Sonda psicogénica Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Liberado | 2003-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Mirrodin |
Coleccione código | MRD |
Número | 231 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jeremy Jarvis |
Texto de la carta
Siempre que un hechizo o habilidad haga que un jugador baraje su biblioteca, la Sonda psicogénica le hace 2 puntos de daño.
Los mismos aparatos vendidos como herramientas de cirujano en Lúmengrid se venden como instrumentos de tortura en Méfidros.
Cartas Similares
La Sonda Psicogénica llama la atención dentro de las Cartas del Misterio por su habilidad única para dañar a los oponentes cuando barajan su biblioteca. Recuerda a cartas como el Jugador de Trucos de Cosi, que recibe un contador +1/+1 cada vez que un oponente baraja, la Sonda Psicogénica inflige daño de manera constante a razón de dos puntos por barajado, independientemente de la frecuencia.
Otro pariente en el ámbito de las sanciones al barajar en MTG es el Soldado de la Fortuna. En lugar de infligir daño, esta carta obliga a un oponente a barajar su biblioteca, activando potencialmente la Sonda varias veces en una partida. Mientras que la Sonda es un artefacto pasivo esperando para infligir dolor, el Soldado de la Fortuna interrumpe de manera proactiva las estrategias de mazo de los oponentes.
Además, la Campana del Conjurador de Necrófagos puede parecer un primo lejano pero comparte una sinergia con la Sonda. Aunque no inflige daño directo como la Sonda, su capacidad para moler a los jugadores puede combinar bien, ya que los barajados forzados de la biblioteca para salvar cartas clave pueden llevar a múltiples activaciones del efecto dañino de la Sonda.
Examinar estas cartas y sus dinámicas en el juego muestra la singularidad de la Sonda Psicogénica en el mundo de MTG, proporcionando una fuente constante de daño en metajuegos donde el barajado es común, y elevándola como una herramienta tácticamente diversa en el arsenal de un jugador.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Sonda Psicogénica es una herramienta poderosa para estrategias de mazo. Cada vez que un jugador baraja su biblioteca, la Sonda inflige dos puntos de daño, abriendo un camino para agotar los recursos de un oponente de forma indirecta. Esta fuente consistente de daño puede presionar a los oponentes y a los mazos con muchos barajados, proporcionando una ventaja única en la carrera hacia la victoria.
Aceleración de Recursos: Aunque la Sonda en sí no acelera recursos directamente, sobresale en mazos construidos en torno a la manipulación de bibliotecas. En combinación con cartas que fuerzan barajados, se activa repetidamente para reducir la vida de un oponente, permitiendo victorias más rápidas. Esta aceleración sinérgica hacia tu plan de juego es una forma subestimada de ventaja de recursos.
Velocidad Instantánea: Como artefacto, la Sonda Psicogénica está en el campo de batalla listo para interactuar con el juego en cualquier momento. No opera a velocidad instantánea, pero siempre está 'encendida', dañando a los oponentes durante sus turnos cada vez que buscan y barajan. Esta amenaza constante puede alterar la forma en que tu oponente juega, potencialmente interrumpiendo sus estrategias o forzando jugadas menos óptimas para evitar recibir daño.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Sonda Psicogénica requiere un enfoque estratégico en la construcción del mazo, a menudo exigiendo a los jugadores incluir métodos para barajar tanto sus propias bibliotecas como las de sus oponentes. Sin medios consistentes para activar la habilidad de la carta, su impacto en el juego puede ser mínimo.
Costo de Mana Específico: El artefacto requiere una inversión inicial de dos manás incoloros. Aunque esto no suele ser restrictivo en términos de alineación de colores, sí implica que debes tener los manás necesarios disponibles temprano en el juego, lo cual puede ser un desafío durante turnos de configuración crucial.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Siendo un artefacto de dos manás, la Sonda Psicogénica podría no parecer costosa, pero considerando que no influye en el tablero inmediatamente al entrar y requiere una configuración adicional para ser efectiva, algunos jugadores podrían encontrarla menos atractiva en comparación con otras cartas que proporcionan valor inmediato o tienen costos de lanzamiento inherentemente más bajos.
Razones para Incluir la Sonda Psicogénica en tu Colección
Versatilidad: La Sonda Psicogénica es una carta que se puede introducir en numerosos arquetipos de mazo. Los mazos de control pueden usarla para erosionar el total de vida de un oponente, mientras que los mazos de mazo amplifican su estrategia principal castigando a los oponentes mientras son obligados a barajar su biblioteca.
Potencial de Combo: Este artefacto brilla cuando se combina con cartas que fuerzan efectos de barajado. Combinado con efectos como el Tramposo de Cosi o disruptores de campo como Soldado de la Fortuna, la Sonda Psicogénica se convierte en una fuente consistente de daño que puede acumularse rápidamente.
Relevancia en el Meta: En metas cargados de efectos de búsqueda, donde los jugadores a menudo buscan en sus bibliotecas, la Sonda Psicogénica puede servir como un elemento disuasorio o una herramienta de castigo. Su fuente única de daño puede eludir estrategias defensivas comunes, manteniendo su relevancia en medio de entornos de juego cambiantes.
Cómo Vencer la Sonda Psicogénica
La Sonda Psicogénica emerge como un artefacto único dentro del reino de MTG, uno que puede cambiar el rumbo de un juego al infligir daño cada vez que se baraja la biblioteca de un jugador. La clave para superar esta carta radica en minimizar los barajados de biblioteca o utilizar efectos de cartas que prohíban o castiguen los mecanismos de pérdida de vida. Cartas como Línea Ley de la Santidad ofrecen protección al hacerte a prueba de hechizos, lo cual a su vez te protege de la pérdida de vida inducida por la Sonda Psicogénica.
Para disminuir aún más el impacto de la Sonda, considera incluir disuasivos de barajado en tu mazo. Cartas como Censor Mental de Aven restringen a los oponentes de buscar en sus bibliotecas libremente, reduciendo inherentemente la frecuencia de barajados y el daño subsecuente de la Sonda. Otra estrategia es usar hechizos de remoción directa para eliminar el artefacto en sí. Naturalizar o Desencantar pueden poner fin rápidamente a la presencia de la Sonda en el campo de batalla, anulando su capacidad de infligir daño. Al incorporar dichas estrategias, los jugadores de MTG pueden crear una defensa efectiva contra la fuerza disruptiva de la Sonda Psicogénica sin diluir la fuerza de su propia estrategia de juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sonda psicogénica de un coleccione específico como Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sonda psicogénica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sonda psicogénica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sonda psicogénica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2009 | Esta habilidad se activará incluso si la biblioteca del jugador está vacía en el momento en que se supone que debe barajarse. |