Refibrillator Carta MTG


Refibrilador cambia el impulso al revivir criaturas de alto valor, interrumpiendo las estrategias del oponente de manera efectiva. Se logra eficiencia de maná al permitir jugadas significativas sin el coste de lanzamiento de criaturas. La velocidad instantánea de la carta permite jugadas impredecibles y estratégicamente ventajosas.
Refibrillator - Unstable
RarezaExtraña
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número202
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porChuck Lukacs
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Cada vez que gires Refibrilador, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.


Cartas Similares

La carta Refibrilador presenta una entrada única en el paisaje de MTG, similar a otras que se centran en la reanimación de criaturas. Al igual que Engendrar, Refibrilador ofrece una forma de traer criaturas de vuelta del cementerio al campo de batalla. Mientras que Engendrar solo puede revivir criaturas con coste de maná convertido de tres o menos, Refibrilador no tiene esta restricción, lo que permite una mayor versatilidad estratégica al lanzar criaturas más grandes para un regreso.

Otra carta en esta categoría es Muerto Animado. Aunque tanto Refibrilador como Muerto Animado canalizan el concepto de reanimación, Muerto Animado es un encantamiento con un efecto persistente que se fija en una sola criatura. La flexibilidad inherente de Refibrilador permite la resurrección de diferentes criaturas con el tiempo, otorgando una adaptabilidad dinámica a lo largo del juego. Por último, analizamos Zombificar, un hechizo directo con capacidades de reanimación similares. La principal distinción es que Zombificar es un conjuro de un solo uso, mientras que Refibrilador proporciona reanimación repetida, aunque con costos adicionales adjuntos.

Evaluar las fortalezas y limitaciones de cada carta revela el potencial del Refibrilador para múltiples y flexibles devoluciones de criaturas, consolidando su lugar entre las intrigantes cartas de resurrección de MTG, especialmente para jugadores que prefieren estrategias recurrentes sobre efectos de una sola vez.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Refibrilador proporciona una ventaja estratégica al potencialmente devolver una criatura de alto valor del cementerio. Esto no solo interrumpe los esfuerzos previos de tu oponente para gestionar tus amenazas, sino que también cambia el impulso a tu favor al reintroducir habilidades poderosas y presencia en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Al devolver una criatura directamente al campo de batalla, Refibrilador pasa por alto de manera efectiva los costes de maná asociados con el lanzamiento de criaturas. Esta aceleración permite a los jugadores utilizar sus recursos de maná para otras acciones dentro del mismo turno, creando una presión y un ritmo significativos contra el oponente.

Velocidad instantánea: La fortaleza de Refibrilador se ve amplificada por su velocidad instantánea, permitiendo jugadas sorpresa durante el paso final de tu oponente o en respuesta a acciones que de otro modo resultarían en resultados desfavorables. La flexibilidad táctica ofrecida por este timing puede cambiar el rumbo del juego, tomando a los oponentes por sorpresa y permitiendo secuencias de juego astutas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Lanzar Refibrilador requiere el sacrificio de otra carta de tu mano, lo cual puede ser difícil de aceptar cuando tus opciones ya son limitadas.

Coste de maná específico: Con su alineación específica de maná, Refibrilador requiere una combinación de colores que puede no encajar perfectamente en el marco de mazo de cada jugador, potencialmente causando problemas de consistencia.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque Refibrilador ofrece un impulso de poder significativo, sus demandas de maná son elevadas en comparación con otros hechizos o criaturas que podrían jugarse por inversiones de recursos similares o inferiores.


Razones para incluir Refibrilador en tu colección

Versatilidad: Refibrilador ofrece una dinámica única a una amplia gama de construcciones de mazos. Su capacidad para recuperar criaturas del cementerio le da a los jugadores una ventaja en juegos más largos, asegurando que tus criaturas clave regresen para otra ronda.

Potencial para combos: Esta carta tiene una sinergia significativa en mazos que se aprovechan de los desencadenantes al entrar en el campo de batalla o aquellos que utilizan estratégicamente el cementerio. Refibrilador puede ser la pieza clave en una cadena de combo afinada, multiplicando la eficacia de tus otras interacciones de cartas.

Relevancia en el meta: Con un meta de MTG en constante cambio, Refibrilador mantiene su relevancia al adaptarse a varios estilos de juego. Ya sea a través de su capacidad de revivir de forma independiente o su integración en jugadas de combo más grandes, se presenta como una herramienta esencial contra una variedad de tácticas oponentes.


Cómo vencerlo

Refibrilador es una carta única en el arsenal de MTG, conocida por su capacidad dinámica para interrumpir estrategias de cementerio. Al enfrentarse a este artefacto, es crucial contemplar estrategias que minimicen su impacto. Una táctica directa es incorporar la eliminación de artefactos en tu mazo. Cartas como Abrade o Nature's Claim pueden apuntar directamente y eliminar Refibrilador del juego. Otra aproximación es adoptar cartas que limiten el acceso al cementerio de un oponente, como Grafdigger's Cage o Leyline of the Void, que pueden neutralizar la eficacia de Refibrilador antes de que se convierta en una amenaza.

Además, podrías adelantarte a Refibrilador centrándote en un plan de juego agresivo, reduciendo así el tiempo en el que Refibrilador puede ser aprovechado de manera efectiva. Por último, utilizar interacciones a velocidad instantánea que te permitan responder a la activación de Refibrilador puede evitar que tu oponente obtenga la ventaja deseada. Con estos conocimientos, los jugadores pueden diseñar un mazo que neutralice o supere la influencia potencial de Refibrilador, manteniéndolos un paso adelante en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Refibrillator de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Refibrillator y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Refibrillator de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artefacto que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado de inmediato se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como Copiar Artefacto no lo es), va a tu cementerio de forma normal. Las cartas que no son de Artefacto no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Creación, mueve el contador GIRAR al siguiente piñón. Luego puedes hacer girar cualquier cantidad de Creaciones en ese piñón, lo que activará sus habilidades. Hacer girar una Creación es siempre opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los artefactos.
19/01/2018 Las construcciones no se incluyen en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Construcciones.
19/01/2018 Si un Artefacto dejaría el campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en su lugar irá al desguace, que es la versión del cementerio de la baraja de Artefactos. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al desguace. Puedes desterrar Artefactos sin problemas.
19/01/2018 Si activas múltiples Contraptions, sus habilidades pueden ponerse en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben instrucciones de armar un Artefacto, revela la carta superior de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla un Artefacto y tu mazo de Artefactos está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En formatos construidos, una baraja de Trastos debe tener al menos quince cartas de Trasto diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En formatos Limitados, un mazo de Aparatos puede incluir un número ilimitado de cartas de Aparato en tu pool de cartas. No necesitas incluir cada carta de Aparato que elijas o abras en tu mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Aparatos puede incluir cartas duplicadas.
19/01/2018 En juegos con bordes plateados que utilicen Mecanismos, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Mecanismo. Al comienzo del juego, coloca un contador de ¡GIRO! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Máquinas que controlas estén en el campo de batalla, la baraja de Máquinas no lo está, incluso si la estás usando para representar los tres piñones.