad del mazo, haciéndolo menos ideal para mazos multicolores que carecen de acceso consistente a ambos colores de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de lanzamiento inicial y el maná subsiguiente requerido para aprovechar su capacidad de aumentar la fuerza pueden parecer elevados en comparación con otras criaturas en el mismo rango de maná. Esto puede hacer que Restless Apparition sea menos atractivo al construir una curva de maná eficiente en tu mazo.


Razones para Incluir Restless Apparition en tu Colección

Versatilidad: Restless Apparition es una carta poderosa que prospera en cualquier mazo construido en torno a contadores +1/+1. Su capacidad para crecer y convertirse en una fuerza formidable en el campo de batalla brinda flexibilidad tanto en roles ofensivos como defensivos.

Potencial de Combo: Con salidas de sacrificio o cartas que utilizan contadores, Restless Apparition se convierte en una amenaza recurrente. Se sincroniza particularmente bien con mecánicas como proliferar, convirtiéndose en una fuente potencialmente infinita de presencia en el tablero.

Relevancia en el Meta: En un metajuego con una prevalencia de hechizos de remoción, Restless Apparition destaca. Su habilidad persiste asegura que vuelva a la vida, convirtiéndolo en un activo perdurable contra mazos que se centran en controlar el tablero.


Cómo Vencer a Restless Apparition

Restless Apparition, con su naturaleza persistente y la capacidad de escalar a través de su habilidad de acosar, ciertamente puede ser una molestia para el oponente. Sin embargo, superar a este adversario espectral puede ser más sencillo de lo que parece. Principalmente, los efectos de exilio o hechizos que impiden que las habilidades de las cartas se activen pueden neutralizar efectivamente a la Apparition. Específicamente, cartas como Sendero al Destierro o Lápida Silenciosa pueden asegurar que la Apparition no regrese para acosar tu estado del tablero. Además, utilizar hechizos de manipulación de cementerio para exiliar cartas directamente desde el cementerio puede interrumpir su habilidad de acosar, dejando a la Apparition sin un recipiente al cual aferrarse.

Además, los jugadores podrían emplear estrategias que limiten la capacidad del oponente para usar maná o criaturas, obstaculizando el crecimiento de la Apparition antes de que se fortalezca demasiado. A menudo se trata de cronometrar y administrar sabiamente tus hechizos para abordar amenazas como Restless Apparition antes de que su poder pueda descontrolarse. Al hacerlo, puedes mantener el control del juego y mitigar los desafíos que esta carta única presenta.


Cartas Similares

La Aparición Inquieta tiene una posición única entre las criaturas espirituales en Magic: The Gathering. Una carta con la que se puede comparar estrechamente es el Capitán Drogskol, otro espíritu que también ofrece mejoras a las criaturas espíritu y les otorga intocable. Sin embargo, lo que diferencia a la Aparición Inquieta es su capacidad de persistencia, volviendo al juego con un contador -1/-1 cuando muere, si no tenía ningún contador -1/-1 previamente.

Análogo de ciertas maneras a el Pastor del Crepúsculo, ambas criaturas florecen a partir de efectos desencadenados por la muerte. Pero a diferencia del Pastor, que genera fichas de espíritu cuando una ficha de criatura abandona el campo de batalla, la Aparición Inquieta se fortalece directamente utilizando maná para aumentar su fuerza y resistencia, convirtiéndola en una amenaza potencialmente interminable. Luego está el Concejo de Fantasmas de Orzhova, otra criatura espiritual que puede evadir la muerte sacrificando otra criatura y volviendo al campo de batalla. Sin embargo, la Aparición Inquieta no requiere dicho sacrificio, lo que la hace más sencilla de mantener como una presencia recurrente en el tablero.

Adentrándonos en los atributos y utilidades estratégicas de estas cartas similares, la Aparición Inquieta ofrece una combinación de resistencia y aumento de poder, labrándose su propio nicho en el reino de MTG de mazos temáticos de espíritus.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aparición inquieta de un coleccione específico como Eventide and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aparición inquieta y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Aparición inquieta Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2015-05-22. Ilustrado por Jeff Easley.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-07-25EventideEVE 942003NormalNegraJeff Easley
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 1962015NormalNegraJeff Easley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aparición inquieta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aparición inquieta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para que sea destruida por daño letal o se ponga en el cementerio de su dueño por tener resistencia 0 o menos, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y en ese momento todavía tiene todos esos contadores sobre ella.
07/06/2013 Si un permanente tiene múltiples instancias de persistencia, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se ponga en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá volver al campo de batalla.
07/06/2013 Si varias criaturas con persistencia son puestas en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o a un hechizo que destruye todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) coloca todos sus desencadenadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en el orden de turno hace lo mismo. El último desencadenador colocado en la pila es el primero en resolverse. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una por una.
07/06/2013 La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en el cementerio. Se utiliza su última información conocida (es decir, cómo existía la criatura por última vez en el campo de batalla) para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria o conexión con su existencia anterior.