Repulsa Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo

Conclusiones clave

  1. Una herramienta estratégica que puede inclinar el equilibrio del juego mientras renuevas tus recursos a través de robo de cartas.
  2. Requiere una cuidadosa construcción de mazos debido a su coste de mana azul e impacta en el tempo al reiniciar criaturas.
  3. Una respuesta a velocidad instantánea que ofrece tanto interrupción como la oportunidad de una ventaja táctica de cartas.

Texto de la carta

Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Roba una carta.

"No estás invitado."


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Repulse es una potencia cuando se trata de mantener el flujo de tu mano. Al devolver una criatura a la mano de su dueño y robar una carta, básicamente niegas a tu oponente un recurso mientras repones los tuyos, manteniéndote adelante en el juego.

Aceleración de recursos: Si bien Repulse puede no producir mana o fichas directamente, efectivamente retrasa a tu oponente obligándoles a gastar mana para volver a jugar su criatura. Esta jugada de tempo puede acelerar el estado de tu mesa mientras se recuperan.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de los hechizos a velocidad instantánea es lo que define el juego de alta estrategia en Magic. Con Repulse, tienes el poder de interrumpir la estrategia de tu oponente en el momento más oportuno, ya sea durante su fase de ataque o en respuesta a una habilidad, todo mientras obtienes el beneficio de robar una carta.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque no es un aspecto negativo directo de Repulse en sí, es importante que los jugadores consideren la pérdida de ventaja de cartas al usar un hechizo de retorno. Repulse devuelve una criatura a la mano de su dueño sin descarte, pero no proporciona ventaja de cartas inherentemente, intercambiando básicamente una por una a menos que se combine con mecánicas de robo de cartas.

Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de Repulse incluye un mana azul. Este requisito lo limita a mazos centrados en azul o multicolores, limitando potencialmente su inclusión versátil en varios arquetipos de mazos que no utilizan mana azul.

Coste de mana comparativamente alto: Repulse cuesta tres mana, lo que puede considerarse elevado para un efecto de retorno. Algunos jugadores pueden optar por hechizos de retorno de menor coste, a pesar del beneficio adicional de Repulse de permitir al jugador robar una carta. Esta inversión de mana es especialmente notable en formatos donde la eficiencia y la velocidad son cruciales, y donde se pueden encontrar otras opciones de retorno a uno o dos costes de mana.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Repulse ofrece una respuesta flexible que permite una rápida adaptación durante el juego, ideal para mazos azules que buscan mantener el tempo y el control. Su capacidad de devolver una criatura mientras robas una carta asegura que pueda ser útil en diversas situaciones, protegiendo tu estrategia y alterando la mesa de tu oponente.

Potencial de combo: Para jugadores aficionados a crear combos intrincados, Repulse brilla al crear oportunidades para que tus condiciones de victoria se resuelvan. Puede reiniciar tus propias criaturas con efectos valiosos al entrar al campo de batalla o salvarlas de ser removidas, mientras mantiene tu mano llena para una presión sostenida.

Relevancia en el meta: Su posición en el meta es significativa ya que es una herramienta contra mazos consistentes en criaturas. En un estado de juego dominado por criaturas agresivas o criaturas clave con efectos poderosos, Repulse puede mitigar efectivamente las amenazas y concederte el tiempo necesario para estabilizarte o pivotar hacia la victoria.


Cómo vencer a Repulse

Repulse es una carta intrigante a velocidad instantánea en Magic: The Gathering que ofrece una combinación de interrupción y robo de cartas. Si bien su función principal es devolver una criatura a la mano de su dueño, también permite al jugador robar una carta, lo que puede proporcionar un giro de tempo significativo y una ventaja de cartas. Para vencer de manera efectiva a Repulse, es crucial anticipar la interrupción que trae a la estrategia de tu campo de batalla.

Un enfoque es jugar criaturas con efectos al entrar al campo de batalla. De esta manera, incluso si tu criatura es devuelta a tu mano, puedes reutilizar su efecto beneficioso al lanzarla de nuevo. Además, podrías centrarte en criaturas de bajo coste para mitigar la pérdida de tempo de un Repulse. Otra táctica es desplegar criaturas con sigilo o sombrío en el campo de batalla, ya que Repulse no puede seleccionarlas como objetivo, anulando así su impacto potencial en tu plan de juego.

Aprovechar estas estrategias puede disminuir la efectividad de Repulse, permitiéndote mantener el control y avanzar en la mesa a pesar de los intentos de tu oponente de interrumpir tus jugadas. Al comprender los matices de la carta y adaptar tu juego en consecuencia, Repulse se vuelve mucho menos intimidante, mejorando tu capacidad para asegurar la victoria en el campo de batalla de MTG.


Cartas Similares

Repulse es un hechizo de interacción básico en el juego de Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores no solo un efecto de retorno, sino también la ventaja de robar cartas. Un pariente cercano de Repulse dentro de la familia de hechizos de retorno es Desconvocar. Desconvocar permite una inversión de maná más eficiente al costar solo un maná azul, pero renuncia al robo de cartas que proporciona Repulse, lo que lo hace menos ventajoso en situaciones donde la ventaja de cartas es crucial.

Otro hechizo en comparación es Hacia la Marejada. Mientras comparte el aspecto de robo de cartas al ser "kickeado", aporta versatilidad a la mezcla, permitiendo a los jugadores manejar cualquier permanente que no sea tierra, no solo criaturas. A pesar de su mayor coste al ser "kickeado", la flexibilidad que proporciona puede cambiar el curso del juego. Al analizar Rotura Ciclónica, aunque en un nivel de poder diferente debido a su habilidad de sobrecargar, observa un principio básicamente similar de devolver criaturas a la mano. Pero en lugar de robar una carta, puede reiniciar el tablero a tu favor, particularmente en escenarios de fin de juego.

En última instancia, Repulse es una opción equilibrada para los mazos de control que buscan jugadas de tempo con el valor añadido de robar cartas, manteniéndose firme como un hechizo azul fiable y asequible en el vasto universo de cartas de interacción en Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Repulsa de un coleccione específico como Invasion and World Championship Decks 2002, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Repulsa y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Repulsa Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2000-10-02 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12000-10-02InvasionINV 701997NormalNegraAaron Boyd
22002-08-14World Championship Decks 2002WC02 rl70sb1997NormalDoradaAaron Boyd
32002-08-14World Championship Decks 2002WC02 cr701997NormalDoradaAaron Boyd
42008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 252003NormalNegraAaron Boyd
52011-06-17Commander 2011CMD 582003NormalNegraAaron Boyd
62014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 252015NormalNegraAaron Boyd
72016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 1192015NormalNegraAaron Boyd
82019-11-07Mystery BoosterMB1 4662015NormalNegraAaron Boyd
92020-09-26The ListPLST CN2-1192015NormalNegraAaron Boyd
102022-10-14Game Night: Free-for-AllGN3 362015NormalNegraAaron Boyd
112023-09-08Wilds of Eldraine CommanderWOC 1072015NormalNegraAaron Boyd
122024-04-19Breaking NewsOTP 132015NormalSin fronterasMark A. Nelson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Repulsa tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal